TheGamerBay Logo TheGamerBay

EDENGATE: The Edge of Life

Playlists by TheGamerBay LetsPlay

Təsvir

EDENGATE: The Edge of Life, "walking simulator" janrına yaxın duran, sirrlə dolu sakit və düşüncəli bir səyahət kimi təqdim olunur. Oyunda siz gənc alim Mia Lorenson rolunu oynayırsınız. Mia xəstəxanada heç bir xatirəsi olmadan oyanır. Onun qarşısındakı reallıq isə tamamilə qəribədir: Edengate adlı geniş, gələcək şəhəri tamamilə və heç bir izahı olmadan boşdur. Heç bir cəsəd, heç bir mübarizə əlaməti yoxdur, yalnız hərəkətli bir metropol olmalı yerdə təzyiqkar bir sükut hökm sürür. Şəhərin yox olmasının sirrini açmağa çalışan tək bir sağ qalanın bu əsas ideyası bütün təcrübənin mühərriki rolunu oynayır. Oyunun əsas gücü onun diqqətlə hazırlanmış atmosferindədir. Edengate özü bir personajdır, sərt, təmiz estetikası ilə təsvir edilmiş bir şəhərin ruhu, onun dəhşətli boşluğunu daha da gücləndirir. Hadisələr ənənəvi kəsici səhnələr və ya digər personajlarla dialoq vasitəsilə deyil, ətraf mühitin hekayə danışması vasitəsilə açılır. Oyunçular Mia-nı xaraba küçələr, tərk edilmiş mənzillər və steril laboratoriyalar vasitəsilə idarə edərək, qırıq-qırıq xatirələri tetikleyen əşyalarla qarşılıqlı əlaqəyə girirlər. Bu xatirələr çox vaxt qeyri-maddi və emosional olur, şəxsi münasibətlərə, elmi nailiyyətlərə və fəlakətli hadisəyə aparan qorxu hissinə işarə edir. Təcrübə tədricən aşkarlanma hissindən güc alır və oyunçunu Mia ilə eyni sualları verməyə vadar edir: Burada nə baş verdi? Hamı hara getdi? Və bütün bunlarda mənim rolum nə idi? Oyun baxımından EDENGATE qəsdən minimalistdir. Əsas döngü gəzmək, kəşf etmək və sadə, kontekstual tapmacaları həll etməkdən ibarətdir. Bu tapmacalar mürəkkəb beyin təlimləri kimi deyil, daha çox Mia-nın xatirələrinin növbəti hissəsini irəliləmək və kilidini açmaq üçün açar kartı tapmağı, enerji mənbəyini uyğunlaşdırmağı və ya bir əşyanı idarə etməyi tələb edən hekayə qapıları kimi xidmət edir. Mübarizə yoxdur, ölüm təhlükəsi yoxdur və mürəkkəb inventar idarəetməsi yoxdur. Gərginlik yalnız psixoloji olaraq, tənhalıqdan və açılan sirrin ağırlığından yaranır. Mexanikadan çox atmosferə fokuslanmaq, onun janrının müəyyənedici xüsusiyyətidir, oyunçunu reflekslərini və ya strateji düşüncəsini sınamaqdan çox, bir əhval-ruhiyyəyə və hekayəyə qərq etməyi hədəfləyir. Bu qəsdən temp və minimalist yanaşma, oyunun ən böyük sərvəti və ən əhəmiyyətli mübahisə nöqtəsidir. İntrospektiv, hekayəyə əsaslanan təcrübələri qiymətləndirən oyunçular üçün EDENGATE cəlbedici və emosional, baxmayaraq ki, çox qısa bir hekayə təklif edir. Səs dizaynı, əhval-ruhiyyəli işıqlandırma və mərkəzi sirr, məkan və məqsəd hissi yarada bilər. Lakin, daha interaktiv və ya uzun müddətli oyun axtaranlar üçün təcrübə həddindən artıq sadə və qısa hiss oluna bilər, bəzi tənqidçilər isə onun müddətinin tammetrajlı filmə bənzədiyini qeyd edirlər. Nəticədə, EDENGATE: The Edge of Life, hekayəvi bir qısa film – interaktiv bir vasitə vasitəsilə danışılan, fokuslanmış, atmosferli bir qısa hekayə kimi ən yaxşı başa düşülür. Bu, əsasən əhval-ruhiyyəni, sirri və emosional rezonansı hər şeydən üstün tutan xüsusi bir auditoriya üçün bir təcrübədir.