Castle of Illusion
Esitan TheGamerBay LetsPlay
Kirjeldus
*Castle of Illusion Starring Mickey Mouse*'i 2013. aasta uusversioon on suurepärane näide sellest, kuidas klassikat austavalt uuele ajastule äratada. Algselt armastatud 16-bitine platvormimäng Sega Genesise jaoks oli tuntud oma täpse juhtimise, fantaasiarikka tasemete disaini ja võluva Disney esteetika poolest. Sega Studios Australia poolt arendatud uusversiooni eesmärk ei olnud lihtsalt HD-värskendust anda, vaid kogemus täielikult nullist üles ehitada, tõlkides 2D pikslikunstimaailma elavaks, kolmemõõtmeliseks pildiraamatuks.
Oma olemuselt säilitab mäng algse petlikult lihtsa loo. Kurjad nõid Mizrabel on röövinud Minnie Mouse'i ja viinud ta nimetatud Illusioonilossi, et varastada tema noorust ja ilu. Julge Miki Hiir peab läbi ronima lossi petlikest, lummatud ruumidest, koguma seitse maagilist kalliskivi, alistama Mizrabeli käsilased ja lõpuks oma armastatu päästma. Seda klassikalist muinasjutulugu täiustab uusversioonis õrn, vanaisa-laadne jutustaja, kes kajastab Mikit teekonnal, raamides kogu seiklust kui valjusti etteloetavat lugu. See üksik lisandus teeb mängu atmosfääriga imesid, andes sellele soojuse ja võlu, mis on tüüpiliselt Disney.
Kus uusversioon tõeliselt silma paistab, on selle mängitavus ja visuaalne esitus. Mängu võib kõige paremini kirjeldada kui "2.5D" platvormimängu. Enamasti liigub Miki mööda 2D tasapinda, kuid teda ümbritsev maailm on kujundatud lopsakas 3D-s. See võimaldab dünaamilisi kaameranurki ning suuremat sügavuse ja mastaabitunnetust kui algne mäng kunagi suutis. Ikoonilised tasemed on kõik olemas, kuid on imeliselt uuesti kujutatud. Lummatud mets tundub elavamate sahisemiste ja detailsete taustadega; mänguasjadest tulvil maailm on kaootiline imedemaa põrkavate klotside ja marsruutivate sõduritega; ja raamatukogu on hiiglaslike raamatute ja petlike tindipritsmete ohtlik labürint. Arendajad võtsid iga maailma põhikontseptsioonid ja laiendasid neid, lisades uusi platvormimissuguseid ja stseene, nagu põnev põgenemine hiiglaslikust õunast või meeleheitlik jooks läbi variseva kellatorni.
Põhilised mehhanismid jäävad truuks. Mikit peamine rünnak on endiselt tema tunnusmärgi "põrge", õigel ajal sooritatud hüpe vaenlase pea peale. Ta saab ka koguda ja visata projektiile, nagu õunu ja marmorkuule. Juhtimine on sujuv ja vastutulelik, kuigi mõned 16-bitise ajastu puristid võivad leida, et Mikit liikumine on pisut "ujuvam" kui originaali pikslitäpne täpsus. Uusversioon tutvustab ka aeg-ajalt segmente, kus mängitavus nihkub täielikult 3D-sse, eriti bossilahingute ajal. Need hetked lisavad varieeruvust ja vaatemängulisust, muutes originaali suhteliselt lihtsad bossikohtumised dünaamilisemaks ja kinemaatilisemaks vastasseisuks.
Siiski ei ole mäng ilma väikeste kriitikadeta. Sarnaselt eelkäijale on see suhteliselt lühike ja lihtne kogemus, mis on loodud juurdepääsetavaks ja nauditavaks, mitte karistavaks väljakutseks. Kogenud platvormimängude fännid võivad selle ühe istumisega läbida. Lisaks, kuigi visuaalne uuendus on vapustav, tähendab tasemete taasloomise enda tegevus seda, et mõned originaali fännide poolt mällu salvestatud spetsiifilised paigutused ja saladused ei ole enam olemas, luues erineva, kui mitte tingimata halvema, kogemuse.
Lõppkokkuvõttes õnnestub *Castle of Illusion* (2013) oma eesmärgis suurepäraselt. See on armastav austusavaldus, mis haarab 1990. aasta klassiku vaimu, maagia ja rõõmu, kasutades samal ajal kaasaegset tehnoloogiat, et muuta maailm elavamaks ja kaasahaaravamaks kui kunagi varem. See teenib nii võimsa nostalgiaannusena neile, kes kasvasid üles originaaliga, kui ka täiusliku sissejuhatusena uuele mängijate põlvkonnale. See on ajatu mängudisaini tunnistus, tõestades, et lihtne lugu, võluvad tegelased ja tugev platvormimängude lõbu võivad ületada tehnoloogilised ajastud, et luua tõeliselt nauditav seiklus.
Avaldatud:
Dec 03, 2022