EDENGATE: The Edge of Life
ລາຍການເພງໂດຍ TheGamerBay LetsPlay
ລາຍລະອຽດ
EDENGATE: The Edge of Life ນຳສະເໜີຕົນເອງຄືການເດີນທາງອັນງຽບສະຫງົບ, ຄິດໄຕ່ຕອງໄປສູ່ຄວາມລຶກລັບ, ວາງຕົນເອງຢ່າງໝັ້ນຄົງໃນປະເພດການຜະຈົນໄພເລື່ອງເລົ່າ, ເຊິ່ງມັກເອີ້ນວ່າ "walking simulator." ເກມນີ້ວາງຜູ້ຫຼິ້ນໄວ້ໃນບົດບາດຂອງ Mia Lorenson, ນັກວິທະຍາສາດສາວຜູ້ຕື່ນຂຶ້ນໃນໂຮງໝໍໂດຍບໍ່ຈື່ເລີຍວ່າໄປຮອດທີ່ນັ້ນໄດ້ແນວໃດ ຫຼືມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນ. ຄວາມເປັນຈິງຂອງນາງໃນທັນທີແມ່ນໜ້າເປັນຫ່ວງຢ່າງເລິກເຊິ່ງ: ເມືອງ Edengate ທີ່ກວ້າງໃຫຍ່, ທັນສະໄໝແມ່ນຫວ່າງເປົ່າຢ່າງສົມບູນ, ບໍ່ສາມາດອະທິບາຍໄດ້. ບໍ່ມີຮ່າງກາຍ, ບໍ່ມີອາການຂອງການຕໍ່ສູ້, ພຽງແຕ່ຄວາມງຽບທີ່ໜັກໜ່ວງບ່ອນທີ່ຄວນຈະເປັນເມືອງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຜູ້ຄົນ. ພື້ນຖານຫຼັກນີ້—ຜູ້ລອດຊີວິດຄົນດຽວຄ່ອຍໆປະຕິສັງຂອນການຫາຍສາບສູນທົ່ວເມືອງ—ເປັນເຄື່ອງຈັກຂອງປະສົບການທັງໝົດ.
ຈຸດແຂງຫຼັກຂອງເກມນີ້ແມ່ນບັນຍາກາດທີ່ສ້າງຂຶ້ນຢ່າງລະມັດລະວັງ. Edengate ເປັນຕົວລະຄອນໃນຕົວຂອງມັນເອງ, ເປັນເມືອງຜີທີ່ຖືກສະແດງດ້ວຍຄວາມງາມທີ່ໂດດເດັ່ນ, ສະອາດເຊິ່ງເພີ່ມຄວາມຫວ່າງເປົ່າທີ່ໜ້າກົວ. ເລື່ອງລາວເປີດເຜີຍບໍ່ແມ່ນຜ່ານ scene ຕັດແບບດັ້ງເດີມ ຫຼືການສົນທະນາກັບຕົວລະຄອນອື່ນໆ, ແຕ່ຜ່ານການເລົ່າເລື່ອງສະພາບແວດລ້ອມ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະນຳພາ Mia ຜ່ານຖະໜົນຫົນທາງທີ່ໂດດດ່ຽວ, ອາພາດເມັນທີ່ຖືກປະຖິ້ມ, ແລະຫ້ອງທົດລອງທີ່ບໍ່ມີເຊື້ອ, ພົວພັນກັບວັດຖຸທີ່ກະຕຸ້ນຄວາມຊົງຈຳທີ່ກະແຈກກະຈາຍ. ຄວາມຊົງຈຳເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະເປັນນິທານແລະອາລົມ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສຳພັນສ່ວນຕົວ, ການຄົ້ນພົບທາງວິທະຍາສາດ, ແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄວາມຢ້ານກົວທີ່ນຳໄປສູ່ເຫດການທີ່ເປັນໄພພິບັດ. ປະສົບການແມ່ນຂັບເຄື່ອນໂດຍຄວາມຮູ້ສຶກຄົ້ນພົບທີ່ຊ້າໆ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຖາມຄຳຖາມດຽວກັນກັບ Mia: ມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນຢູ່ທີ່ນີ້? ທຸກຄົນໄປໃສ? ແລະບົດບາດຂອງຂ້ອຍໃນເລື່ອງນີ້ແມ່ນຫຍັງ?
ໃນແງ່ຂອງ gameplay, EDENGATE ໄດ້ຖືກອອກແບບຢ່າງໜ້ອຍທີ່ສຸດ. loop ຫຼັກປະກອບດ້ວຍການຍ່າງ, ການສຳຫຼວດ, ແລະການແກ້ໄຂປິດສະໜາແບບງ່າຍໆ, ຕາມສະພາບການ. ປິດສະໜາເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫ້ເປັນ brain-teaser ທີ່ສັບສົນ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນປະຕູເລື່ອງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຊອກຫາ keycard, ຈັດຕຳແໜ່ງແຫຼ່ງພະລັງງານ, ຫຼືຈັດການວັດຖຸເພື່ອຄວາມກ້າວໜ້າແລະເປີດເຜີຍຄວາມຊົງຈຳອີກຊິ້ນໜຶ່ງຂອງ Mia. ບໍ່ມີການຕໍ່ສູ້, ບໍ່ມີໄພຂົ່ມຂູ່ຂອງການຕາຍ, ແລະບໍ່ມີການຈັດການ inventory ທີ່ສັບສົນ. ຄວາມເຄັ່ງຕຶງແມ່ນພຽງແຕ່ທາງຈິດວິທະຍາ, ມາຈາກການໂດດດ່ຽວແລະນ້ຳໜັກຂອງຄວາມລຶກລັບທີ່ກຳລັງເປີດເຜີຍ. ການສຸມໃສ່ບັນຍາກາດຫຼາຍກວ່າ mechanics ນີ້ແມ່ນຄຸນນະສົມບັດທີ່ກຳນົດຂອງປະເພດນີ້, ໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈົມນ້ຳເຂົ້າໄປໃນອາລົມແລະເລື່ອງເລົ່າແທນທີ່ຈະທ້າທາຍ reflexes ຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືການຄິດຍຸດທະສາດ.
ຈັງຫວະທີ່ຕັ້ງໃຈໄວ້ນີ້ແລະວິທີການທີ່ໜ້ອຍທີ່ສຸດແມ່ນທັງຊັບສິນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມແລະຈຸດຂັດແຍ້ງທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດ. ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊື່ນຊົມປະສົບການທີ່ສະທ້ອນ, ຂັບເຄື່ອນເລື່ອງ, EDENGATE ສະເໜີເລື່ອງເລົ່າທີ່ໜ້າສົນໃຈແລະອາລົມ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະສັ້ນຫຼາຍ. ການອອກແບບສຽງ, ແສງສະຫວ່າງ moody, ແລະຄວາມລຶກລັບສູນກາງສາມາດສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງສະຖານທີ່ແລະຈຸດປະສົງທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຊອກຫາ gameplay ທີ່ມີການໂຕ້ຕອບຫຼາຍຂຶ້ນຫຼືຍາວ, ປະສົບການສາມາດຮູ້ສຶກວ່າງ່າຍດາຍແລະສັ້ນເກີນໄປ, ໂດຍມີນັກວິຈານບາງຄົນສັງເກດເຫັນວ່າ runtime ຂອງມັນສາມາດປຽບທຽບໄດ້ກັບຮູບເງົາຂະໜາດຍາວ. ສຸດທ້າຍ, EDENGATE: The Edge of Life ຖືກເຂົ້າໃຈດີທີ່ສຸດຄື vignette narrative—ເລື່ອງສັ້ນທີ່ສຸມ, ມີບັນຍາກາດທີ່ບອກຜ່ານສື່ກາງແບບໂຕ້ຕອບ. ມັນເປັນປະສົບການສໍາລັບຜູ້ຊົມສະເພາະ, ຜູ້ທີ່ໃຫ້ຄຸນຄ່າ mood, mystery, ແລະ resonance ອາລົມຂ້າງເທິງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ.
ເຜີຍແຜ່:
Apr 05, 2023