TheGamerBay Logo TheGamerBay

EDENGATE: The Edge of Life

በ TheGamerBay LetsPlay

መግለጫ

EDENGATE: The Edge of Life ណែនាំខ្លួនវាជាការធ្វើដំណើរដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ និងគិតគូរទៅកាន់អាថ៌កំបាំង ដោយដាក់ខ្លួនវានៅក្នុងប្រភេទផ្សងព្រេងបែបនិទានរឿង ដែលច្រើនតែហៅថា "walking simulator"។ ហ្គេមនេះដាក់អ្នកលេងក្នុងតួនាទីរបស់ Mia Lorenson ដែលជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រវ័យក្មេងម្នាក់ ដែលភ្ញាក់ឡើងនៅក្នុងមន្ទីរពេទ្យ ដោយគ្មានការចងចាំថានាងមកទីនេះដោយរបៀបណា ឬមានអ្វីបានកើតឡើង។ ការពិតភ្លាមៗរបស់នាងគឺគួរឱ្យរំខានយ៉ាងខ្លាំង៖ ទីក្រុង Edengate ដ៏ធំល្វឹងល្វើយ និងអនាគតគឺទទេរទាំងស្រុង និងមិនអាចពន្យល់បាន។ គ្មានសាកសព គ្មានភស្តុតាងនៃការតស៊ូ មានតែភាពស្ងៀមស្ងាត់ដ៏អាប់អួរ ដែលទីក្រុងដែលមានមនុស្សកុះករគួរតែមាន។ ការចោទប្រកាន់ស្នូលនេះ - អ្នករស់រានមានជីវិតតែម្នាក់ រួមបញ្ចូលគ្នាការបាត់ខ្លួនទូទាំងទីក្រុង - បម្រើជាម៉ាស៊ីនសម្រាប់បទពិសោធន៍ទាំងមូល។ កម្លាំងចម្បងរបស់ហ្គេមស្ថិតនៅក្នុងបរិយាកាសដែលបានរចនាយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន។ Edengate គឺជាតួអង្គមួយដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ ទីក្រុងខ្មោចដែលបង្ហាញដោយរចនាប័ទ្មដ៏ស្រឡះ និងស្អាត ដែលបង្កើនភាពទទេរដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចរបស់វា។ និទានរឿងមិនលាតត្រដាងតាមរយៈ cutscenes បែបប្រពៃណី ឬការសន្ទនាជាមួយតួអង្គផ្សេងទៀតទេ ប៉ុន្តែតាមរយៈការប្រាប់រឿងដោយបរិស្ថាន។ អ្នកលេងណែនាំ Mia ឆ្លងកាត់ផ្លូវដ៏ទទេរ កូរ៉ាដែលបោះបង់ចោល និងមន្ទីរពិសោធន៍ដែលគ្មានមេរោគ ដោយទាក់ទងជាមួយវត្ថុដែលបង្កឱ្យមានការចងចាំដែលបែកខ្ញែក។ ការចងចាំទាំងនេះជារឿយៗមានភាពមិនច្បាស់លាស់ និងអារម្មណ៍ ដែលបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ខ្លួន ការរកឃើញវិទ្យាសាស្ត្រ និងការភ័យខ្លាចដែលកើនឡើងនាំទៅរកព្រឹត្តិការណ៍ដ៏មហន្តរាយ។ បទពិសោធន៍នេះត្រូវបានជំរុញដោយអារម្មណ៍នៃការស្វែងរកយឺតៗ បង្ខំអ្នកលេងឱ្យសួរ mesmas សំណួរដែល Mia កំពុងសួរ៖ តើមានអ្វីកើតឡើងនៅទីនេះ? តើអ្នករាល់គ្នាបានទៅណា? ហើយតួនាទីរបស់ខ្ញុំក្នុងរឿងទាំងអស់នេះគឺជាអ្វី? នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃ gameplay, EDENGATE គឺមានអប្បបរមាដោយចេតនា។ loop ស្នូលមានការដើរ ការสำรวจ និងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបតាមបរិបទសាមញ្ញ។ ល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះមិនត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជាការប្រកួតប្រជែងខួរក្បាលទេ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញដើម្បីបម្រើជាច្រកនិទានរឿង ដោយទាមទារឱ្យអ្នកលេងរកប័ណ្ណកាត ប៉ះប៉ូវប្រភពថាមពល ឬរៀបចំវត្ថុដើម្បីបន្ត និងដោះសោបំណែកបន្ទាប់នៃការចងចាំរបស់ Mia។ មិនមានការប្រយុទ្ធ គ្មានការគំរាមកំហែងនៃការស្លាប់ និងគ្មានការគ្រប់គ្រងសារពើភណ្ឌស្មុគស្មាញ។ ភាពតានតឹងគឺជារឿងផ្លូវចិត្តសុទ្ធសាធ ដែលបានមកពីភាពឯកោ និងទម្ងន់នៃអាថ៌កំបាំងដែលកំពុងលាតត្រដាង។ ការផ្តោតអារម្មណ៍លើបរិយាកាសលើយន្តការនេះគឺជាលក្ខណៈពិសេសកំណត់អត្តសញ្ញាណនៃប្រភេទរបស់វា ដោយមានគោលបំណងធ្វើឱ្យអ្នកលេងជ្រមុជនៅក្នុងអារម្មណ៍ និងរឿងមួយ ជាជាងការប្រកួតប្រជែងប្រតិកម្ម ឬការគិតយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ពួកគេ។ ការរៀបចំតាមអត្រាយឺត និងវិធីសាស្រ្តអប្បបរមាដោយចេតនានេះ គឺជាទ្រព្យសម្បត្តិដ៏ធំបំផុតរបស់ហ្គេម និងជាចំណុចនៃការប្រកួតប្រជែងដ៏សំខាន់បំផុតរបស់វា។ សម្រាប់អ្នកលេងដែលពេញចិត្តចំពោះបទពិសោធន៍ដែលមានរឿងរ៉ាវ ជំរុញដោយរឿងរ៉ាវ EDENGATE ផ្តល់នូវរឿងនិទានដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមានអារម្មណ៍ ទោះបីជាខ្លីណាស់ក៏ដោយ។ ការរចនាសំឡេង ពន្លឺដ៏អាប់អួរ និងអាថ៌កំបាំងកណ្តាលអាចបង្កើតអារម្មណ៍នៃកន្លែង និងគោលបំណងដ៏មានឥទ្ធិពល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់អ្នកដែលស្វែងរក gameplay ដែលមានការប្រាស្រ័យទាក់ទងច្រើន ឬវែងជាងនេះ បទពិសោធន៍អាចមានអារម្មណ៍ថាមានភាពសាមញ្ញ និងខ្លីពេក ដោយមានអ្នករិះគន់ខ្លះកត់សម្គាល់ថាពេលវេលារត់របស់វាប្រៀបធៀបទៅនឹងខ្សែភាពយន្តលក្ខណៈ។ ជាចុងក្រោយ EDENGATE: The Edge of Life ត្រូវបានយល់ថាជា vignette និទានរឿង - រឿងខ្លីដែលមានការផ្តោតអារម្មណ៍ បរិយាកាស ដែលបានប្រាប់តាមរយៈមធ្យោបាយអន្តរកម្ម។ វាជាបទពិសោធន៍សម្រាប់ទស្សនិកម្នាក់ៗ អ្នកដែលពេញចិត្តលើអារម្មណ៍ អាថ៌កំបាំង និងភាពប្រាស្រ័យទាក់ទងខាងអារម្មណ៍លើសពីអ្វីៗទាំងអស់។