TheGamerBay Logo TheGamerBay

Castle of Illusion

ລາຍການເພງໂດຍ TheGamerBay LetsPlay

ລາຍ​ລະ​ອຽດ

ການປັບປຸງ​ເກມ *Castle of Illusion Starring Mickey Mouse* ​ໃນ​ປີ 2013 ​ເປັນ​ຕົວຢ່າງ​ທີ່​ດີ​ເລີດ​ຂອງ​ວິທີ​ທີ່​ຈະ​ປຸກ​ຄວາມ​ຄລາສ​ສິກ​ໃຫ້​ກັບ​ຄືນ​ມາ​ຢ່າງ​ມີ​ກຽດ​ສຳລັບ​ຍຸກ​ໃໝ່. ​ໃນ​ເບື້ອງ​ຕົ້ນ​ເປັນ​ເກມ​ແພັດ​ຟອມ​ເມີ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ຄວາມ​ນິຍົມ​ໃນ​ຮູບ​ແບບ 16-bit ​ຂອງ Sega Genesis, ​ເກມ​ຕົ້ນ​ສະບັບ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຍ້ອງ​ຍໍ​ສຳລັບ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ທີ່​ແໜ້ນ​ໜາ, ​ການ​ອອກ​ແບບ​ດ່ານ​ທີ່​ມີ​ຈິນຕະນາການ, ​ແລະ​ຄວາມ​ງາມ​ຂອງ Disney ​ທີ່​ໜ້າ​ຫຼົງ​ໄຫຼ. ​ການ​ປັບປຸງ​ນີ້, ​ທີ່​ພັດທະນາ​ໂດຍ Sega Studios Australia, ​ບໍ່​ພຽງ​ແຕ່​ມີ​ຈຸດ​ປະສົງ​ເພື່ອ​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ຄົມ​ຊັດ​ເທົ່າ​ນັ້ນ, ​ແຕ່​ຍັງ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ປະສົບ​ການ​ຄືນ​ໃໝ່​ຈາກ​ສູນ, ​ປ່ຽນ​ໂລກ​ສອງ​ມິ​ຕິ​ທີ່​ເປັນ​ພິກ​ເຊວ​ໃຫ້​ກາຍ​ເປັນ​ໜັງສື​ນิทານ​ສາມ​ມິ​ຕິ​ທີ່​ມີ​ຊີວິດ​ຊີວາ. ​ໃນ​ໃຈ​ກາງ​ຂອງ​ມັນ, ​ເກມ​ຍັງ​ຄົງ​ມີ​ເລື່ອງ​ລວງ​ທີ່​ລຽບ​ງ່າຍ​ຂອງ​ຕົ້ນ​ສະບັບ. ​ແມ່ມົດ​ຊົ່ວ​ຮ້າຍ Mizrabel ​ໄດ້​ລັກ​ພາ​ຕົວ Minnie Mouse ​ໄປ, ​ພາ​ນາງ​ໄປ​ທີ່​ປ້ອມ​ປ້ອງ​ກັນ​ Illusion ​ເພື່ອ​ລັກ​ເອົາ​ຄວາມ​ໜຸ່ມ​ສາວ​ແລະ​ຄວາມ​ງາມ​ຂອງ​ນາງ. ​ມັນ​ເປັນ​ໜ້າ​ທີ່​ຂອງ Mickey Mouse ​ຜູ້​ກ້າຫານ​ທີ່​ຈະ​ເດີນທາງ​ຜ່ານ​ຫ້ອງ​ທີ່​ເປັນ​ອັນຕະລາຍ​ແລະ​ມີ​ສະ​ເໜ​ຂອງ​ປ້ອມ​ປ້ອງ​ກັນ​ເພື່ອ​ເກັບ​ກຳ​ອัญມ​ະນີ​ວິເສດ​ເຈັດ​ໜ່ວຍ, ​ເອົາ​ຊະນະ​ລູກ​ນ້ອງ​ຂອງ Mizrabel, ​ແລະ​ໃນ​ທີ່​ສຸດ​ກໍ​ຊ່ວຍ​ຄົນ​ຮັກ​ຂອງ​ລາວ. ​ເລື່ອງ​ນິທານ​ເທວະ​ດາ​ທີ່​ຄລາສ​ສິກ​ນີ້​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ໃນ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ຄັ້ງ​ນີ້​ໂດຍ​ການ​ເພີ່ມ​ຜູ້​ບັນ​ยาย​ທີ່​ອົບ​ອຸ່ນ​ຄື​ກັບ​ຕາ​ເຖົ້າ​ຜູ້​ທີ່​ບັນທຶກ​ການ​ເດີນ​ທາງ​ຂອງ Mickey, ​ຈັດ​ກິດ​ຈະ​ກຳ​ທັງ​ໝົດ​ຄື​ກັບ​ນิทານ​ທີ່​ກຳລັງ​ອ່ານ​ອອກ​ສຽງ. ​ການ​ເພີ່ມ​ຄັ້ງ​ດຽວ​ນີ້​ເຮັດ​ໃຫ້​ບັນຍາກາດ​ຂອງ​ເກມ​ດີ​ຂຶ້ນ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ, ​ເຮັດ​ໃຫ້​ມັນ​ມີ​ຄວາມ​ອົບ​ອຸ່ນ​ແລະ​ມີ​ສະ​ເໜ​ທີ່​ຮູ້ສຶກ​ຄື​ກັບ​ Disney ​ຢ່າງ​ແທ້​ຈິງ. ​ບ່ອນ​ທີ່​ການ​ປັບ​ປຸງ​ໄດ້​ສ້າງ​ຄວາມ​ແຕກ​ຕ່າງ​ຢ່າງ​ແທ້​ຈິງ​ແມ່ນ​ຢູ່​ໃນ​ການ​ຫຼີ້ນ​ເກມ​ແລະ​ການ​ສະ​ແດງ​ພາບ. ​ເກມ​ນີ້​ສາມາດ​ອະທິບາຍ​ໄດ້​ດີ​ທີ່​ສຸດ​ວ່າ​ເປັນ​ເກມ​ແພັດ​ຟອມ​ເມີ "2.5D". ​ສ່ວນ​ຫຼາຍ​ແລ້ວ, Mickey ​ເຄື່ອນ​ທີ່​ໄປ​ຕາມ​ລະ​ດັບ​ສອງ​ມິ​ຕິ, ​ແຕ່​ໂລກ​ອ້ອມ​ຂ້າງ​ລາວ​ຖືກ​ສະ​ແດງ​ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ສາມ​ມິ​ຕິ​ທີ່​ໜ້າ​ຕື່ນ​ເຕັ້ນ. ​ນີ້​ອະນຸຍາດ​ໃຫ້​ມີ​ມຸມ​ກ້ອງ​ທີ່​ປ່ຽນ​ແປງ​ໄດ້​ແລະ​ຄວາມ​ຮູ້ສຶກ​ເລິກ​ແລະ​ຂະ​ໜາດ​ທີ່​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ທີ່​ຕົ້ນ​ສະບັບ​ສາມາດ​ບັນລຸ​ໄດ້. ​ດ່ານ​ທີ່​ເປັນ​ສັນຍາ​ລັກ​ທັງ​ໝົດ​ຍັງ​ມີ​ຢູ່​ແຕ່​ໄດ້​ຖືກ​ຄິດ​ຄືນ​ໃໝ່​ຢ່າງ​ສວຍ​ງາມ. ​ປ່າ​ທຳ​ມະ​ຊາດ​ທີ່​ມີ​ສະ​ເໜ​ຮູ້ສຶກ​ມີ​ຊີວິດ​ຊີ​ວາ​ຫຼາຍ​ຂຶ້ນ​ດ້ວຍ​ໃບ​ໄມ້​ສັ່ນ​ໄຫວ​ແລະ​ພື້ນ​ຫຼັງ​ທີ່​ລະອຽດ​; ​ໂລກ​ທີ່​ເຕັມ​ໄປ​ດ້ວຍ​ຂອງ​ຫຼິ້ນ​ເປັນ​ອຸທິຍານ​ທີ່​ວຸ່ນ​ວາຍ​ຂອງ​ກ້ອນ​ທີ່​ເຕັ້ນ​ແລະ​ທະຫານ​ທີ່​ເດີນ​ແຖວ; ​ແລະ​ຫ້ອງ​ສະ​ໝຸດ​ເປັນ​ເຂົ່​ມ​ຂັນ​ອັນຕະລາຍ​ຂອງ​ປຶ້ມ​ຂະ​ໜາດ​ໃຫຍ່​ແລະ​ໝຶກ​ທີ່​ເປັນ​ອັນຕະລາຍ. ​ຜູ້​ພັດທະນາ​ໄດ້​ນຳ​ເອົາ​ແນວ​ຄິດ​ຫຼັກ​ຂອງ​ແຕ່​ລະ​ໂລກ​ມາ​ຂະ​ຫຍາຍ​ອອກ​ໄປ, ​ເພີ່ມ​ລຳ​ດັບ​ການ​ຫຼີ້ນ​ແພັດ​ຟອມ​ເມີ​ແລະ​ฉາກ​ໃໝ່, ​ເຊັ່ນ​ການ​ໜີ​ທີ່​ໜ້າ​ຕື່ນ​ເຕັ້ນ​ຈາກ​ໝາກ​ແອັບ​ເປີ້ນ​ຂະ​ໜາດ​ໃຫຍ່​ຫຼື​ການ​ແລ່ນ​ຢ່າງ​ວຸ່ນ​ວາຍ​ຜ່ານ​ຫໍ​ໂມງ​ທີ່​ກຳລັງ​ລົ້ມ. ​ກົນ​ໄກ​ພື້ນຖານ​ຍັງ​ຄົງ​ຊື່ສັດ. ​ວິທີ​ຫຼັກ​ໃນ​ການ​ໂຈມ​ตี​ຂອງ Mickey ​ຍັງ​ຄົງ​ເປັນ "​ການ​ໂດດ​" ​ທີ່​ເປັນ​ສັນຍາ​ລັກ​ຂອງ​ລາວ, ​ການ​ໂດດ​ທີ່​ຖືກ​ເວລາ​ໃສ່​ຫົວ​ຂອງ​ສັດ​ຕູ. ​ລາວ​ຍັງ​ສາມາດ​ເກັບ​ກຳ​ແລະ​ຖິ້ມ​ລູກ​ລະ​ເບີດ​ເຊັ່ນ​ໝາກ​ແອັບ​ເປີ້ນ​ແລະ​ເມັດ​ແກ້ວ. ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ແມ່ນ​ການ​ໄຫຼ​ແລະ​ການ​ຕອບ​ສະ​ໜອງ, ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ຜູ້​ທີ່​ຮັກ​ໃນ​ຍຸກ 16-bit ​ບາງ​ຄົນ​ອາດ​ຈະ​ພົບ​ວ່າ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ Mickey ​ມີ​ຄວາມ​ "​ລອຍ​" ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ຄວາມ​ແມ່ນ​ຍຳ​ຂອງ​ພິກ​ເຊວ​ຂອງ​ຕົ້ນ​ສະບັບ. ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ຍັງ​ເພີ່ມ​ສ່ວນ​ທີ່​ມີ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ການ​ຫຼີ້ນ​ໄປ​ເປັນ​ສາມ​ມິ​ຕິ​ເຕັມ, ​ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ໃນ​ລະຫວ່າງ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ກັບ​ນາຍ​ຈ້າງ. ​ຊ່ວງ​ເວລາ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ຫຼາກ​ຫຼາຍ​ແລະ​ຄວາມ​ໜ້າ​ຕື່ນ​ເຕັ້ນ, ​ປ່ຽນ​ການ​ປະ​ເຊີນ​ໜ້າ​ກັບ​ນາຍ​ຈ້າງ​ທີ່​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ງ່າຍ​ຂອງ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​ໃຫ້​ເປັນ​ການ​ປະ​ເຊີນ​ໜ້າ​ທີ່​ມີ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ແລະ​ມີ​ຄວາມ​ໜ້າ​ຈໍ​ຫຼາຍ​ຂຶ້ນ. ​ຢ່າງ​ໃດ​ກໍ​ຕາມ, ​ເກມ​ຍັງ​ບໍ່​ມີ​ການ​ວິ​ຈານ​ເລັກ​ນ້ອຍ. ​ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັບ​ບັນ​ພະ​ບຸລຸດ​ຂອງ​ມັນ, ​ມັນ​ເປັນ​ປະສົບ​ການ​ທີ່​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ສັ້ນ​ແລະ​ງ່າຍ, ​ອອກ​ແບບ​ມາ​ເພື່ອ​ເຂົ້າ​ເຖິງ​ໄດ້​ແລະ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ແທນ​ທີ່​ຈະ​ເປັນ​ຄວາມ​ທ້າ​ທາຍ​ທີ່​ລົງ​ໂທດ. ​ແຟນ​ເກມ​ແພັດ​ຟອມ​ເມີ​ທີ່​ມີ​ປະສົບ​ການ​ອາດ​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ຜ່ານ​ມັນ​ໄດ້​ໃນ​ຄັ້ງ​ດຽວ. ​ນອກ​ນີ້, ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ພາບ​ຈະ​ໜ້າ​ຕື່ນ​ຕາ​ຕື່ນ​ໃຈ, ​ການ​ຄິດ​ຄືນ​ໃໝ່​ຂອງ​ດ່ານ​ໄດ້​ໝາຍ​ຄວາມ​ວ່າ​ໂຄງ​ຮ່າງ​ແລະ​ຄວາມ​ລັບ​ສະ​ເພາະ​ບາງ​ຢ່າງ​ທີ່​ແຟນ​ຂອງ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​ຈື່​ໄດ້​ກໍ​ບໍ່​ມີ​ອີກ​ຕໍ່​ໄປ, ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເກີດ​ປະສົບ​ການ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ, ​ຖ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ດ້ອຍ​ກວ່າ, ​ປະສົບ​ການ. ​ໃນ​ທີ່​ສຸດ, *Castle of Illusion* (2013) ​ໄດ້​ປະສົບ​ຜົນ​ສຳ​ເລັດ​ຢ່າງ​ຍິ່ງ​ໃນ​ຈຸດ​ປະສົງ​ຂອງ​ມັນ. ​ມັນ​ເປັນ​ການ​ສະ​ແດງ​ຄວາມ​ຮັກ​ທີ່​ຈັບ​ເອົາ​ຈິດ​ວິນ​ຍານ, ​ຄວາມ​มหัศຈรรย์, ​ແລະ​ຄວາມ​ຍິນ​ດີ​ຂອງ​ຄລາສ​ສິກ​ປີ 1990 ​ໃນ​ຂະນະ​ທີ່​ໃຊ້​ປະໂຫຍດ​ຈາກ​ເທັກ​ໂນ​ໂລ​ຍີ​ທີ່​ທັນ​ສະ​ໄໝ​ເພື່ອ​ເຮັດ​ໃຫ້​ໂລກ​ຮູ້ສຶກ​ມີ​ຊີວິດ​ຊີ​ວາ​ແລະ​ໜ້າ​ສົນ​ໃຈ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ທີ່​ເຄີຍ​ມີ​ມາ. ​ມັນ​ຮັບ​ໃຊ້​ທັງ​ເປັນ​ການ​ກະ​ຕຸ້ນ​ຄວາມ​ຊົງ​ຈຳ​ທີ່​ມີ​ພະລັງ​ສຳລັບ​ຜູ້​ທີ່​ເຕີບ​ໂຕ​ມາ​ກັບ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​ແລະ​ເປັນ​ຈຸດ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ທີ່​ສົມ​ບູນ​ແບບ​ສຳລັບ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ລຸ້ນ​ໃໝ່. ​ມັນ​ເປັນ​ຫຼັກ​ຖານ​ຂອງ​ການ​ອອກ​ແບບ​ເກມ​ທີ່​ບໍ່​ມີ​ວັນ​ລ້າ​ສະ​ໄ, ​ພິສູດ​ວ່າ​ເລື່ອງ​ງ່າຍ​ດາຍ, ​ຕົວ​ລະ​ຄອນ​ທີ່​ມີ​ສະ​ເໜ, ​ແລະ​ຄວາມ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ໃນ​ການ​ຫຼີ້ນ​ແພັດ​ຟອມ​ເມີ​ທີ່​ໜັກ​ແໜ້ນ​ສາມາດ​ກ້າວ​ຂ້າມ​ຍຸກ​ເທັກ​ໂນ​ໂລ​ຍີ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ການ​ຜະຈົນ​ໄພ​ທີ່​ໜ້າ​ຍິນ​ດີ​ຢ່າງ​ແທ້​ຈິງ.

ວິດີໂອໃນລາຍການນີ້