Castle of Illusion
በ TheGamerBay LetsPlay
መግለጫ
ការរស់ឡើងវិញឆ្នាំ២០១៣ នៃហ្គេម *Castle of Illusion Starring Mickey Mouse* គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អមួយនៃរបៀបដែលគេអាចbring back classic game ក្នុងកិត្តិយសសម្រាប់យុគសម័យថ្មី។ ដើមឡើយវាគឺជាហ្គេម platformer 16-bit ដែលទទួលបានការគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំងលើ Sega Genesis ហ្គេមដើមត្រូវបានគេសរសើរចំពោះការបញ្ជាដែលមានលក្ខណៈល្អឥតខ្ចោះ ការរចនាកម្រិតដែលមានភាពច្នៃប្រឌិត និងភាពទាក់ទាញរបស់ Disney។ ការរស់ឡើងវិញនេះដែលបង្កើតឡើងដោយ Sega Studios Australia មានគោលបំណងមិនត្រឹមតែលាបថ្នាំគុណភាពខ្ពស់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវកសាងបទពិសោធន៍ឡើងវិញទាំងមូល ដោយបកប្រែពិភព pixel-art 2D ទៅជារឿងប្រលោមលោកបែប 3D ដែលមានជីវិតរស់រវើក។
នៅស្នូលរបស់វា ហ្គេមរក្សាបាននូវគំនិតសាមញ្ញបោកបញ្ឆោតរបស់ដើម។ នាងមេធ្មប់អាក្រក់ Mizrabel បានចាប់ពង្រត់នាង Minnie Mouse នាំនាងទៅកាន់ Castle of Illusion ដើម្បីលួចយុវវ័យនិងភាពស្រស់ស្អាតរបស់នាង។ វាជាកាតព្វកិច្ចរបស់ Mickey Mouse ដែលមានភាពក្លាហានក្នុងការធ្វើដំណើរកាត់បន្ទប់ដែលមានលក្ខណៈវេទមន្តនិងគ្រោះថ្នាក់របស់ប្រាសាទដើម្បីប្រមូលត្បូងវេទមន្តចំនួនប្រាំពីរ បរាជ័យលើកូនចៅរបស់ Mizrabel និងជាទីបំផុតជួយសង្គ្រោះនារីជាទីស្រឡាញ់របស់គាត់។ រឿងនិទានបែបរឿងព្រេងបុរាណនេះត្រូវបានពង្រីកក្នុងការរស់ឡើងវិញដោយការបញ្ចូលអ្នកនិទានកថាដែលមានភាពទន់ភ្លន់និងមានលក្ខណៈជាជីតា ដែលកត់ត្រាដំណើររបស់ Mickey ដោយរៀបចំការផ្សងព្រេងទាំងមូលជារឿងដែលត្រូវបានអានឮៗ។ ការបន្ថែមតែមួយនេះធ្វើអោយបរិយាកាសរបស់ហ្គេមកាន់តែប្រសើរឡើង ដោយផ្តល់ភាពកក់ក្ដៅនិងភាពទាក់ទាញដែលមានលក្ខណៈជា Disney។
កន្លែងដែលការរស់ឡើងវិញនេះធ្វើអោយខ្លួនឯងប្លែកនោះគឺនៅក្នុងការលេងហ្គេមនិងការបង្ហាញរូបភាព។ ហ្គេមត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាហ្គេម "2.5D" platformer។ ភាគច្រើន Mickey ធ្វើចលនាតាមរបៀប 2D ប៉ុន្តែពិភពជុំវិញគាត់ត្រូវបានបង្កើតឡើងជា 3D ដែលមានភាពប្រណីត។ នេះអនុញ្ញាតឲ្យមានមុំកាមេរ៉ាដែលមានលក្ខណៈផ្លាស់ប្តូរនិងមានអារម្មណ៍កាន់តែជ្រៅនិងធំជាងអ្វីដែលហ្គេមដើមអាចសម្រេចបាន។ កម្រិតដែលមានរូបរាងល្បីៗទាំងអស់នៅតែមាន ប៉ុន្តែត្រូវបានស្រមៃឡើងវិញយ៉ាងអស្ចារ្យ។ ព្រៃដែលមានលក្ខណៈវេទមន្តមានអារម្មណ៍រស់រវើកជាងមុនដោយមានស្លឹកដែលរលាស់និងផ្ទៃខាងក្រោយដែលមានលក្ខណៈលម្អិត។ ពិភពដែលពោរពេញទៅដោយរបស់ក្មេងលេងគឺជាពិភពអនាធិបតេយ្យដែលមានប្លុកដែលលោតនិងទាហានដែលដើរ។ និងបណ្ណាល័យគឺជាកន្លែងប្រល័យពូជសាសន៍នៃសៀវភៅយក្សនិងទឹកថ្នាំដែលគ្រោះថ្នាក់។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានយកគំនិតស្នូលនៃពិភពនីមួយៗហើយពង្រីកវាដោយបន្ថែមឈុត platforming និងឈុតឆាកថ្មីៗដូចជាការរត់គេចខ្លួនដ៏គួរឱ្យរំភើបពីផ្លែប៉ោមយក្សឬការរត់យ៉ាង frantic កាត់ប៉មនាឡិកាដែលរលំ។
យន្តការមូលដ្ឋាននៅតែមានលក្ខណៈស្មោះត្រង់។ វិធីវាយប្រហារសំខាន់របស់ Mickey នៅតែជា "bounce" ដែលជាការលោតទាន់ពេលលើក្បាលសត្រូវ។ គាត់ក៏អាចប្រមូលនិងបោះវត្ថុដូចជាផ្លែប៉ោមនិងគ្រាប់បាល់បានផងដែរ។ ការបញ្ជាគឺមានភាពរលូននិងឆ្លើយតប ទោះបីជាអ្នកដែលប្រកាន់ខ្ជាប់នឹងសម័យ 16-bit ខ្លះអាចរកឃើញចលនារបស់ Mickey "floatier" បន្តិចជាងភាពជាក់លាក់ដែលល្អឥតខ្ចោះនៃដើម។ ការរស់ឡើងវិញនេះក៏ណែនាំផ្នែកដែលការលេងហ្គេមផ្លាស់ប្តូរទៅជា 3D ពេញលេញជារឿយៗ ជាពិសេសអំឡុងពេលប្រយុទ្ធជាមួយថៅកែ។ ពេលវេលាទាំងនេះបន្ថែមភាពចម្រុះនិងភាពអស្ចារ្យ ដោយផ្លាស់ប្តូរការប្រឈមមុខជាមួយថៅកែដែលមានលក្ខណៈសាមញ្ញនៃដើមទៅជាការប្រយុទ្ធដែលមានលក្ខណៈផ្លាស់ប្តូរនិងមានលក្ខណៈ cinematic កាន់តែច្រើន។
ទោះយ៉ាងណា ហ្គេមនេះមិនមានការរិះគន់តូចតាចឡើយ។ ដូចទៅនឹងអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វាដែរ នេះគឺជាបទពិសោធន៍ដែលមានរយៈពេលខ្លីនិងងាយស្រួល ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីងាយស្រួលនិងរីករាយជាជាងការប្រកួតប្រជែងដ៏ឈឺចាប់។ អ្នកគាំទ្រ platforming ដែលមានបទពិសោធន៍អាចនឹងឆ្លងកាត់វាក្នុងពេលតែមួយ។ បន្ថែមពីនេះ ទោះបីជាការកែលម្អរូបភាពគឺអស្ចារ្យ ក៏ដោយ ការស្រមៃឡើងវិញនូវកម្រិតមានន័យថាផែនការនិងអាថ៌កកំបាំងជាក់លាក់មួយចំនួនដែលអ្នកគាំទ្រនៃដើមបានចងចាំមិនមាននៅទីនោះទៀតទេ ដោយបង្កើតបទពិសោធន៍ខុសគ្នា ទោះបីជាមិនចាំបាច់អាក្រក់ជាងនេះក៏ដោយ។
ទីបំផុត *Castle of Illusion* (2013) សម្រេចបានគោលបំណងរបស់ខ្លួនយ៉ាងអស្ចារ្យ។ វាគឺជាការគោរពប្រណីតដែលចាប់បានស្មារតី វេទមន្ត និងភាពរីករាយរបស់ classic ឆ្នាំ ១៩៩០ ខណៈពេលដែលប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាទំនើបដើម្បីធ្វើឲ្យពិភពលោកមានអារម្មណ៍រស់រវើកនិងទាក់ទាញជាងពេលណាៗទាំងអស់។ វាបម្រើជាទាំងការផ្តល់នូវការចងចាំយ៉ាងខ្លាំងក្លាដល់អ្នកដែលធំឡើងជាមួយនឹងដើមនិងជាចំណុចចាប់ផ្តើមដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ក្មេងជំនាន់ក្រោយ។ វាគឺជាភ័ស្តុតាងនៃការរចនាហ្គេមដែលមិនចេះចប់ ដោយបង្ហាញថារឿងសាមញ្ញ តួអង្គដែលមានមន្តស្នេហ៍ និង fun platforming ដ៏រឹងមាំអាចឆ្លងកាត់យុគសម័យបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីបង្កើតការផ្សងព្រេងដែលរីករាយពិតប្រាកដ។