Chapitre 5, Les Toits | Stray | Walkthrough, Gameplay, Sans Commentaire, 4K, 60 FPS, ULTRA GRAND ...
Stray
Description
Dans le jeu vidéo *Stray*, développé par BlueTwelve Studio et publié par Annapurna Interactive, les joueurs incarnent un chat errant perdu dans une cyber-cité dystopique. Ce monde post-apocalyptique, vidé de ses humains mais peuplé de robots conscients et de créatures dangereuses appelées Zurks, est un terrain de jeu complexe, inspiré par la dense cité de Kowloon. Le gameplay se concentre sur l'exploration, le parkour félin et la résolution d'énigmes environnementales, avec l'aide d'un drone compagnon, B-12. Le récit suit le chat et B-12 alors qu'ils tentent de retourner à la surface et de dévoiler les mystères de la cité, abordant des thèmes de perte, d'espoir et de conscience.
Le chapitre 5, "Toits", représente une étape cruciale et plus linéaire dans l'aventure. Après l'exploration des quartiers animés, le joueur est propulsé dans une ascension périlleuse sur des toits infestés de Zurks. L'objectif principal est d'installer un Transmetteur sur une haute antenne pour aider les "Extérieurs". Ce chapitre met l'accent sur les défis de plateforme, l'évasion stratégique des ennemis et la résolution d'énigmes basées sur l'environnement, tout en offrant des souvenirs à découvrir pour approfondir l'histoire.
L'aventure commence avec une tyrolienne utilisant un seau, menant à une série de toits. Très tôt, un objet à collectionner, un tapis servant de point de grattage, est proposé pour une immersion totale. Les premières zones introduisent le défi central : naviguer parmi les hordes de Zurks sans aucune capacité offensive. L'agilité féline et la ruse sont primordiales, souvent en utilisant des miaulements pour attirer les créatures et les attirer loin des poutres et des plateformes étroites.
L'ascension devient plus complexe, exigeant des mouvements calculés sur des poutres mouvantes qui tournent sous le poids du chat. Des énigmes environnementales ajoutent à la tension : faire rouler un baril pour atteindre une corniche plus haute, ou pirater un terminal pour piéger les Zurks derrière une grille. Ces moments, entrecoupés de rencontres tendues, demandent une observation attentive pour être résolus.
Trois souvenirs de B-12 sont disséminés dans cette ascension. Le premier se trouve près d'un grand panneau néon éteint. Le second, situé plus haut dans la tour principale, à travers une zone clôturée de Zurks. Le dernier souvenir, indéniable, est acquis automatiquement après l'installation réussie du Transmetteur, marquant un point narratif important.
Le point culminant se déroule sur un grand toit ouvert, où le chat doit appeler un ascenseur pour atteindre l'antenne. L'activation de l'ascenseur déclenche une séquence intense : des nuées de Zurks émergent du bâtiment, obligeant le joueur à une fuite constante jusqu'à l'arrivée de l'ascenseur. Une fois en haut, le chat saute sur le toit de l'ascenseur pour monter.
Au sommet de la tour, le Transmetteur est installé, déclenchant une cinématique et l'acquisition du dernier souvenir de B-12 pour ce chapitre. Cette installation réussie est une étape majeure pour aider les Extérieurs à atteindre le monde extérieur. Le chapitre se termine par un retour en seau, ouvrant la voie à la prochaine étape de l'aventure.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Vues:
15
Publié:
Jan 17, 2023