TheGamerBay Logo TheGamerBay

EDENGATE: The Edge of Life

Lista za reprodukciju od strane TheGamerBay LetsPlay

Opis

EDENGATE: The Edge of Life se predstavlja kao mirno, kontemplativno putovanje u misteriju, čvrsto se pozicionirajući unutar žanra narativnih avantura, često nazivanog "walking simulator". Igra stavlja igrače u ulogu Mie Lorenson, mlade naučnice koja se budi u bolnici bez sjećanja kako je tamo dospjela ili šta se dogodilo. Njena neposredna stvarnost je duboko uznemirujuća: prostrani, futuristički grad Edengate je potpuno, neobjašnjivo prazan. Nema tijela, nema tragova borbe, samo potiskujući tišina tamo gdje bi trebala biti užurbana metropola. Ova osnovna premisa — usamljeni preživjeli koji sastavlja nestanak cijelog grada — služi kao pokretač cijelog iskustva. Primarna snaga igre leži u njenoj pedantno kreiranoj atmosferi. Edengate je sam po sebi lik, duh grada prikazan sa oštrom, čistom estetikom koja pojačava njegov sablasni pustoš. Naracija se odvija ne kroz tradicionalne rezane scene ili dijaloge s drugim likovima, već kroz ambijentalno pripovijedanje. Igrači vode Miju kroz puste ulice, napuštene stanove i sterilne laboratorije, interagirajući s objektima koji pokreću fragmentirana sjećanja. Ova sjećanja su često eterična i emotivna, sugerirajući lične odnose, naučna otkrića i rastući osjećaj straha koji je prethodio katastrofalnom događaju. Iskustvo pokreće sporo otkrivanje, primoravajući igrača da postavlja ista pitanja kao i Mia: Šta se ovdje dogodilo? Gdje su svi otišli? I koja je moja uloga u svemu tome? U pogledu gejmpleja, EDENGATE je namjerno minimalistički. Osnovna petlja sastoji se od hodanja, istraživanja i rješavanja jednostavnih, kontekstualnih zagonetki. Ove zagonetke nisu dizajnirane kao složene moždane igre, već služe kao narativna vrata, zahtijevajući od igrača da pronađe ključnu karticu, uskladi izvor napajanja ili manipuliše objektom kako bi napredovao i otključao sljedeći dio Miinih sjećanja. Nema borbe, nema opasnosti od smrti, niti složenog upravljanja inventarom. Tenzija je isključivo psihološka, proizašla iz izolacije i tereta misterije koja se odmotava. Ovaj fokus na atmosferu umjesto na mehaniku je definirajuća karakteristika njenog žanra, s ciljem da se igrač uroni u raspoloženje i priču umjesto da se izazivaju njegovi refleksi ili strateško razmišljanje. Ovo namjerno tempiranje i minimalistički pristup je i najveća prednost igre i njena najznačajnija tačka spora. Za igrače koji cijene introspektivna, pripovjedački vođena iskustva, EDENGATE nudi snažnu i emotivnu, iako vrlo kratku, naraciju. Zvučni dizajn, tmurno osvjetljenje i centralna misterija mogu stvoriti snažan osjećaj mjesta i svrhe. Međutim, za one koji traže interaktivniji ili duži gejmplej, iskustvo može djelovati previše jednostavno i kratko, pri čemu neki kritičari napominju da je njegovo trajanje uporedivo s igranim filmom. Na kraju, EDENGATE: The Edge of Life najbolje se razumije kao narativni vinjeta — fokusirana, atmosferska kratka priča ispričana kroz interaktivni medij. To je iskustvo za određenu publiku, onu koja iznad svega cijeni raspoloženje, misteriju i emotivni odjek.