EDENGATE: The Edge of Life
Grojaraštį sukūrė TheGamerBay LetsPlay
Aprašymas
EDENGATE: The Edge of Life pristato save kaip tylią, kontempliatyvią kelionę į paslaptį, tvirtai įsitvirtindamas naratyvinio nuotykio žanre, dažnai vadinamame „ėjimo simuliatoriumi“. Žaidimas žaidėjus pastato į Mios Lorenson, jaunos mokslininkės, kuri pabunda ligoninėje be jokios atminties apie tai, kaip ten atsidūrė ar kas įvyko, vaidmenį. Jos dabartinė realybė yra itin nerimą kelianti: didžiulis, futuristinis Edengate miestas yra visiškai, nepaaiškinamai tuščias. Nėra lavonų, nėra kovos ženklų, tik slegiantis tylumas ten, kur turėtų būti gyvas metropolis. Ši pagrindinė prielaida – vienintelis išlikęs asmuo, bandantis atkurti visą miestą apėmusį dingimą – yra viso patyrimo variklis.
Pagrindinė žaidimo stiprybė slypi kruopščiai sukurtame atmosferoje. Edengate yra savarankiška persona, miesto vaiduoklis, atvaizduotas griežta, švaria estetika, kuri sustiprina jo slegiantį tuštumą. Naratyvas atskleidžiamas ne per tradicinius tarpinius kadrus ar dialogus su kitais veikėjais, o per aplinkos pasakojimą. Žaidėjai veda Miją per dykus gatves, apleistus butus ir sterilias laboratorijas, sąveikaudami su objektais, kurie sukelia fragmentiškus prisiminimus. Šie prisiminimai dažnai yra eteriniai ir emociniai, užsimenantys apie asmeninius santykius, mokslinius proveržius ir augantį siaubą, vedantį iki katastrofiško įvykio. Patyrimą skatina lėtas atradimo jausmas, verčiantis žaidėją užduoti tuos pačius klausimus, kuriuos kelia ir Mia: Kas čia nutiko? Kur visi dingo? Ir koks buvo mano vaidmuo visa tai?
Kalbant apie žaidimo eigą, EDENGATE yra sąmoningai minimalistinis. Pagrindinis ciklas apima vaikščiojimą, tyrinėjimą ir paprastų, kontekstualių galvosūkių sprendimą. Šie galvosūkiai nėra skirti būti sudėtingais galvosūkiais, o veikiau tarnauja kaip naratyviniai vartai, reikalaujantys, kad žaidėjas rastų prieigos kortelę, suderintų energijos šaltinį arba manipuliuotų objektu, kad galėtų progresuoti ir atrakinti kitą Mios prisiminimų dalį. Nėra kovos, nėra mirties grėsmės, nėra sudėtingo inventoriaus valdymo. Įtampa yra grynai psichologinė, kylanti iš izoliacijos ir besiskleidžiančios paslapties svorio. Šis dėmesys atmosferai, o ne mechanikai, yra jo žanro apibrėžiantis bruožas, siekiantis pasinerti žaidėją į nuotaiką ir istoriją, o ne iššūkį jo refleksams ar strateginiam mąstymui.
Šis sąmoningas tempas ir minimalistinis požiūris yra tiek didžiausias žaidimo turtas, tiek jo reikšmingiausias ginčytinas elementas. Žaidėjams, kurie vertina introspektyvius, istorijos vedamus patyrimus, EDENGATE siūlo patrauklų ir emocingą, nors ir labai trumpą, naratyvą. Garso dizainas, nuotaikingas apšvietimas ir centrinė paslaptis gali sukurti galingą vietos ir tikslo jausmą. Tačiau tiems, kurie ieško labiau interaktyvios ar ilgesnės žaidimo eigos, patyrimas gali pasirodyti pernelyg paprastas ir trumpas, o kai kurie kritikai pažymi, kad jo trukmė yra panaši į pilnametražio filmo. Galiausiai, EDENGATE: The Edge of Life geriausiai suprantamas kaip naratyvinis etiudas – sutelkta, atmosferiška trumpa istorija, pasakojama per interaktyvią terpę. Tai patyrimas tam tikrai auditorijai, kuri vertina nuotaiką, paslaptį ir emocinį rezonansą labiau nei bet ką kitą.
Paskelbtas:
Apr 05, 2023