TheGamerBay Logo TheGamerBay

Castle of Illusion

Плейлист від TheGamerBay LetsPlay

Опис

Ремейк *Castle of Illusion Starring Mickey Mouse* 2013 року є чудовим прикладом того, як шанобливо оживити класику для нової епохи. Оригінальний 16-бітний платформер на Sega Genesis був відомий своїм точним керуванням, креативним дизайном рівнів та чарівною естетикою Disney. Ремейк, розроблений Sega Studios Australia, мав на меті не просто нанести шар фарби високої чіткості, а повністю перебудувати досвід з нуля, перетворивши 2D світ піксель-арту на яскравий тривимірний казковий світ. В основі гри лежить обманно проста передумова оригіналу. Зла відьма Мізрабель викрала Мінні Маус, перенесла її до однойменного Замку Ілюзій, щоб вкрасти її молодість і красу. Сміливому Міккі Маусу доводиться пройти через небезпечні, зачаровані кімнати замку, зібрати сім магічних коштовностей, перемогти поплічників Мізрабель і, зрештою, врятувати свою кохану. Ця класична казкова оповідь у ремейку доповнена ніжним, дідусівським оповідачем, який хронізує подорож Міккі, обрамляючи всю пригоду як історію, що читається вголос. Це одне доповнення робить дивовижну роботу над атмосферою гри, наповнюючи її теплом і чарівністю, що є квінтесенцією Disney. Там, де ремейк справді виділяється, так це у своєму геймплеї та візуальному оформленні. Гру найкраще описати як "2.5D" платформер. Здебільшого Міккі рухається по 2D площині, але світ навколо нього відтворено у пишному 3D. Це дозволяє використовувати динамічні кути камери та забезпечує більший рівень глибини та масштабу, ніж будь-коли міг досягти оригінал. Усі культові рівні присутні, але чудово переосмислені. Зачарований ліс виглядає більш живим з шелестінням листя та деталізованими фонами; наповнений іграшками світ є хаотичною країною чудес з підстрибуючими блоками та маршируючими солдатами; а бібліотека – це небезпечний лабіринт гігантських книг та підступних розливів чорнила. Розробники взяли основні концепції кожного світу та розширили їх, додавши нові платформінг-секвенції та спецефекти, такі як захоплива втеча від гігантського яблука або шалена гонитва через руйнуючуся годинникову вежу. Фундаментальні механіки залишаються вірними. Основним способом атаки Міккі залишається його фірмовий "стрибок" – своєчасний стрибок на голову ворога. Він також може збирати та кидати снаряди, такі як яблука та кульки. Керування плавне і чутливе, хоча деякі пуристи 16-бітної епохи можуть вважати рух Міккі трохи "більш невагомим" порівняно з піксельною точністю оригіналу. Ремейк також вводить випадкові сегменти, де геймплей переходить у повне 3D, особливо під час босів. Ці моменти додають різноманітності та видовищності, перетворюючи відносно прості бої з босами оригіналу на більш динамічні та кінематографічні протистояння. Однак, гра не позбавлена незначних недоліків. Як і її попередник, вона є відносно коротким і легким досвідом, розробленим для доступності та задоволення, а не для покарання. Досвідчені шанувальники платформерів можуть пройти її за один присід. Крім того, хоча візуальне оновлення приголомшливе, сам акт переосмислення рівнів означає, що деякі конкретні планування та секрети, які фанати оригіналу запам'ятали, більше не існують, створюючи інший, хоча і не обов'язково гірший, досвід. Зрештою, *Castle of Illusion* (2013) чудово досягає своєї мети. Це любляча данина, яка вловлює дух, магію та радість класики 1990-х років, одночасно використовуючи сучасні технології, щоб зробити світ більш живим та захопливим, ніж будь-коли раніше. Вона слугує як потужною дозою ностальгії для тих, хто виріс з оригіналом, так і ідеальним вступом для нового покоління гравців. Це свідчення позачасового дизайну ігор, доводячи, що проста історія, чарівні персонажі та солідний платформінг можуть вийти за межі технологічних епох, щоб створити справді чудову пригоду.

Відео у цьому плейлисті