TheGamerBay Logo TheGamerBay

EDENGATE: The Edge of Life

Playlist ਦੁਆਰਾ TheGamerBay LetsPlay

ਵਰਣਨ

EDENGATE: The Edge of Life ਇੱਕ ਰਹੱਸ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੀ, ਚਿੰਤਨਸ਼ੀਲ ਯਾਤਰਾ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਵਾਕਿੰਗ ਸਿਮੂਲੇਟਰ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੀਆ ਲੋਰੇਨਸਨ, ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਵਿਗਿਆਨੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਹਸਪਤਾਲ ਵਿੱਚ ਜਾਗਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਉਹ ਉੱਥੇ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚੀ ਜਾਂ ਕੀ ਹੋਇਆ। ਉਸਦੀ ਤੁਰੰਤ ਹਕੀਕਤ ਬਹੁਤ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਹੈ: ਐਡਨਗੇਟ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਭਵਿੱਖੀ ਸ਼ਹਿਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਕਸਰ ਖਾਲੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਲਾਸ਼ਾਂ ਨਹੀਂ, ਝਗੜੇ ਦੇ ਕੋਈ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ, ਬਸ ਇੱਕ ਦਮਨਕਾਰੀ ਚੁੱਪ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਰੌਣਕ ਸ਼ਹਿਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ। ਇਹ ਮੁੱਖ ਧਾਰਨਾ - ਇੱਕ ਇਕੱਲਾ ਬਚਿਆ ਹੋਇਆ ਸ਼ਹਿਰ-ਵਿਆਪਕ ਗੁੰਮਸ਼ੁਦਗੀ ਨੂੰ ਜੋੜ ਰਿਹਾ ਹੈ - ਪੂਰੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦਾ ਇੰਜਣ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੀ ਮੁੱਖ ਸ਼ਕਤੀ ਇਸਦੇ ਬਾਰੀਕੀ ਨਾਲ ਬਣੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਐਡਨਗੇਟ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਹੈ, ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਦਾ ਭੂਤ ਜੋ ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ, ਸਾਫ਼ ਸੁਥਰੀ ਦਿੱਖ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੇ ਭੂਤਾਂ ਵਰਗੀ ਖਾਲੀਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਹਾਣੀ ਰਵਾਇਤੀ ਕੱਟਸੀਨਾਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਰਾਹੀਂ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਰਾਹੀਂ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਮੀਆ ਨੂੰ ਉਜਾੜ ਗਲੀਆਂ, ਛੱਡੀਆਂ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟਾਂ, ਅਤੇ ਸਟੀਰਲ ਲੈਬੋਰੇਟਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਟੁੱਟੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਯਾਦਾਂ ਅਕਸਰ ਅਲੌਕਿਕ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਨਿੱਜੀ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ, ਵਿਗਿਆਨਕ ਸਫਲਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਆਫ਼ਤ ਦੀ ਘਟਨਾ ਵੱਲ ਲਿਜਾਣ ਵਾਲੇ ਡਰ ਦੀ ਵਧ ਰਹੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਤਜ਼ਰਬਾ ਖੋਜ ਦੀ ਇੱਕ ਹੌਲੀ-ਬਲਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹੀ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੁੱਛਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੀਆ ਹੈ: ਇੱਥੇ ਕੀ ਹੋਇਆ? ਸਾਰੇ ਕਿੱਥੇ ਗਏ? ਅਤੇ ਇਸ ਸਭ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਭੂਮਿਕਾ ਕੀ ਸੀ? ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਪੱਖੋਂ, EDENGATE ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਚੱਲਣਾ, ਖੋਜ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ, ਸੰਦਰਭ-ਆਧਾਰਿਤ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਹ ਪਹੇਲੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦਿਮਾਗੀ ਟੀਜ਼ਰ ਬਣਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਗੇਟ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਬੀ-ਕਾਰਡ ਲੱਭਣ, ਇੱਕ ਪਾਵਰ ਸੋਰਸ ਨੂੰ ਅਲਾਈਨ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਮੀਆ ਦੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦੇ ਅਗਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਨਹੀਂ, ਮੌਤ ਦਾ ਕੋਈ ਖਤਰਾ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਇਨਵੈਂਟਰੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨਹੀਂ। ਤਣਾਅ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਹੈ, ਜੋ ਇਕੱਲਤਾ ਅਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆ ਰਹੇ ਰਹੱਸ ਦੇ ਭਾਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮਕੈਨਿਕਸ 'ਤੇ ਮਾਹੌਲ ਦਾ ਇਹ ਧਿਆਨ ਇਸਦੇ ਜਨਰ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਜਾਂ ਰਣਨੀਤਕ ਸੋਚ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਮੂਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਪੇਸਿੰਗ ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪਹੁੰਚ ਗੇਮ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸੰਪਤੀ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਵਾਦ ਦਾ ਬਿੰਦੂ ਦੋਵੇਂ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਜੋ ਅੰਤਰ-ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ, ਕਹਾਣੀ-ਆਧਾਰਿਤ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, EDENGATE ਇੱਕ ਆਕਰਸ਼ਕ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ, ਕਹਾਣੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਮੂਡੀ ਲਾਈਟਿੰਗ, ਅਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਰਹੱਸ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਧੇਰੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਜਾਂ ਲੰਬੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਇਹ ਤਜ਼ਰਬਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਰਲ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਆਲੋਚਕਾਂ ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੀ ਰਨਟਾਈਮ ਇੱਕ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇਯੋਗ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, EDENGATE: The Edge of Life ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ-ਕਹਾਣੀ ਵਜੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਮਾਧਿਅਮ ਰਾਹੀਂ ਦੱਸੀ ਗਈ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰਿਤ, ਵਾਤਾਵਰਣਿਕ ਛੋਟੀ ਕਹਾਣੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਖਾਸ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਤਜ਼ਰਬਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੂਡ, ਰਹੱਸ, ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਗੂੰਜ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।