TheGamerBay Logo TheGamerBay

EDENGATE: The Edge of Life

«Դասավորված ըստ» TheGamerBay LetsPlay

Նկարագրություն

EDENGATE: The Edge of Life-ը ներկայանում է որպես խորհրդածության և առեղծվածի լուծման միջոց, որը դիրքավորված է նարատիվ արկածային ժանրում, որը հաճախ անվանում են «քայլող սիմուլյատոր»: Խաղը խաղացողներին դնում է Միա Լորենսոնի դերում, երիտասարդ գիտնականի, ով արթնանում է հիվանդանոցում՝ առանց հիշողության, թե ինչպես է հայտնվել այնտեղ կամ ինչ է պատահել: Նրա անմիջական իրականությունը խորապես անհանգստացնող է. Էդենգեյթի լայն, ապագայական քաղաքը լիովին, անբացատրելիորեն դատարկ է: Մարմիններ չկան, բռնության նշաններ չկան, միայն ճնշող լռություն է այնտեղ, որտեղ պետք է լիներ աշխույժ մետրոպոլիա: Այս հիմնական նախադրյալը՝ միակ գոյատևողը, ով հավաքում է քաղաքի մասշտաբով անհետացումների մանրամասները, ծառայում է որպես ամբողջ փորձառության շարժիչ ուժ: Խաղի հիմնական ուժը նրա մանրակրկիտ մշակված մթնոլորտի մեջ է: Էդենգեյթն ինքնին կերպար է, քաղաքի ուրվական, որը պատկերված է խստաշունչ, մաքուր էսթետիկայով, որն ուժեղացնում է նրա հուլիկ դատարկությունը: Նարատիվը բացվում է ոչ թե ավանդական կտրվածքների կամ այլ կերպարների հետ երկխոսությունների միջոցով, այլ շրջակա միջավայրի պատմվածքի միջոցով: Խաղացողները Միային ուղղորդում են անապատ փողոցներով, լքված բնակարաններով և ստերիլ լաբորատորիաներով, փոխազդելով առարկաների հետ, որոնք առաջացնում են բեկորային հիշողություններ: Այս հիշողությունները հաճախ եթերային և հուզական են, որոնք ակնարկում են անձնական հարաբերությունների, գիտական ​​նվաճումների և աճող մղկտացության զգացողության մասին, որը տանում է դեպի աղետալի իրադարձությունը: Փորձառությունը շարժվում է հայտնաբերման դանդաղ, այրվող զգացումով, մարտահրավեր նետելով խաղացողին՝ տալու նույն հարցերը, որոնք տալիս է Միան. Ի՞նչ պատահեց այստեղ: Ո՞ւր գնացին բոլորը: Եվ ի՞նչ դեր ունեցա ես դրանում: Խաղային գործընթացի առումով EDENGATE-ը միտումնավոր մինիմալիստական ​​է: Հիմնական ցիկլը բաղկացած է քայլելուց, ուսումնասիրելուց և պարզ, համատեքստային հանելուկներ լուծելուց: Այս հանելուկները մշակված չեն որպես բարդ մտավոր մարտահրավերներ, այլ ավելի շուտ ծառայում են որպես նարատիվ դարպասներ, որոնք պահանջում են, որ խաղացողը գտնի բանալի քարտ, համաձայնեցնի հոսանքի աղբյուրը կամ շահարկի առարկան, որպեսզի առաջ ընթանա և բացի Միայի հիշողության հաջորդ մասը: Մենամարտ չկա, մահվան վտանգ չկա, և բարդ գույքագրման կառավարում չկա: Լարվածությունը զուտ հոգեբանական է, որը ծագում է մեկուսացումից և բացահայտվող առեղծվածի ծանրությունից: Մեխանիկայի վրա մթնոլորտի այս կենտրոնացումը նրա ժանրի որոշիչ առանձնահատկությունն է, որը նպատակ ունի խաղացողին ընկղմել տրամադրության և պատմության մեջ, այլ ոչ թե մարտահրավեր նետել նրա ռեֆլեքսներին կամ ռազմավարական մտածողությանը: Այս միտումնավոր ռիթմը և մինիմալիստական ​​մոտեցումը միաժամանակ խաղի ամենամեծ առավելությունն են, այնպես էլ նրա ամենակարևոր վիճելի կետը: Այն խաղացողների համար, ովքեր գնահատում են ինքնատիրապետող, պատմվածքով շարժվող փորձառությունները, EDENGATE-ն առաջարկում է համոզիչ և հուզական, թեև շատ կարճ, նարատիվ: Ձայնային դիզայնը, տրամադրության լուսավորությունը և կենտրոնական առեղծվածը կարող են ստեղծել տեղի և նպատակի հզոր զգացում: Սակայն, նրանց համար, ովքեր ավելի շատ փոխազդող կամ երկարատև խաղային փորձ են փնտրում, փորձառությունը կարող է թվալ չափազանց պարզ և կարճ, որոշ քննադատներ նշելով, որ նրա տևողությունը համեմատելի է լիամետրաժ ֆիլմի հետ: Ի վերջո, EDENGATE: The Edge of Life-ը լավագույնս հասկացվում է որպես նարատիվ վիգնետ՝ կենտրոնացված, մթնոլորտային կարճ պատմություն, որը պատմվում է ինտերակտիվ միջոցով: Դա փորձառություն է որոշակի լսարանի համար, այն մեկի, ով գնահատում է տրամադրությունը, առեղծվածը և հուզական ռեզոնանսը ամենից ամեն ինչի վերևում: