Castle of Illusion
ລາຍການເພງໂດຍ TheGamerBay LetsPlay
ລາຍລະອຽດ
ການປັບປຸງເກມ *Castle of Illusion Starring Mickey Mouse* ໃນປີ 2013 ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີເລີດຂອງວິທີທີ່ຈະປຸກຄວາມຄລາສສິກໃຫ້ກັບຄືນມາຢ່າງມີກຽດສຳລັບຍຸກໃໝ່. ໃນເບື້ອງຕົ້ນເປັນເກມແພັດຟອມເມີທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນຮູບແບບ 16-bit ຂອງ Sega Genesis, ເກມຕົ້ນສະບັບໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍສຳລັບການຄວບຄຸມທີ່ແໜ້ນໜາ, ການອອກແບບດ່ານທີ່ມີຈິນຕະນາການ, ແລະຄວາມງາມຂອງ Disney ທີ່ໜ້າຫຼົງໄຫຼ. ການປັບປຸງນີ້, ທີ່ພັດທະນາໂດຍ Sega Studios Australia, ບໍ່ພຽງແຕ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມຄວາມຄົມຊັດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເພື່ອສ້າງປະສົບການຄືນໃໝ່ຈາກສູນ, ປ່ຽນໂລກສອງມິຕິທີ່ເປັນພິກເຊວໃຫ້ກາຍເປັນໜັງສືນิทານສາມມິຕິທີ່ມີຊີວິດຊີວາ.
ໃນໃຈກາງຂອງມັນ, ເກມຍັງຄົງມີເລື່ອງລວງທີ່ລຽບງ່າຍຂອງຕົ້ນສະບັບ. ແມ່ມົດຊົ່ວຮ້າຍ Mizrabel ໄດ້ລັກພາຕົວ Minnie Mouse ໄປ, ພານາງໄປທີ່ປ້ອມປ້ອງກັນ Illusion ເພື່ອລັກເອົາຄວາມໜຸ່ມສາວແລະຄວາມງາມຂອງນາງ. ມັນເປັນໜ້າທີ່ຂອງ Mickey Mouse ຜູ້ກ້າຫານທີ່ຈະເດີນທາງຜ່ານຫ້ອງທີ່ເປັນອັນຕະລາຍແລະມີສະເໜຂອງປ້ອມປ້ອງກັນເພື່ອເກັບກຳອัญມະນີວິເສດເຈັດໜ່ວຍ, ເອົາຊະນະລູກນ້ອງຂອງ Mizrabel, ແລະໃນທີ່ສຸດກໍຊ່ວຍຄົນຮັກຂອງລາວ. ເລື່ອງນິທານເທວະດາທີ່ຄລາສສິກນີ້ໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃນການປັບປຸງຄັ້ງນີ້ໂດຍການເພີ່ມຜູ້ບັນยายທີ່ອົບອຸ່ນຄືກັບຕາເຖົ້າຜູ້ທີ່ບັນທຶກການເດີນທາງຂອງ Mickey, ຈັດກິດຈະກຳທັງໝົດຄືກັບນิทານທີ່ກຳລັງອ່ານອອກສຽງ. ການເພີ່ມຄັ້ງດຽວນີ້ເຮັດໃຫ້ບັນຍາກາດຂອງເກມດີຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມອົບອຸ່ນແລະມີສະເໜທີ່ຮູ້ສຶກຄືກັບ Disney ຢ່າງແທ້ຈິງ.
ບ່ອນທີ່ການປັບປຸງໄດ້ສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງແທ້ຈິງແມ່ນຢູ່ໃນການຫຼີ້ນເກມແລະການສະແດງພາບ. ເກມນີ້ສາມາດອະທິບາຍໄດ້ດີທີ່ສຸດວ່າເປັນເກມແພັດຟອມເມີ "2.5D". ສ່ວນຫຼາຍແລ້ວ, Mickey ເຄື່ອນທີ່ໄປຕາມລະດັບສອງມິຕິ, ແຕ່ໂລກອ້ອມຂ້າງລາວຖືກສະແດງໃນຮູບແບບສາມມິຕິທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີມຸມກ້ອງທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ແລະຄວາມຮູ້ສຶກເລິກແລະຂະໜາດທີ່ຫຼາຍກວ່າທີ່ຕົ້ນສະບັບສາມາດບັນລຸໄດ້. ດ່ານທີ່ເປັນສັນຍາລັກທັງໝົດຍັງມີຢູ່ແຕ່ໄດ້ຖືກຄິດຄືນໃໝ່ຢ່າງສວຍງາມ. ປ່າທຳມະຊາດທີ່ມີສະເໜຮູ້ສຶກມີຊີວິດຊີວາຫຼາຍຂຶ້ນດ້ວຍໃບໄມ້ສັ່ນໄຫວແລະພື້ນຫຼັງທີ່ລະອຽດ; ໂລກທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຂອງຫຼິ້ນເປັນອຸທິຍານທີ່ວຸ່ນວາຍຂອງກ້ອນທີ່ເຕັ້ນແລະທະຫານທີ່ເດີນແຖວ; ແລະຫ້ອງສະໝຸດເປັນເຂົ່ມຂັນອັນຕະລາຍຂອງປຶ້ມຂະໜາດໃຫຍ່ແລະໝຶກທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ. ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ນຳເອົາແນວຄິດຫຼັກຂອງແຕ່ລະໂລກມາຂະຫຍາຍອອກໄປ, ເພີ່ມລຳດັບການຫຼີ້ນແພັດຟອມເມີແລະฉາກໃໝ່, ເຊັ່ນການໜີທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນຈາກໝາກແອັບເປີ້ນຂະໜາດໃຫຍ່ຫຼືການແລ່ນຢ່າງວຸ່ນວາຍຜ່ານຫໍໂມງທີ່ກຳລັງລົ້ມ.
ກົນໄກພື້ນຖານຍັງຄົງຊື່ສັດ. ວິທີຫຼັກໃນການໂຈມตีຂອງ Mickey ຍັງຄົງເປັນ "ການໂດດ" ທີ່ເປັນສັນຍາລັກຂອງລາວ, ການໂດດທີ່ຖືກເວລາໃສ່ຫົວຂອງສັດຕູ. ລາວຍັງສາມາດເກັບກຳແລະຖິ້ມລູກລະເບີດເຊັ່ນໝາກແອັບເປີ້ນແລະເມັດແກ້ວ. ການຄວບຄຸມແມ່ນການໄຫຼແລະການຕອບສະໜອງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ທີ່ຮັກໃນຍຸກ 16-bit ບາງຄົນອາດຈະພົບວ່າການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Mickey ມີຄວາມ "ລອຍ" ຫຼາຍກວ່າຄວາມແມ່ນຍຳຂອງພິກເຊວຂອງຕົ້ນສະບັບ. ການປັບປຸງຍັງເພີ່ມສ່ວນທີ່ມີການປ່ຽນແປງການຫຼີ້ນໄປເປັນສາມມິຕິເຕັມ, ໂດຍສະເພາະໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້ກັບນາຍຈ້າງ. ຊ່ວງເວລາເຫຼົ່ານີ້ເພີ່ມຄວາມຫຼາກຫຼາຍແລະຄວາມໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ປ່ຽນການປະເຊີນໜ້າກັບນາຍຈ້າງທີ່ຂ້ອນຂ້າງງ່າຍຂອງຕົ້ນສະບັບໃຫ້ເປັນການປະເຊີນໜ້າທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວແລະມີຄວາມໜ້າຈໍຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເກມຍັງບໍ່ມີການວິຈານເລັກນ້ອຍ. ເຊັ່ນດຽວກັບບັນພະບຸລຸດຂອງມັນ, ມັນເປັນປະສົບການທີ່ຂ້ອນຂ້າງສັ້ນແລະງ່າຍ, ອອກແບບມາເພື່ອເຂົ້າເຖິງໄດ້ແລະມ່ວນຊື່ນແທນທີ່ຈະເປັນຄວາມທ້າທາຍທີ່ລົງໂທດ. ແຟນເກມແພັດຟອມເມີທີ່ມີປະສົບການອາດຈະຫຼິ້ນຜ່ານມັນໄດ້ໃນຄັ້ງດຽວ. ນອກນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າການປັບປຸງພາບຈະໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ, ການຄິດຄືນໃໝ່ຂອງດ່ານໄດ້ໝາຍຄວາມວ່າໂຄງຮ່າງແລະຄວາມລັບສະເພາະບາງຢ່າງທີ່ແຟນຂອງຕົ້ນສະບັບຈື່ໄດ້ກໍບໍ່ມີອີກຕໍ່ໄປ, ເຮັດໃຫ້ເກີດປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຖ້າບໍ່ໄດ້ດ້ອຍກວ່າ, ປະສົບການ.
ໃນທີ່ສຸດ, *Castle of Illusion* (2013) ໄດ້ປະສົບຜົນສຳເລັດຢ່າງຍິ່ງໃນຈຸດປະສົງຂອງມັນ. ມັນເປັນການສະແດງຄວາມຮັກທີ່ຈັບເອົາຈິດວິນຍານ, ຄວາມมหัศຈรรย์, ແລະຄວາມຍິນດີຂອງຄລາສສິກປີ 1990 ໃນຂະນະທີ່ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກເທັກໂນໂລຍີທີ່ທັນສະໄໝເພື່ອເຮັດໃຫ້ໂລກຮູ້ສຶກມີຊີວິດຊີວາແລະໜ້າສົນໃຈຫຼາຍກວ່າທີ່ເຄີຍມີມາ. ມັນຮັບໃຊ້ທັງເປັນການກະຕຸ້ນຄວາມຊົງຈຳທີ່ມີພະລັງສຳລັບຜູ້ທີ່ເຕີບໂຕມາກັບຕົ້ນສະບັບແລະເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ສົມບູນແບບສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນລຸ້ນໃໝ່. ມັນເປັນຫຼັກຖານຂອງການອອກແບບເກມທີ່ບໍ່ມີວັນລ້າສະໄ, ພິສູດວ່າເລື່ອງງ່າຍດາຍ, ຕົວລະຄອນທີ່ມີສະເໜ, ແລະຄວາມມ່ວນຊື່ນໃນການຫຼີ້ນແພັດຟອມເມີທີ່ໜັກແໜ້ນສາມາດກ້າວຂ້າມຍຸກເທັກໂນໂລຍີເພື່ອສ້າງການຜະຈົນໄພທີ່ໜ້າຍິນດີຢ່າງແທ້ຈິງ.
ເຜີຍແຜ່:
Dec 03, 2022