TheGamerBay Logo TheGamerBay

Castle of Illusion

Plejlsta od strane TheGamerBay LetsPlay

Опис

Ремейк игре *Castle of Illusion Starring Mickey Mouse* из 2013. године представља одличан пример како се класично дело може поштовано оживети за ново доба. Оригинална игра, вољени 16-битни платформер са Сега Гензиса, била је хваљена због прецизне контроле, маштовитог дизајна нивоа и очаравајуће Дизни естетике. Ремейк, који је развио Сега Студиос Аустралија, није имао за циљ само да пружи модерно графичко унапређење, већ да потпуно изнова изгради искуство, преводећи 2D пиксел-арт свет у живописну, тродимензионалну сликовницу. У својој суштини, игра задржава заваравајуће једноставну премису оригинала. Зла вештица Мизрабел је киднаповала Мини Маус, одвела је у насловни Замак Илузија како би јој украла младост и лепоту. Храбри Мики Маус мора да крене на пут кроз опасне, опчињене собе замка како би сакупио седам магичних драгуља, поразио Мизрабелине слуге и на крају спасио своју вољену. Ова класична бајковита нарација је унапређена у ремейку увођењем благе, деда-седи наратора који прати Микијево путовање, обликујући читаву авантуру као причу која се чита наглас. Овај један додатак чини чуда за атмосферу игре, испуњавајући је топлином и шармом који су суштински Дизнијеви. Ремейк се истиче својим гејмплејем и визуелном презентацијом. Игра се најбоље описује као "2.5D" платформер. Већину времена, Мики се креће по 2D равни, али свет око њега је приказан у раскошном 3D-у. Ово омогућава динамичне углове камере и већи осећај дубине и размера него што је оригинал могао икада постићи. Иконични нивои су сви присутни, али су дивно реинтерпретирани. Опчињена шума делује живље са шумом лишћа и детаљним позадинама; свет испуњен играчкама је хаотично чудо играчких коцкица које одскачу и марширајућих војника; а библиотека је опасан лавиринт џиновских књига и опасних прскања мастила. Развијачи су узели основне концепте сваког света и проширили их, додајући нове платформе и сцене, као што је узбудљиви бег од џиновске јабуке или брзи трк кроз рушећи сатни торањ. Основне механике остају верне. Микијев примарни начин напада је и даље његов препознатљиви "скок", добро темпиран скок на главу непријатеља. Такође може да скупља и баца пројектиле попут јабука и мрвице. Контроле су флуидне и одзивне, иако неки пуристи 16-битне ере могу пронаћи Микијево кретање нешто "лебдећим" у односу на пиксел-савршену прецизност оригинала. Ремейк такође уводи повремене сегменте где се гејмплеј пребацује на пуни 3D, посебно током борби са шефовима. Ови тренуци додају разноврсност и спектакл, претварајући релативно једноставне сусрете са шефовима из оригинала у динамичније и цинематографскије обрачуне. Међутим, игра није без мањих критика. Баш као и његов претходник, релативно је кратка и лака, дизајнирана да буде приступачна и забавна, а не кажњавајући изазов. Ветерански фанови платформера можда ће је прелетети у једном седењу. Штавише, иако је визуелно унапређење невероватно, сам чин реинтерпретације нивоа значи да неки од специфичних распореда и тајни које су фанови оригинала запамтили више нису ту, стварајући другачије, иако не нужно и лошије, искуство. На крају, *Castle of Illusion* (2013) величанствено успева у свом циљу. То је љубавна почаст која хвата дух, магију и радост класика из 1990. године, истовремено користећи модерну технологију како би свет осећао живљим и импресивнијим него икада раније. Служи као снажна доза носталгије за оне који су одрасли са оригиналном игром, као и савршен улаз за нову генерацију играча. Сведочанство је безвременском дизајну игара, доказујући да једноставна прича, шармантни ликови и солидна забава у платформским елементима могу надмашити технолошке ере како би створили заиста дивну авантуру.