TheGamerBay Logo TheGamerBay

Castle of Illusion

Leiklist við TheGamerBay LetsPlay

Frágreiðing

Endurskoðanin frá 2013 av *Castle of Illusion Starring Mickey Mouse* er eitt gott dømi um, hvussu man við virðing kann vekja eitt klassisk spæl til lívs í eini nýggjari tíð. Upprunaliga eitt vælumtalda 16-bita plattformsspæl á Sega Genesis, var upprunaliga spælið fagnað fyri sína góðu kontrull, hugflogríka level design og fortryllandi Disney-estetikk. Endurskoðanin, sum Sega Studios Australia menti, royndi ikki bara at geva eina høgu upploysnina, men at byggja alla upplivingina upp aftur frá grundini, og umsetta 2D pixel-listverkið til eina livandi, trývíðaðu ævintýrabók. Í síni kjarna haldar spælið fast í ta dáliga einfalda forsetningina frá upprunanum. Elendi heksin Mizrabel hevur rænt Minnie Mouse, og ført hana til heimsins kenda Kasteil of Illusion at stjala hennara æsku og vakurleika. Tað er upp til ein modiga Mickey Mouse at fara gjøgnum kastalans vandasomu, fortrylluðu rúm at savna sjey trylingarjins, vinna á Mizrabel’s minionum, og í síðsta enda bjarga síni kæru. Hesa klassisku ævintýrinnu eru betrað í endurskoðanini við at leggja ein mildan, ommuligan forteljara afturat, sum greiðir frá Mickey’s ferð, og rammar alla ævintýrina inn sum eina søgu, sum verður lesin upp. Henda eina tilføyingin ger undur fyri spæliðs atmosfære, við at geva honum varma og sjarmu, sum er eyðkend fyri Disney. Hvar endurskoðanin veruliga skilur seg út, er í spælinum og sjónligari framløgu. Spælið verður best lýst sum eitt "2.5D" plattformsspæl. Í mesta lagið rørist Mickey á einum 2D vølli, men heimin kring hann er gjørdur í ríkum 3D. Hettar loyvir dynamiskum kameravinklum og einum størri kenslu av dýpi og skála, enn upprunaliga spælið kundi uppnå. Teir ikonisku leivarnir eru allir til staðar, men eru vidundurliga endur-hugsaðir. Tað fortrylluðu skógarnir tykjast meira livandi við rasandi bløðum og ítøkiligum bakgrunnum; leikfangs-fylti heimin er eitt kaotiskt undurverk av hoppandi blokkum og marsjerandi hermonnum; og bókaseyðurin er eitt vandamikið labyrint av stórum bókum og vandamiklum blekkfallum. Menningarfólkini tóku kjarna hugtøkini fyri hvørja verð og útviklaðu tey, við at leggja nýggjar plattforms-sekvensir og "set-pieces" afturat, sum t.d. eina spennandi flýggja frá eitt risa epli ella eina kvika renning gjøgnum eitt kollapsandi klokkutorn. Grundleggjandi mekaanikkarnir halda seg trúgv. Mickey’s høvuðs-álopsmáti er enn hansara eyðkenni "bounce", ein væl-tíðabundin steyp á ein fjandans høvd. Hann kann eisini savna og kasta skotfarir sum epli og glaskúlur. Kontrollarnir eru flótandi og responsivirnir, hóast nøkur puristar úr 16-bita tíðini kunnu finna Mickey’s rørslu eitt sindur "flytandi" enn ta piksel-perfektu presisjónina hjá upprunanum. Endurskoðanin innførir eisini av og á partar, har spælið skiftir til fulla 3D, serliga undir boss-bardagum. Hesar løtur leggja frávík og spektakel afturat, og um úrvirðina teir relativt einføldu boss-møti hjá upprunanum til meira dynamiskar og filmatiskar uppgerðir. Hóast, spælið er ikki uttan smáar kritikkir. Júst sum forfeddin hjá honum, er tað ein relativt stutt og lætt uppliving, sum er gjørdir fyri at vera tøk og njótandi, heldur enn eitt revansjandi stríð. Vetrana plattforms-fjepparar kunnu renna gjøgnum tað í einum sitandi. Vidari, meðan sjónliga yvirhalingin er stórsligin, merkir sjálv virðis síni av at endurhugsa leivarnar, at summi av teimum serligu útlitunum og loyndarmálum, sum fjepparar hjá upprunanum hava lært uttanat, ikki eru har longur, og skapar eina øðrvísi, um enn ikki neyðugt minni, uppliving. Til síðst eydnast *Castle of Illusion* (2013) stórliga við sínum málum. Tað er ein kærleiksfullur heiðurssýning, sum fangar anda, trylleflokk og gleði hjá klassikarinum frá 1990, samstundis sum tað nýtir nútíðartøkni til at gera heimin meira livandi og upplivandi enn nakrantíð áður. Tað tænir sum bæði ein kraftmikil skammt av nostalgi fyri tey, sum vuksu upp við upprunanum, og eitt perfekt inngongd til eina nýggja ætt av spælarum. Tað er eitt vitnisburð um tíðarloysandi spælidign, sum vísir, at ein einføld søga, sjarmandi karakkar og góð plattforms-trivi kunnu fara gjøgnum teknologiskir tíðar til at skapa eina sera gleðiliga ævintýri.