TheGamerBay Logo TheGamerBay

Futurama

قائمة التشغيل بواسطة TheGamerBay LetsPlay

الوصف

لعبة فيوتشراما، التي صدرت عام 2003 لجهاز بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس، تحتل مكانة فريدة ومحبوبة في تاريخ السلسلة. لقد جاءت في فترة من عدم اليقين للعرض، بعد إلغائه الأولي من قبل فوكس ولكن قبل إحيائه النهائي. بالنسبة للمعجبين، لم تكن مجرد لعبة مرتبطة بالعرض، بل كانت قطعة ثمينة من محتوى جديد ورسمي، غالباً ما يشار إليها بمودة باسم "الحلقة المفقودة". هذه السمعة مستحقة عن جدارة، حيث تكمن القوة الأعظم للعبة ليس في عناصرها التفاعلية، بل في استمراريتها المخلصة والمضحكة لعالم العرض، كاملة مع الكتاب الأصليين وطاقم التمثيل الصوتي الرئيسي بالكامل. في جوهرها، اللعبة هي لعبة أكشن ومنصات ثلاثية الأبعاد. القصة، التي تُقدم من خلال مشاهد سينمائية جميلة بتظليل خلوي تحاكي ببراعة أسلوب العرض الفني، هي سحرها الرئيسي. تشعر الحبكة وكأنها اقتُلعت مباشرة من سيناريو للمسلسل: بعد أن باع البروفيسور فارنزوورث شركة بلانت إكسبريس لسيدة الأعمال الشريرة الأم، تستحوذ على أكثر من خمسين بالمائة من ملكية الأرض، مما يجعلها الحاكمة المطلقة للكوكب. تستعبد البشرية وتخطط لاستخدام الأرض كسفينة حربية عملاقة. يقع على عاتق طاقم بلانت إكسبريس المتردد - فراي، ليلا، وبندر - السفر عبر المجرة، من مجاري نيو نيو يورك إلى الشمس نفسها، للعثور على طريقة لإيقافها. الكتابة حادة، مليئة بنفس الحس الساخر، والمراجع العلمية الغامضة، والكوميديا ​​الموجهة بالشخصيات التي ميزت العرض التلفزيوني. المشاهد السينمائية، عندما يتم تجميعها، تشكل حقاً حلقة متماسكة مدتها 22 دقيقة تقف جنباً إلى جنب مع أفضل حلقات السلسلة الأصلية. تحاول اللعب نفسها التقاط المهارات المتنوعة للشخصيات الرئيسية عن طريق تقسيم المستويات بينها. أقسام فراي هي في المقام الأول مطلقو نار من منظور الشخص الثالث، حيث يستخدم مجموعة متنوعة من مسدسات الليزر ضد أعداء مختلفين. تركز مستويات ليلا على القتال اليدوي والمنصات، وتُظهر براعتها في فنون الدفاع عن النفس. أجزاء بندر هي الأكثر كثافة في المنصات، وتستخدم قدراته الروبوتية للتنقل في البيئات الخطرة وحل الألغاز البسيطة. شخصية رابعة، الدكتور زويدبرغ، حتى أنها تظهر ظهوراً قصيرًا وقابلاً للعب في لعبة مصغرة غريبة جانبية التمرير. كان هذا التنوع في أساليب اللعب محاولة طموحة لإعطاء كل شخصية لحظتها للتألق. ومع ذلك، في تنفيذ آليات اللعب هذه تفشل اللعبة. في حين أنها مقبولة، غالباً ما تبدو عناصر التحكم غير دقيقة وغير متقنة، وهو مرض شائع لألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد من تلك الحقبة. يمكن أن تكون الكاميرا محبطة بشكل خاص، وغالباً ما تعلق بالبيئة أو تفشل في توفير رؤية واضحة للحركة، مما يؤدي إلى قفزات خاطئة ووفيات غير عادلة. يصبح القتال، لكل من فراي وليلا، متكرراً بسرعة، ويفتقر إلى العمق ليبقى جذابًا طوال مدة اللعبة. يمكن أن تكون الصعوبة أيضاً غير متناسقة بشكل مؤلم، مع ارتفاعات مفاجئة تبدو وكأنها نتاج تصميم معيب أكثر من تحدٍ عادل. في النهاية، لعبة فيوتشراما هي نتاج هويتين متعارضتين. من ناحية، هي قطعة رائعة من محتوى فيوتشراما، تكريم محبوب يلتقط بنجاح روح السلسلة. الفكاهة، التمثيل الصوتي، والقصة كلها لا تشوبها شائبة. من ناحية أخرى، هي لعبة فيديو متوسطة، تعيقها أوجه القصور التقنية والتصميم المتكرر. بالنسبة للمعجبين المخلصين بالعرض، تظل تجربة أساسية، فرصة للاستمتاع بمغامرة جديدة مع شخصيات محبوبة. بالنسبة لأولئك الأقل استثمارًا في المادة المصدر، من الصعب بكثير تجاهل عيوب اللعب. إرثها، بالتالي، ليس كلاسيكياً لجيل الألعاب الخاص بها، بل كقطعة أثرية عزيزة لقاعدة جماهيرية متفانية، كبسولة زمنية حافظت على سحر العرض عندما كان مستقبله الأكثر غموضًا.