TheGamerBay Logo TheGamerBay

Castle of Illusion

Playlistsini yaratuvchisi TheGamerBay LetsPlay

Tavsif

"Castle of Illusion Starring Mickey Mouse" o'yinining 2013-yilda chiqarilgan remeyki klassik o'yinni yangi davrga hurmat bilan qayta jonlantirishning ajoyib namunasi hisoblanadi. Sega Genesis-dagi sevimli 16-bit platformer sifatida asl o'yin o'zining aniq boshqaruvlari, xayoliy darajalar dizayni va sehrli Disney estetika bilan maqtovga sazovor bo'lgan edi. Sega Studios Australia tomonidan ishlab chiqilgan remeyk, shunchaki yuqori aniqlikdagi bo'yoq surtishni emas, balki tajribani tubdan qayta qurishni, 2D piksel-art dunyosini jonli, uch o'lchovli ertak kitobiga aylantirishni maqsad qilgan. O'yinning asosida asl o'yinning aldamchi sodda g'oyasi saqlanib qolgan. Yovuz jodugar Mizrabel Minni Mouseni o'g'irlab, uning yoshligi va go'zalligini o'g'irlash uchun o'yinning nomi bilan atalgan Illusion qal'asiga olib ketadi. Jasur Miki Mousening qal'aning xavfli, sehrli xonalarida sayohat qilib, yetti sehrli marvaridni to'plash, Mizrabelning qo'riqchilarini mag'lub etish va nihoyat o'zining sevgilisini qutqarishi kerak. Ushbu klassik ertak hikoyasi remeykda Miki sayohatini hikoya qiluvchi, butun sarguzashtni baland ovozda o'qilayotgan hikoya sifatida taqdim etuvchi mehribon, buvijon ovozli hikoyachining qo'shilishi bilan yanada boyitilgan. Ushbu yagona qo'shimcha o'yinning atmosferasiga ajoyib ta'sir ko'rsatib, uni chinakam Disney ruhiga mos keluvchi iliqlik va joziba bilan to'ldiradi. Remeykning haqiqatan ham o'zini ajratib ko'rsatadigan joyi uning o'yin jarayoni va vizual taqdimotida. O'yinni eng yaxshi "2.5D" platformer deb ta'riflash mumkin. Ko'p jihatdan, Miki 2D tekisligida harakatlanadi, lekin uning atrofidagi dunyo boy 3Dda tasvirlangan. Bu dinamik kamera burchaklariga va asl o'yin erisha olmagan chuqurlik va miqyosni his qilish imkonini beradi. Mashhur darajalar hammasi mavjud, ammo ular ajoyib tarzda qayta tasavvur qilingan. Sehrli o'rmon shovqinli barglar va batafsil fonlar bilan yanada jonli his etiladi; o'yinchoqlar bilan to'ldirilgan dunyo sakrab turuvchi bloklar va yurayotgan askarlar bilan to'la xaotik mo''jizalar dunosi; va kutubxona devasa kitoblar va xavfli siyoh to'kilishidan iborat xavfli labirintdir. Ishlab chiquvchilar har bir dunyoning asosiy g'oyalarini olib, ularni kengaytirib, yangi platformer ketma-ketliklarini va sahnalarini qo'shishdi, masalan, ulkan olma qochish yoki qulab tushayotgan soat minorasi orqali shoshilinch yugurish kabi. Asosiy mexanika o'zgarishsiz qolgan. Mikining asosiy hujum usuli hali ham uning imzosiga aylangan "sakrashi", dushmanning boshi ustidan to'g'ri vaqtda sakrashdir. U olmalar va sharlar kabi proyektillarni ham to'plab, uloqtirishi mumkin. Boshqaruvlar silliq va sezgir, garchi 16-bit davrining ba'zi puristlari Mikining harakatini asl nusxadagi pikselga mos aniqlikdan biroz "suyukroq" deb hisoblashlari mumkin. Remeyk, shuningdek, ba'zan o'yin jarayoni to'liq 3D ga o'zgaradigan segmentlarni, ayniqsa boshliq janglari paytida joriy etadi. Bu lahzalar xilma-xillik va tomoshabinlikni qo'shib, asl o'yindagi nisbatan sodda boshliq janglarini yanada dinamik va kinoga o'xshash to'qnashuvlarga aylantiradi. Biroq, o'yin kichik tanqidlardan holi emas. O'zidan oldingi o'yin singari, bu nisbatan qisqa va oson tajriba bo'lib, jazolovchi qiyinchilikdan ko'ra, qulay va zavqli bo'lishga mo'ljallangan. Tajribali platformer muxlislari buni bir o'tirishda tezda tugatishlari mumkin. Bundan tashqari, vizual yangilanish ajoyib bo'lsa-da, darajalarni qayta tasavvur qilishning o'zi shuni anglatadiki, asl nusxadagi muxlislarning yodida qolgan ba'zi o'ziga xos tartiblar va sirlar endi mavjud emas, bu boshqacha, agar kerak bo'lmasa, kamroq tajribani yaratadi. Nihoyat, "Castle of Illusion" (2013) o'z maqsadiga ajoyib tarzda erishadi. Bu 1990-yildagi klassikaning ruhini, sehrini va quvonchini aks ettiruvchi, zamonaviy texnologiyalardan foydalanib, dunyoni har qachongidan ham jonli va ta'sirchan his qilish imkonini beruvchi sevgi bilan yasalgan hurmatdir. Bu asl o'yin bilan o'sganlar uchun kuchli nostalji ta'siri ham, yangi avlod o'yinchilari uchun ham mukammal kirish nuqtasi bo'lib xizmat qiladi. Bu abadiy o'yin dizaynining dalilidir, oddiy hikoya, jozibali personajlar va mustahkam platformer zavqi texnologik davrlardan o'tib, haqiqatan ham yoqimli sarguzashtni yaratishi mumkinligini isbotlaydi.