EDENGATE: The Edge of Life
بذریعہ پلے لسٹ TheGamerBay LetsPlay
تفصیل
EDENGATE: The Edge of Life کو ایک پرسکون، غور و فکر کرنے والے اسرار کے سفر کے طور پر پیش کیا گیا ہے، جو اسے "واکنگ سمیلیٹر" کے نام سے بھی جانے جانے والے بیانیہ مہم جوئی کی صنف میں مضبوطی سے قائم کرتا ہے۔ یہ گیم کھلاڑیوں کو میا لورینسن، ایک نوجوان سائنسدان کے کردار میں ڈالتا ہے جو ہسپتال میں بیدار ہوتی ہے، اسے یہاں پہنچنے یا کیا ہوا اس کی کوئی یاد نہیں ہے۔ اس کی فوری حقیقت ایک گہری پریشان کن حقیقت ہے: ایڈینگ گیٹ کا وسیع، مستقبل پر مبنی شہر مکمل طور پر، ناقابلِ فہم طور پر خالی ہے۔ کوئی لاشیں نہیں، جھگڑے کے کوئی آثار نہیں، صرف ایک دباؤ والا سکوت ہے جہاں ایک مصروف میٹروپولیس ہونا چاہیے۔ یہ بنیادی مفروضہ – ایک اکیلی بچی کا شہر گیر گمشدگی کا سراغ لگانا – پورے تجربے کی محرک قوت ہے۔
گیم کی بنیادی طاقت اس کے باریک بینی سے تیار کردہ ماحول میں مضمر ہے۔ ایڈینگ گیٹ خود ایک کردار ہے، جو ایک شہر کی بھوت ہے جسے ایک سادہ، صاف ستھری ظاہری شکل کے ساتھ دکھایا گیا ہے جو اس کے خوفناک خالی پن کو بڑھاتا ہے۔ کہانی روایتی کٹ سین یا دیگر کرداروں کے ساتھ مکالمے کے ذریعے نہیں، بلکہ ماحولیاتی بیانیے کے ذریعے منظر عام پر آتی ہے۔ کھلاڑی میا کو ویران سڑکوں، خالی اپارٹمنٹس، اور جراثیم سے پاک لیبارٹریوں سے گزرنے کی رہنمائی کرتے ہیں، ایسی اشیاء کے ساتھ تعامل کرتے ہیں جو یادوں کے ٹکڑوں کو متحرک کرتی ہیں۔ یہ یادیں اکثر غیر محسوس اور جذباتی ہوتی ہیں، جو ذاتی تعلقات، سائنسی کامیابیاں، اور تباہ کن واقعے سے پہلے بڑھتے ہوئے خوف کو ظاہر کرتی ہیں۔ تجربہ دریافت کے ایک سست جلن کے احساس سے چلایا جاتا ہے، جو کھلاڑی کو وہی سوالات پوچھنے پر مجبور کرتا ہے جو میا پوچھ رہی ہے: یہاں کیا ہوا؟ سب کہاں چلے گئے؟ اور اس سب میں میرا کیا کردار تھا؟
گیم پلے کے لحاظ سے، EDENGATE جان بوجھ کر کم سے کم ہے۔ بنیادی لوپ چلنے، تلاش کرنے، اور آسان، سیاق و سباق کے مطابق پہیلیاں حل کرنے پر مشتمل ہے۔ یہ پہیلیاں پیچیدہ دماغی چیلنجز کے طور پر ڈیزائن نہیں کی گئی ہیں بلکہ بیانیہ گیٹس کے طور پر کام کرنے کے لیے ہیں، جن میں کھلاڑی سے کی کارڈ تلاش کرنے، پاور سورس کو سیدھ میں لانے، یا میا کی یادداشت کے اگلے حصے کو کھولنے اور غیر مقفل کرنے کے لیے کسی شے کو جوڑ توڑ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کوئی جنگ نہیں، موت کا کوئی خطرہ نہیں، اور کوئی پیچیدہ انوینٹری مینجمنٹ نہیں۔ تناؤ مکمل طور پر نفسیاتی ہے، جو تنہائی اور سامنے آنے والے اسرار کے وزن سے حاصل ہوتا ہے۔ میکینکس کے بجائے ماحول پر یہ توجہ اس صنف کی ایک مخصوص خصوصیت ہے، جس کا مقصد کھلاڑی کو اس کے اضطراب یا اسٹریٹیجک سوچ کو چیلنج کرنے کے بجائے موڈ اور کہانی میں غرق کرنا ہے۔
یہ جان بوجھ کر ترتیب اور کم سے کم نقطہ نظر گیم کا سب سے بڑا اثاثہ اور اس کا سب سے اہم تنازعہ ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو خود کو مطلع کرنے والے، کہانی سے چلنے والے تجربات کی تعریف کرتے ہیں، EDENGATE ایک دلکش اور جذباتی، اگرچہ بہت مختصر، بیانیہ پیش کرتا ہے۔ ساؤنڈ ڈیزائن، موڈی لائٹنگ، اور مرکزی اسرار جگہ اور مقصد کا ایک طاقتور احساس پیدا کر سکتے ہیں۔ تاہم، زیادہ انٹرایکٹو یا طویل گیم پلے کی تلاش کرنے والوں کے لیے، یہ تجربہ بہت آسان اور مختصر محسوس ہو سکتا ہے، کچھ ناقدین نے نوٹ کیا ہے کہ اس کا رن ٹائم ایک فیچر فلم کے برابر ہے۔ بالآخر، EDENGATE: The Edge of Life کو ایک بیانیہ وگنیٹ کے طور پر سب سے بہتر سمجھا جاتا ہے – ایک مرکوز، ماحول دوست مختصر کہانی جو ایک انٹرایکٹو میڈیم کے ذریعے سنائی گئی ہے۔ یہ ایک مخصوص سامعین کے لیے ایک تجربہ ہے، جو موڈ، اسرار، اور جذباتی گونج کو سب سے زیادہ اہمیت دیتا ہے۔
شائع:
Apr 05, 2023