TheGamerBay Logo TheGamerBay

Castle of Illusion

פלייליסט על ידי TheGamerBay LetsPlay

תיאור

הגרסה המחודשת של *Castle of Illusion Starring Mickey Mouse* משנת 2013 עומדת כדוגמה מצוינת לאופן שבו ניתן להחיות קלאסיקה בכבוד לעידן חדש. במקור, המשחק היה פלטפורמר 16-ביט אהוב על ה-Sega Genesis, והוא זכה לשבחים בזכות השליטה ההדוקה שלו, עיצוב השלבים הדמיוני והאסתטיקה הקסומה של דיסני. החידוש, שפותח על ידי Sega Studios Australia, לא נועד רק להוסיף שכבת צבע בהיי-דפנישן, אלא לבנות מחדש את החוויה מהיסוד, ולהפוך את עולם הפיקסל-ארט הדו-ממדי לסיפור-ספר תלת-ממדי ומלא חיים. בליבת המשחק, הוא שומר על התרחיש הפשוט והמטעה של המקור. המכשפה הרעה מיזראבל חטפה את מיני מאוס, ולקחה אותה לטירת האשליה (Castle of Illusion) כדי לגנוב את נעוריה ויופיה. זה מוטל על מיקי מאוס האמיץ להרפתקה דרך החדרים המלכודים והקסומים של הטירה כדי לאסוף שבעה אבני חן קסומות, להביס את מיניוניז של מיזראבל, ובסופו של דבר להציל את אהובתו. נרטיב האגדות הקלאסי הזה מועצם בחידוש על ידי הוספתו של קריין עדין, כמו סבא, המתעד את מסעו של מיקי, וממסגר את כל ההרפתקה כסיפור הנקרא בקול רם. תוספת בודדת זו עושה פלאים לאווירת המשחק, ומעניקה לו חום וקסם שנחשבים באופן מהותי לדיסני. היכן שהחידוש מבדיל את עצמו באמת הוא במשחקיות ובהצגה החזותית שלו. המשחק מתואר בצורה הטובה ביותר כפלטפורמר "2.5D". ברובו, מיקי נע על מישור דו-ממדי, אך העולם סביבו מעוצב בתלת-ממד עשיר. זה מאפשר זוויות מצלמה דינמיות ותחושת עומק וקנה מידה גדולים יותר ממה שהמקור יכול היה להשיג אי פעם. השלבים האייקוניים כולם קיימים, אך עברו דמיון מחדש נפלא. היער הקסום מרגיש חי יותר עם עלים מתנופפים ורקעים מפורטים; עולם הצעצועים הוא פלא שדה כאוטי של קוביות קופצות וחיילים צועדים; והספרייה היא מבוך מסוכן של ספרים ענקיים ושפכי דיו מלכודים. המפתחים לקחו את הרעיונות הליבה של כל עולם והרחיבו אותם, הוסיפו רצפי פלטפורמינג חדשים וסצנות מרהיבות, כגון בריחה מרגשת מתפוח ענק או ריצה מטורפת דרך מגדל שעון מתמוטט. המכניקות הבסיסיות נשארות נאמנות. מצב ההתקפה העיקרי של מיקי עדיין ה"קפיצה" האייקונית שלו, קפיצה במועד הנכון על ראשו של אויב. הוא יכול גם לאסוף ולזרוק תחמושת כמו תפוחים וגולות. השליטה זורמת ומגיבה, אם כי חלק מהטהרנים של עידן ה-16-ביט עשויים למצוא את תנועתו של מיקי מעט "צפה" יותר מדיוק הפיקסל המושלם של המקור. החידוש מציג גם מקטעים מזדמנים שבהם המשחקיות משתנה לתלת-ממד מלא, במיוחד במהלך קרבות הבוס. רגעים אלה מוסיפים גיוון וראוותנות, והופכים את מפגשי הבוס הפשוטים יחסית של המקור לקרבות דרמטיים וקולנועיים יותר. עם זאת, המשחק אינו חף מביקורות קטנות. בדומה לקודמו, הוא חוויה קצרה וקלה יחסית, שתוכננה להיות נגישה ומהנה ולא אתגר מעניש. חובבי פלטפורמה ותיקים עשויים לעבור אותו ב"סיבוב" אחד. יתר על כן, בעוד שהשיפוץ החזותי מדהים, עצם מעשה הדמיון מחדש של השלבים פירושו שחלק מהפריסות הספציפיות והסודות שמעריצים של המקור שיננו לזכרונם כבר לא קיימים, ויוצרים חוויה שונה, גם אם לא בהכרח פחותה. בסופו של דבר, *Castle of Illusion* (2013) מצליח בצורה מרהיבה במטרתו. זוהי מחווה מלאת אהבה הלוכדת את הרוח, הקסם והשמחה של הקלאסיקה של שנות ה-90, תוך שימוש בטכנולוגיה מודרנית כדי להפוך את העולם לחי וממכר יותר מאי פעם. הוא משמש כעוצמה של נוסטלגיה עבור אלה שגדלו על המקור, וכנקודת כניסה מושלמת לדור חדש של שחקנים. זוהי עדות לעיצוב משחקים נצחי, המוכיח שסיפור פשוט, דמויות מקסימות וכיף פלטפורמה מוצק יכולים לחצות עידנים טכנולוגיים כדי ליצור הרפתקה מהנה באמת.