Dhoma e Kontrollit | Stray | 360° VR, Ecejake, Loja, Pa Komentar, 4K
Stray
Përshkrim
Stray është një lojë aventurë e zhvilluar nga BlueTwelve Studio, ku lojtari luan si një mace e zakonshme e humbur në një qytet misterioz kibernetik në rrënim. Historia fillon kur macja, duke eksploruar rrënojat me tufën e saj, bie aksidentalisht në një humnerë të thellë, duke u ndarë nga familja dhe duke u gjendur e humbur brenda një qyteti të rrethuar, të izoluar nga bota e jashtme. Ky qytet është një mjedis post-apokaliptik, pa njerëz, por i populluar nga robotë, makina dhe krijesa të rrezikshme. Loja fokusohet në eksplorim, platforming dhe zgjidhje enigmash duke përdorur aftësitë e maces, si dhe ndihmën e një droni të vogël fluturues të quajtur B-12.
Dhoma e Kontrollit shërben si kapitulli përfundimtar dhe kryesor i lojës Stray, duke pasuar ngjarjet e kapitullit "Burgu". Kjo zonë është destinacioni i fundit për protagonistin mace dhe shoqëruesin e tij dron, B-12, ndërsa ata përpiqen të arrijnë Jashtë. Kapitulli zhvillohet brenda Zonës së Dhomës së Kontrollit, një vend i populluar nga robotë jentë të quajtur Helpers dhe robotë laboratorikë.
Udhëtimi drejt Dhomës së Kontrollit fillon në stacionin e metrosë së Dhomës së Kontrollit, ku macja dhe B-12 mbërrijnë me tren nga stacioni i metrosë Midtown. Stacioni mirëmbahet nga disa Helper-a. Zona më e gjerë e Dhomës së Kontrollit përfshin stacionin e metrosë, një sallë pritjeje, vetë Dhomën e Kontrollit dhe Daljen drejt Jashtë. Ky sektor ishte braktisur prej shumë vitesh, me banorët e vetëm robotët Helper-Bots, të cilët nuk zhvilluan vetëdije pasi ishin programuar vetëm për mirëmbajtje. Historikisht, vetëm inxhinierët njerëz të certifikuar lejoheshin në këtë zonë dhe kishin akses në Jashtë.
Brenda Dhomës së Kontrollit, një dhomë e madhe plot me kompjuterë dhe servera, B-12 rikuperon kujtesën e tij të fundit. Ai kujton se kjo dhomë ishte qendra komanduese për të gjitha sistemet e qytetit, por punëtorët e saj ishin të pafuqishëm gjatë murtajës që çoi në zhdukjen e njerëzimit. Qëllimi kryesor brenda Dhomës së Kontrollit është të hapë si Daljen ashtu edhe çatinë masive që mbulon Qytetin e Rrethuar 99. B-12 fillon procesin e hakimit të sistemit qendror, ndërsa macja ndihmon duke aktivizuar kompjuterët e nevojshëm duke gërvishtur dhe thyer telat brenda tre makinave specifike. Kjo veprimtari e lodhshme bën që B-12 të mbinxehet.
Pasi hakojnë me sukses të tre makinat, forma fizike e B-12 dështon. Ai shpjegon se çaktivizimi i protokollit të sigurisë së qytetit do të kërkojë një sasi të madhe energjie, duke shkatërruar me gjasë softuerin e tij. Ai heq çantën e shpinës nga macja dhe ndahet me një lamtumirë zemërthyesë, duke e quajtur macen shokun e tij më të mirë. Më pas B-12 integrohet me sistemin, duke çaktivizuar me sukses protokollin e sigurisë, por trupi i tij dron bëhet pa jetë. Macja vajton mikun e saj, duke u fërkuar kundër dronit inert. Ndërsa B-12 bën sakrificën e tij, çatia e Qytetit të Rrethuar 99 fillon të hapet. Rrezet e diellit hyjnë në qytet, duke avulluar Zurks-ët. Macja zgjohet dhe ecën drejt Daljes, ku dera drejt Jashtë hapet. Duke u ngjitur shkallëve, macja hyn në ajrin e pastër të Jashtë, ndalon për të parë pas lojtarin me një pulitje të ngadaltë të syve, dhe më pas vazhdon rrugën.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 1,809
Published: Mar 17, 2023