Castle of Illusion
Atlicis TheGamerBay LetsPlay
Apraksts
Šī 2013. gada spēles *Castle of Illusion Starring Mickey Mouse* pārmācīšana ir lielisks piemērs tam, kā cienīgi atjaunot klasiku jaunai paaudzei. Sākotnēji iecienītā 16 bitu platformas spēle Sega Genesis, oriģināls tika slavēts par precīzo vadību, izdomas bagāto līmeņu dizainu un burvīgo Disneja estētiku. Pārmācīšanas versija, ko izstrādājis Sega Studios Australia, nevis vienkārši krāsoja to ar augstas izšķirtspējas krāsu, bet gan pilnībā pārbūvēja pieredzi no jauna, 2D pikseļu mākslas pasauli pārvēršot dinamiskā, trīsdimensiju stāstu grāmatā.
Pamatā spēle saglabā oriģināla vienkāršo, bet mulsinošo sižetu. Ļaunā ragana Mizrābele ir nolaupījusi Mini Peli, aizvedot viņu uz nosaukuma Pili ilūzijās, lai nozagtu viņas jaunību un skaistumu. Drosmīgajam Mikim Pelim ir jāieklīst pils bīstamajās, apburtajās istabās, lai savāktu septiņus maģiskus dārgakmeņus, uzvarētu Mizrābeles kalpus un galu galā izglābtu savu mīļoto. Šo klasisko pasaku stāstu pārmācīšanas versijā uzlabo maigais, vecvecīgā stāstītājs, kurš apraksta Mikija ceļojumu, rādot visu piedzīvojumu kā skaļi lasāmu stāstu. Šis viens papildinājums brīnumus dara spēles atmosfērā, piešķirot tai siltumu un šarmu, kas ir neatņemama Disneja sastāvdaļa.
Kur pārmācīšanas versija patiesi izceļas, ir tās spēles gaita un vizuālā prezentācija. Spēli vislabāk var raksturot kā "2.5D" platformas spēli. Lielākoties Mikijs pārvietojas 2D plaknē, taču pasaule ap viņu ir attēlota krāšņā 3D. Tas nodrošina dinamiskus kameras leņķus un lielāku dziļuma un mēroga sajūtu nekā oriģināls jebkad spētu sasniegt. Ikoniskie līmeņi ir visi klātesoši, bet brīnišķīgi pārveidoti. Apburtā meža šķiet dzīvāka ar šalkojošām lapām un detalizētu fonu; rotaļlietu pilnā pasaule ir haotisks brīnumzemju, kurā ir lēkājoši bloki un maršējoši karavīri; un bibliotēka ir bīstams milzu grāmatu un nodevīgu tintes noplūžu labirints. Izstrādātāji ir izmantojuši katras pasaules pamatkoncepcijas un paplašinājuši tās, pievienojot jaunas platformas sekvences un skatuves, piemēram, aizraujošu bēgšanu no milzīga ābola vai drudžainu skrējienu caur sabrūkošu pulksteņa torni.
Pamata mehānikas paliek uzticīgas. Mikija galvenais uzbrukuma veids joprojām ir viņa paraksts "atlēciens", savlaicīga uzkāpšana uz ienaidnieka galvas. Viņš var arī savākt un mest projektiles, piemēram, ābolus un marmora bumbiņas. Vadība ir plūstoša un atsaucīga, lai gan daži 16 bitu ēras puristi varētu uzskatīt Mikija kustību par nedaudz "pļāpīgāku" nekā oriģināla pikseļu precīzā precizitāte. Pārmācīšanas versijā ir arī gadījuma segmenti, kur spēles gaita mainās uz pilnu 3D, īpaši priekšnieku cīņu laikā. Šie brīži piešķir daudzveidību un iespaidīgumu, pārvēršot oriģināla salīdzinoši vienkāršās priekšnieku tikšanās dinamiskākās un kinematogrāfiskākās sadursmēs.
Tomēr spēle nav bez nelielas kritikas. Tāpat kā tās priekšgājējs, tā ir samērā īsa un viegla pieredze, kas paredzēta piekļūšanai un baudīšanai, nevis sodīta izaicinājuma. Pieredzējuši platformas spēļu fani to varētu iziet vienā piegājienā. Turklāt, lai gan vizuālā uzlabošana ir satriecoša, paša līmeņu pārdomāšanas process nozīmē, ka daži oriģināla faniem iegaumētie konkrētie izkārtojumi un noslēpumi vairs nav pieejami, radot citu, nevis obligāti sliktāku pieredzi.
Galu galā *Castle of Illusion* (2013) lieliski sasniedz savu mērķi. Tā ir mīloša atzinība, kas iemūžina 1990. gada klasikas garu, maģiju un prieku, vienlaikus izmantojot modernās tehnoloģijas, lai pasaule šķistu dzīvāka un aizraujošāka nekā jebkad agrāk. Tā kalpo gan kā spēcīga devas nostalģijas tiem, kas uzauga ar oriģinālu, gan kā ideāls sākumpunkts jaunajai spēlētāju paaudzei. Tā ir mūžīgā spēļu dizaina apliecinājums, pierādot, ka vienkāršs stāsts, šarmanti varoņi un stabila platformas spēles izklaide var pārvarēt tehnoloģiskās ēras, lai radītu patiesi apburošu piedzīvojumu.
Publicēts:
Dec 03, 2022