TheGamerBay Logo TheGamerBay

Castle of Illusion

यादीची निर्मिती TheGamerBay LetsPlay

वर्णन

'कॅसल ऑफ इल्युजन स्टारिंग मिकी माउस' (2013) चा रीमेक हे क्लासिक गेमला नवीन युगासाठी आदराने पुनरुज्जीवित करण्याचे उत्तम उदाहरण आहे. मूळ गेम, जो सेगा जेनेसिसवर 16-बिट प्लॅटफॉर्मर म्हणून खूप लोकप्रिय होता, तो त्याच्या अचूक नियंत्रणे, कल्पक लेव्हल डिझाइन आणि मंत्रमुग्ध करणाऱ्या डिझ्नी सौंदर्यासाठी ओळखला जात असे. सेगा स्टुडिओज ऑस्ट्रेलियाने विकसित केलेला हा रीमेक केवळ ग्राफिक्स अपग्रेड करण्यापुरता मर्यादित नव्हता, तर 2D पिक्सेल आर्ट जगाला एका जिवंत, त्रिमितीय कथापुस्तकात रूपांतरित करून संपूर्ण अनुभव नव्याने तयार करण्याचा प्रयत्न होता. गेमचे मुख्य उद्दिष्ट मूळ गेमप्रमाणेच सरळ आहे. दुष्ट चेटकीण मिझराबेलने मिन्नी माउसला पळवून नेले आहे आणि तिची युवावस्था आणि सौंदर्य चोरण्यासाठी तिला 'कॅसल ऑफ इल्युजन'मध्ये नेले आहे. आता शूर मिकी माऊसला किल्ल्यातील धोकादायक, जादुई खोल्यांमध्ये प्रवेश करून सात जादुई रत्ने गोळा करायची आहेत, मिझराबेलच्या सैनिकांना हरवायचे आहे आणि अखेरीस आपल्या प्रिय मिन्नीला वाचवायचे आहे. या क्लासिक परीकथेला रीमेकमध्ये एका दयाळू, आजोबांसारख्या निवेदकाने अधिक उंचावले आहे, जो मिकीच्या प्रवासाचे वर्णन करतो आणि संपूर्ण साहस एका गोष्टीसारखे सादर करतो. या एका जोडणीमुळे गेमच्या वातावरणात खूप भर पडली आहे, ज्यामुळे त्याला एक उबदारपणा आणि आकर्षण मिळाले आहे, जे खऱ्या अर्थाने डिझ्नीचे आहे. जिथे रीमेक खऱ्या अर्थाने स्वतःला वेगळे ठरवतो, ते म्हणजे त्याचे गेमप्ले आणि व्हिज्युअल प्रेझेंटेशन. या गेमला '2.5D' प्लॅटफॉर्मर म्हणून वर्णन करणे योग्य राहील. बहुतेक वेळा, मिकी 2D प्लेनवर फिरतो, पण त्याच्या सभोवतालचे जग 3D मध्ये अतिशय सुंदरपणे दाखवले आहे. यामुळे मूळ गेमपेक्षा अधिक गतिशील कॅमेरा अँगल आणि खोलीची तसेच भव्यतेची भावना मिळते. मूळ गेममधील प्रसिद्ध लेव्हल्स या रीमेकमध्ये नव्याने कल्पनाशक्तीने तयार केल्या आहेत. जादुई जंगल अधिक जिवंत वाटते, ज्यात सळसळणारी पाने आणि तपशीलवार पार्श्वभूमी आहे; खेळण्यांनी भरलेले जग हे उड्या मारणाऱ्या ब्लॉक्स आणि मार्चिंग सैनिकांचे एक गोंधळलेले अजब जग आहे; आणि लायब्ररी हे प्रचंड पुस्तके आणि धोकादायक शाईच्या लोंढ्यांचे एक भयंकर चक्रव्यूह आहे. डेव्हलपर्सनी प्रत्येक जगाची मूळ कल्पना घेतली आणि त्यात नवीन प्लॅटफॉर्मिंग सिक्वेन्स आणि सेट-पीस जोडले, जसे की एका विशाल सफरचंदापासून रोमांचकारी पळापळ किंवा कोसळणाऱ्या घड्याळाच्या टॉवरमधून वेगाने धावणे. गेमची मूलभूत नियंत्रणे मूळ गेमशी प्रामाणिक आहेत. मिकीचा मुख्य हल्ला अजूनही त्याचा सिग्नेचर 'बाऊन्स' आहे, जो शत्रूच्या डोक्यावर वेळेत उडी मारणे आहे. तो सफरचंद आणि गोट्यांसारखे प्रक्षेपण गोळा करून फेकू शकतो. नियंत्रणे गुळगुळीत आणि प्रतिसाद देणारी आहेत, जरी 16-बिट युगातील काही शुद्धतावादींना मिकीची हालचाल मूळ गेममधील पिक्सेल-परफेक्ट अचूकतेपेक्षा किंचित 'फ्लोटी' वाटू शकते. रीमेकमध्ये काही ठिकाणी गेमप्ले पूर्ण 3D मध्ये बदलतो, विशेषतः बॉस लढायांदरम्यान. हे क्षण विविधता आणि भव्यता वाढवतात, ज्यामुळे मूळ गेममधील तुलनेने सोप्या बॉस लढाया अधिक गतिशील आणि सिनेमॅटिक दर्शनांमध्ये रूपांतरित होतात. मात्र, गेममध्ये काही किरकोळ टीका करण्यासारखे मुद्दे आहेत. त्याच्या पूर्ववर्तींप्रमाणेच, हा गेम तुलनेने लहान आणि सोपा आहे, जो कठीण आव्हानाऐवजी सहज आणि आनंददायी अनुभव देण्यासाठी डिझाइन केला आहे. अनुभवी प्लॅटफॉर्मिंग चाहते हा गेम एकाच सत्रात पूर्ण करू शकतात. शिवाय, व्हिज्युअल ओव्हरहॉल अप्रतिम असले तरी, लेव्हल्सची पुनर्कल्पना करण्याच्या प्रक्रियेमुळे मूळ गेमच्या चाहत्यांनी लक्षात ठेवलेल्या काही विशिष्ट लेआउट्स आणि रहस्ये आता नाहीत, ज्यामुळे एक वेगळा अनुभव मिळतो, जरी तो नक्कीच कमी चांगला नसेल. शेवटी, 'कॅसल ऑफ इल्युजन' (2013) त्याच्या ध्येयात प्रचंड यशस्वी होतो. हा एक प्रेमळ आदरांजली आहे, जी 1990 च्या क्लासिकचे आत्मा, जादू आणि आनंद कॅप्चर करते, तसेच आधुनिक तंत्रज्ञानाचा वापर करून जगाला पूर्वीपेक्षा अधिक जिवंत आणि इमर्सिव्ह बनवते. हा गेम मूळ गेमसोबत मोठे झालेल्या लोकांसाठी नॉस्टॅल्जियाचा एक शक्तिशाली डोस आणि नवीन पिढीतील खेळाडूंसाठी एक उत्तम प्रवेश बिंदू म्हणून काम करतो. हा कालातीत गेम डिझाइनचा पुरावा आहे, जो हे सिद्ध करतो की एक साधी कथा, आकर्षक पात्रे आणि उत्तम प्लॅटफॉर्मिंग मजा तांत्रिक युगांना पार करून एक खऱ्या अर्थाने आनंददायक साहस तयार करू शकते.

या प्लेलिस्टमध्ये व्हिडिओ