TheGamerBay Logo TheGamerBay

Castle of Illusion

Playlist od TheGamerBay LetsPlay

Opis

Remake igre *Castle of Illusion Starring Mickey Mouse* iz 2013. godine savršen je primjer kako se klasična igra može s poštovanjem oživjeti za novu eru. Originalna, omiljena 16-bitna platformska igra sa Sega Genesis konzole, bila je hvaljena zbog preciznih kontrola, maštovitog dizajna nivoa i očaravajuće Disney estetike. Remake, razvijen od strane Sega Studios Australia, nije se samo želio našminkati u visokoj rezoluciji, već je ciljao na potpuno ponovno izgrađivanje iskustva od temelja, pretvarajući 2D pikselizirani svijet u živopisnu, trodimenzionalnu slikovnicu. U svojoj srži, igra zadržava prividno jednostavnu premisu originala. Zla vještica Mizrabel je otela Minnie Mouse i odvela je u naslovni Dvorac iluzija kako bi joj ukrala mladost i ljepotu. Na hrabrom Mickeyu Mouseu je da prođe kroz opasne, začarane prostorije dvorca, sakupi sedam čarobnih dragulja, porazi Mizrabeline podanike i na kraju spasi svoju voljenu. Ovaj klasični bajkoviti narativ u remakeu je dodatno obogaćen uključivanjem blagog, djeda-naratora koji prati Mickeyevo putovanje, uokvirujući cijelu avanturu kao priču koja se čita naglas. Ovaj sam dodatak čini čuda za atmosferu igre, dajući joj toplinu i šarm koji su suštinski Disneyevi. Ono po čemu se remake uistinu ističe je igrivost i vizualna prezentacija. Igra se najbolje opisuje kao "2.5D" platformer. U većini slučajeva, Mickey se kreće po 2D ravnini, ali svijet oko njega je renderiran u raskošnom 3D-u. Ovo omogućuje dinamične kutove kamere i veći osjećaj dubine i razmjera nego što je original ikada mogao postići. Kultni nivoi su svi prisutni, ali su prekrasno redizajnirani. Začarana šuma djeluje življe s šuštanjem lišća i detaljnim pozadinama; svijet ispunjen igračkama je kaotično čudesno mjesto s poskakujućim blokovima i marširajućim vojnicima; a knjižnica je opasan labirint divovskih knjiga i podmuklih mrlja tinte. Programeri su uzeli osnovne koncepte svakog svijeta i proširili ih, dodajući nove platforming sekvence i scene, poput uzbudljivog bijega od divovske jabuke ili mahnitog trčanja kroz urušavajući se satni toranj. Temeljna mehanika ostaje vjerna. Mickeyjev primarni način napada je još uvijek njegov prepoznatljivi "skok", dobro tempiran skok na glavu neprijatelja. Također može skupljati i bacati projektile poput jabuka i kuglica. Kontrole su fluidne i responzivne, iako bi neki puristi 16-bitne ere mogli smatrati Mickeyjevo kretanje pomalo "plutajućim" u usporedbi s preciznošću piksela originala. Remake također uvodi povremene segmente gdje se igrivost prebacuje u puni 3D, posebno tijekom boss borbi. Ovi trenuci dodaju raznolikost i spektakl, pretvarajući relativno jednostavne susrete s protivnicima iz originala u dinamičnije i filmskije okršaje. Međutim, igra nije bez svojih sitnih kritika. Baš kao i njen prethodnik, relativno je kratka i laka, dizajnirana da bude pristupačna i ugodna, a ne kazneni izazov. Vrsni ljubitelji platformera vjerojatno će je proći u jednom sjedenju. Nadalje, iako je vizualna obnova zadivljujuća, sam čin ponovnog zamišljanja nivoa znači da neke specifične rasporede i tajne koje su obožavatelji originala zapamtili više ne postoje, stvarajući drugačije, ako ne nužno i lošije, iskustvo. U konačnici, *Castle of Illusion* (2013.) veličanstveno uspijeva u svom cilju. To je ljubavna posveta koja obuhvaća duh, magiju i radost klasika iz 1990. godine, istovremeno iskorištavajući modernu tehnologiju kako bi svijet učinila življim i imerzivnijim nego ikad prije. Služi kao snažna doza nostalgije za one koji su odrasli uz original, kao i savršena ulazna točka za novu generaciju igrača. To je dokaz bezvremenskog game designa, koji pokazuje da jednostavna priča, šarmantni likovi i solidna platforming zabava mogu nadići tehnološke ere kako bi stvorili istinski divnu avanturu.