Castle of Illusion
Playlist ਦੁਆਰਾ TheGamerBay LetsPlay
ਵਰਣਨ
ਕੈਸਲ ਆਫ਼ ਇਲਿਊਜ਼ਨ ਸਟਾਰਿੰਗ ਮਿੱਕੀ ਮਾਊਸ (2013) ਦਾ ਰੀਮੇਕ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕਿਸੇ ਕਲਾਸਿਕ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਯੁੱਗ ਲਈ ਸਤਿਕਾਰ ਨਾਲ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸੇਗਾ ਜੇਨਸਿਸ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਪਿਆਰਾ 16-ਬਿੱਟ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ, ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਕੱਸੇ ਹੋਏ ਕੰਟਰੋਲ, ਕਲਪਨਾਤਮਕ ਪੱਧਰੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਅਤੇ ਮਨਮੋਹਕ ਡਿਜ਼ਨੀ ਸੁਹਜ ਲਈ ਸਲਾਹਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਸੇਗਾ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਆ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਿਤ, ਰੀਮੇਕ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਿਰਫ ਹਾਈ-ਡੈਫੀਨੇਸ਼ਨ ਪੇਂਟ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਤ ਲਗਾਉਣਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਸਗੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਸੀ, 2D ਪਿਕਸਲ-ਆਰਟ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜੀਵੰਤ, ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨਾ ਸੀ।
ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਅਸਲੀ ਦੀ ਭਰਮਾਉਣ ਵਾਲੀ ਸਧਾਰਨ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਦੁਸ਼ਟ ਡਾਇਣ ਮਿਜ਼ਰੇਬਲ ਨੇ ਮਿੰਨੀ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਅਗਵਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਆਪਣੀ ਜਵਾਨੀ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰਤਾ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਸਿਰਲੇਖ ਵਾਲੇ ਕੈਸਲ ਆਫ਼ ਇਲਿਊਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚ ਲਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਬਹਾਦਰ ਮਿੱਕੀ ਮਾਊਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਲ੍ਹੇ ਦੇ ਖਤਰਨਾਕ, ਜਾਦੂਈ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੀ ਸੱਤ ਜਾਦੂਈ ਰਤਨ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ, ਮਿਜ਼ਰੇਬਲ ਦੇ ਗੁੰਡਿਆਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਿਆਰ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਸਾਹਸ ਕਰੇ। ਇਸ ਕਲਾਸਿਕ ਪਰੀ-ਕਹਾਣੀ ਕਥਾਨਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੋਮਲ, ਦਾਦਾ-ਵਰਗੇ ਕਥਾਵਾਚਕ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ ਰੀਮੇਕ ਵਿੱਚ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਮਿੱਕੀ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪੂਰੇ ਸਾਹਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ੋਰ-ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕਲਾ ਜੋੜ ਗੇਮ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿੱਘ ਅਤੇ ਸੁਹਜ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਿਲਕੁਲ ਡਿਜ਼ਨੀ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜਿੱਥੇ ਰੀਮੇਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਇਸਦੇ ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿੱਚ। ਖੇਡ ਨੂੰ "2.5D" ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਵਜੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦੱਸਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਮਿੱਕੀ ਇੱਕ 2D ਪਲੇਨ 'ਤੇ ਚਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਾ ਸੰਸਾਰ ਲਸ਼ 3D ਵਿੱਚ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਕੈਮਰਾ ਐਂਗਲ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਦੀ ਕਦੇ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਤੀਕਾਤਮਕ ਪੱਧਰ ਸਾਰੇ ਮੌਜੂਦ ਹਨ ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਾਦੂਈ ਜੰਗਲ ਖੜਕਦੇ ਪੱਤਿਆਂ ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਜੀਵੰਤ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਦੁਨੀਆ ਉਛਲਦੀਆਂ ਬਲਾਕਾਂ ਅਤੇ ਮਾਰਚ ਕਰਦੇ ਸਿਪਾਹੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਅਰਾਜਕ ਅਜੂਬਾ ਹੈ; ਅਤੇ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵੱਡੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਅਤੇ ਖਤਰਨਾਕ ਸਿਆਹੀ ਦੇ ਛਿੜਕਾਵਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਖਤਰਨਾਕ ਭੁਲੱਕੜ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਹਰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਲਿਆ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕੀਤਾ, ਨਵੇਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਕ੍ਰਮ ਅਤੇ ਸੈੱਟ-ਪੀਸ ਜੋੜੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸੇਬ ਤੋਂ ਰੋਮਾਂਚਕ ਬਚਣਾ ਜਾਂ ਢਹਿ ਰਹੇ ਕਲੌਕ ਟਾਵਰ ਰਾਹੀਂ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਦੌੜ।
ਮੂਲ ਵਿਧੀਆਂ ਵਫਾਦਾਰ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਮਿੱਕੀ ਦਾ ਹਮਲੇ ਦਾ ਮੁੱਖ ਢੰਗ ਅਜੇ ਵੀ ਉਸਦਾ ਦਸਤਖਤ "ਬਾਊਂਸ" ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਾਂਬੱਧ ਛਾਲ ਹੈ। ਉਹ ਸੇਬ ਅਤੇ ਗੋਲੀਆਂ ਵਰਗੀਆਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਕੱਠਾ ਅਤੇ ਸੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੰਟਰੋਲ ਤਰਲ ਅਤੇ ਜਵਾਬਦੇਹ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ 16-ਬਿੱਟ ਯੁੱਗ ਦੇ ਕੁਝ ਸ਼ੁੱਧਤਾਵਾਦੀਆਂ ਨੂੰ ਮਿੱਕੀ ਦੀ ਗਤੀ ਅਸਲੀ ਦੀ ਪਿਕਸਲ-ਪਰਫੈਕਟ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜੀ "ਫਲੋਟੀਅਰ" ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਰੀਮੇਕ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਅਜਿਹੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਗੇਮਪਲੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ 3D ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਬੌਸ ਲੜਾਈਆਂ ਦੌਰਾਨ। ਇਹ ਪਲ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਅਤੇ ਤਮਾਸ਼ਾ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਅਸਲੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਧਾਰਨ ਬੌਸ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖੇਡ ਕੁਝ ਛੋਟੀਆਂ ਆਲੋਚਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਵਾਂਗ, ਇਹ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਅਨੁਭਵ ਹੈ, ਜੋ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਅਤੇ ਆਨੰਦਦਾਇਕ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਦੇ ਵੈਟਰਨ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਬੈਠਕ ਵਿੱਚ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਓਵਰਹਾਲ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ, ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਮੁੜ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੇ ਯਾਦ ਵਿੱਚ ਜੋੜੇ ਸਨ, ਉਹ ਖਾਸ ਖਾਕੇ ਅਤੇ ਭੇਤ ਹੁਣ ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ, ਭਾਵੇਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਨਹੀਂ, ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਕੈਸਲ ਆਫ਼ ਇਲਿਊਜ਼ਨ (2013) ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਪਿਆਰ ਭਰੀ ਸ਼ਰਧਾਂਜਲੀ ਹੈ ਜੋ 1990 ਦੇ ਕਲਾਸਿਕ ਦੀ ਭਾਵਨਾ, ਜਾਦੂ ਅਤੇ ਖੁਸ਼ੀ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਜੀਵੰਤ ਅਤੇ ਇਮਰਸਿਵ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਣ ਲਈ ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਨੋਸਟਾਲਜੀਆ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਖੁਰਾਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਸਲੀ ਨਾਲ ਵੱਡਾ ਹੋਇਆ ਸੀ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਣ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਦੀਵੀ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਹੈ, ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਹਾਣੀ, ਮਨਮੋਹਕ ਪਾਤਰ, ਅਤੇ ਠੋਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਕਨੀਕੀ ਯੁੱਗਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਆਨੰਦਦਾਇਕ ਸਾਹਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ।
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ:
Dec 03, 2022