TheGamerBay Logo TheGamerBay

Futurama

Snit deur TheGamerBay LetsPlay

Beskrywing

Die Futurama-videospeletjie, wat in 2003 vir die PlayStation 2 en Xbox vrygestel is, beklee 'n unieke en gekoesterde plek in die franchise se geskiedenis. Dit het aangekom in 'n tyd van onsekerheid vir die program, na sy aanvanklike kansellasie deur Fox, maar voor sy uiteindelike herlewing. Vir aanhangers was dit nie bloot 'n gelisensieerde gekoppelde produk nie, maar 'n kosbare stuk nuwe, amptelike inhoud, dikwels liefdevol verwys as die "verlore episode." Hierdie reputasie is goed verdien, aangesien die speletjie se grootste sterkte nie lê in sy interaktiewe elemente nie, maar in sy getroue en hilariese voortsetting van die program se universum, kompleet met die oorspronklike skrywers en die hele hoofstemrolverdeling. In sy kern is die speletjie 'n 3D-aksie-platformer. Die narratief, wat aangebied word deur pragtig sel-geskakeerde snittonele wat perfek die program se kunsstyl naboots, is sy hoofaantrekkingskrag. Die storielyn voel asof dit direk uit 'n draaiboek vir die reeks gehaal is: nadat Professor Farnsworth Planet Express aan die bose korporatiewe oorheerser Mom verkoop het, verkry sy meer as vyftig persent van Aarde se eienaarskap, wat haar die planeet se oppermagtige heerser maak. Sy onderwerp die mensdom aan slawerny en beplan om die Aarde as 'n reuse- oorlogskip te gebruik. Dit is aan die kluts Planet Express-span—Fry, Leela en Bender—om deur die galaksie te reis, van die riool van New New York tot by die Son self, om 'n manier te vind om haar te stop. Die skryfwerk is skerp, gevul met dieselfde satiriese gevatheid, obskure wetenskaplike verwysings en karaktergedrewe humor wat die televisieprogram gedefinieer het. Die snittonele, wanneer hulle aanmekaar gesit word, vorm werklik 'n samehangende, 22-minute episode wat langs die beste van die oorspronklike reeks staan. Die spel self probeer om die uiteenlopende vaardighede van die hoofkarakters vas te vang deur die vlakke onder hulle te verdeel. Fry se afdelings is hoofsaaklik derdepersoonskieters, waar hy 'n verskeidenheid straalwapens teen verskeie vyande gebruik. Leela se vlakke is gefokus op nabygeveg en platformspring, wat haar gevegskunsvaardigheid ten toon stel. Bender se segmente is die meeste platform-gedrewe, wat sy robotiese vermoëns gebruik om gevaarlike omgewings te navigeer en eenvoudige legkaarte op te los. 'n Vierde karakter, Dr. Zoidberg, maak selfs 'n kort, speelbare verskyning in 'n eienaardige, sywaarts blaai-mini-speletjie. Hierdie verskeidenheid in spelstyle was 'n ambisieuse poging om elke karakter hul oomblik te laat skyn. Dit is egter in die uitvoering van hierdie spelmeganika dat die speletjie struikel. Hoewel diensbaar, voel die kontroles dikwels onakkuraat en lomp, 'n algemene kwale van 3D-platformers van daardie era. Die kamera kan veral frustrerend wees, dikwels vasgevang raak in die omgewing of versuim om 'n duidelike uitsig van die aksie te bied, wat lei tot gemiste spronge en ongeregte sterftes. Die geveg, vir beide Fry en Leela, raak vinnig repetitief, met 'n gebrek aan diepte om deur die speletjie se lengte betrokke te bly. Die moeilikheidsgraad kan ook strafbaar inkonsistent wees, met skielike steil hellings wat meer voel as 'n produk van gebrekkige ontwerp as 'n billike uitdaging. Uiteindelik is die Futurama-videospeletjie 'n produk van twee botsende identiteite. Aan die een kant is dit 'n briljante stuk Futurama-media, 'n liefdevolle huldeblyk wat suksesvol die siel van die reeks vasvang. Die humor, die stemopnames en die storie is almal onberispelik. Aan die ander kant is dit 'n middelmatige videospeletjie, belemmer deur tegniese tekortkominge en repetitiewe ontwerp. Vir toegewyde aanhangers van die program bly dit 'n noodsaaklike ervaring, 'n kans om 'n nuwe avontuur met geliefde karakters te geniet. Vir diegene wat minder belê is in die bronmateriaal, is die foute in sy spel baie moeiliker om te ignoreer. Sy nalatenskap is dus nie as 'n klassieke van sy spelgenerasie nie, maar as 'n gekoesterde artefak vir 'n toegewyde aanhang, 'n tydkapsule wat die program se magie bewaar het toe sy toekoms die meeste onseker was.