TheGamerBay Logo TheGamerBay

Castle of Illusion

Playlists by TheGamerBay LetsPlay

Təsvir

"Castle of Illusion Starring Mickey Mouse" oyununun 2013-cü ildə yenidən hazırlanmış versiyası, klassik bir əsərin yeni dövr üçün necə hörmətlə dirildildiyinin mükəmməl nümunəsidir. Orijinalda Sega Genesis-in sevilən 16-bit platformer oyunu olan bu oyun, dəqiq idarəetməsi, təxəyyüllü səviyyə dizaynı və cazibədar Disney estetikası ilə qeyd olunurdu. Sega Studios Australia tərəfindən hazırlanan bu remeyk, yalnız yüksək qətnaməli bir boya təbəqəsi tətbiq etməklə deyil, eyni zamanda təcrübəni tamamilə sıfırdan yenidən qurmaq, 2D piksel-sənət dünyasını canlı, üçölçülü bir nağıl kitabına çevirmək məqsədi daşıyırdı. Əsasında, oyun orijinalın aldadıcı dərəcədə sadə məzmununu qoruyur. Qəddar cadugər Mizrabel, gəncliyini və gözəlliyini oğurlamaq üçün Minnini sehrli İllyuziya Qalasına oğurlayıb aparıb. Qaladan çıxmaq, yeddi sehrli daş toplamaq, Mizrabelin qullarına qalib gəlmək və nəhayət sevgilisini xilas etmək üçün təhlükəli, sehrli otaqlardan keçmək qorxmaz Mikki Mausaya düşür. Bu klassik nağıl hekayəsi, Mikkini səyahətini təsvir edən, bütün sərgüzəşti oxunan bir hekayə kimi çərçivəyə alan, nəvazişli, baba kimi danışan anlatıcının daxil edilməsi ilə remeykdə təkmilləşdirilmişdir. Bu tək əlavə, oyunun atmosferi üçün möcüzələr yaradır, onu tamamilə Disney ruhuna uyğun bir istilik və cazibə ilə doldurur. Remeykin özünü əslində fərqləndirdiyi yer oyun mexanikası və vizual təqdimatıdır. Oyun "2.5D" platformer kimi ən yaxşı təsvir olunur. Əsasən, Mikki 2D müstəvisində hərəkət edir, lakin ətrafındakı dünya zəngin 3D-də təsvir edilmişdir. Bu, dinamik kamera bucaqlarına və orijinalın heç vaxt nail ola bilmədiyi dərinlik və miqyas hissinə imkan verir. İkonik səviyyələr hamısı mövcuddur, lakin möhtəşəm bir şəkildə yenidən təsəvvür edilmişdir. Sehrli meşə, yırğalanan yarpaqlar və ətraflı fonlarla daha canlı görünür; oyuncaqlarla dolu dünya, bouncing bloklar və marş edən əsgərlərin xaotik bir möcüzələr diyarıdır; və kitabxana, nəhəng kitablar və təhlükəli mürəkkəb ləkələrindən ibarət təhlükəli bir labirintdir. İstehsalçılar hər bir dünyanın əsas konseptlərini götürərək onları genişləndirmiş, yeni platformlama ardıcıllıqları və səhnə elementləri əlavə etmişlər, məsələn, nəhəng bir almadan qaçış və ya çökməkdə olan saat qülləsindən qaçış kimi. Əsas mexanikalar sadiq qalır. Mikkini əsas hücum üsulu hələ də onun imza "zıplaması", bir düşmənin başına dəqiq vaxtında atılan bir sıçrayışdır. O, həmçinin alma və mərmər kimi proyektylları toplayıb atə bilər. İdarəetmə səlis və cavab verən olsa da, 16-bit dövrünün bəzi qatı pərəstişkarları Mikkini orijinalın piksel mükəmməl dəqiqliyinə nisbətən bir qədər "uçan" tapa bilərlər. Remeyk, xüsusən də boss döyüşləri zamanı, oyunun tam 3D-yə keçdiyi əlavə seqmentlər də təqdim edir. Bu anlar müxtəliflik və şou əlavə edir, orijinalın nisbətən sadə boss qarşılaşmalarını daha dinamik və kinematoqrafik mübarizələrə çevirir. Lakin, oyun kiçik tənqidlərindən məhrum deyil. Öz sələfi kimi, bu nisbətən qısa və asan bir təcrübədir, cəzalandırıcı bir çətinlikdən çox əlçatan və həzz alınacaq şəkildə hazırlanmışdır. Təcrübəli platformer azarkeşləri onu bir oturuşda keçə bilərlər. Bundan əlavə, vizual yeniləmə valehedici olsa da, səviyyələri yenidən təsəvvür etməyin özü, orijinalın azarkeşlərinin yaddaşlarına həkk etdiyi bəzi xüsusi yerlər və sirlər artıq mövcud deyil, daha az olmasa da, fərqli bir təcrübə yaradır. Nəticədə, "Castle of Illusion" (2013) öz məqsədinə möhtəşəm bir şəkildə nail olur. Bu, 1990-cı illərin klassikasının ruhunu, sehrini və sevincini əhatə edərkən, müasir texnologiyadan istifadə edərək dünyanı əvvəlkindən daha canlı və əyləncəli hiss etdirən sevgi dolu bir hörmətdir. O, həm orijinalı ilə böyüyənlər üçün güclü bir nostalji dozu, həm də yeni nəsil oyunçular üçün mükəmməl bir giriş nöqtəsi kimi xidmət edir. Bu, zamansız oyun dizaynının sübutudur, sadə bir hekayə, cazibədar personajlar və möhkəm platformer əyləncəsinin texnologiya dövrlərini aşaraq həqiqətən də xoş bir macəra yarada biləcəyini sübut edir.