A Real Boy: Human, Surgery | Borderlands 2 | Walkthrough, Gameplay, No Commentary
Borderlands 2
ការពិពណ៌នា
Borderlands 2 គឺជាហ្គេមបាញ់ប្រហារមនុស្សទីមួយ ដែលមានធាតុ RPG ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Gearbox Software និងបោះពុម្ភដោយ 2K Games។ ចេញផ្សាយក្នុងខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2012 ហ្គេមនេះគឺជាภาคต่อនៃហ្គេម Borderlands ដើម ហើយបានពង្រឹងលក្ខណៈពិសេសនៃការបាញ់ប្រហារប្លែកៗ និងការរីកចម្រើនរបស់តួអក្សរក្នុងទម្រង់ RPG ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងពិភពវិទ្យាសាស្ត្រប្រឌិត dystopia ដ៏រស់រវើកនៅលើភពផែនដី Pandora ដែលពោរពេញទៅដោយសត្វព្រៃដ៏គ្រោះថ្នាក់ ក្រុមចោរប្លន់ និងទ្រព្យសម្บัติលាក់កំបាំង។
លក្ខណៈពិសេសដ៏លេចធ្លោបំផុតមួយរបស់ Borderlands 2 គឺរចនាបថសិល្បៈដ៏ប្លែករបស់វា ដែលប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសក្រាហ្វិក cel-shaded ដែលធ្វើឱ្យហ្គេមមើលទៅដូចជាសៀវភៅកំប្លែង។ ការជ្រើសរើសសោភ័ណភាពនេះមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យហ្គេមលេចធ្លោប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបំពេញបន្ថែមនូវសំនៀងដែលមិនសមរម្យ និងកំប្លែងរបស់វាផងដែរ។ រឿងរ៉ាវត្រូវបានជំរុញដោយរឿងរ៉ាវដ៏រឹងមាំ ដែលអ្នកលេងនឹងក្លាយជាតួអង្គមួយក្នុងចំណោម "Vault Hunters" ថ្មីទាំងបួន ដែលម្នាក់ៗមានសមត្ថភាព និងជួរជំនាញប្លែកៗ។ Vault Hunters ទាំងនេះកំពុងធ្វើបេសកកម្មដើម្បីបញ្ឈប់អ្នកប្រឆាំងរបស់ហ្គេម លោក Handsome Jack ដែលជា CEO ដ៏មានមន្តស្នេហ៍ ប៉ុន្តែគ្មានមេត្តារបស់ Hyperion Corporation ដែលស្វែងរកការបើករឿងអាថ៌កំបាំងនៃ vault បុរាណ និងបញ្ចេញថាមពលដ៏មានឥទ្ធិពលដែលគេស្គាល់ថា "The Warrior"។
ហ្គេម Borderlands 2 ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយយន្តការដែលជំរុញដោយ loot ដែលផ្តល់អាទិភាពដល់ការទទួលបានអាវុធ និងឧបករណ៍ដ៏ធំទូលាយ។ ហ្គេមនេះមានអាវុធដែលបង្កើតជាលក្ខណៈ procedurally ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន ដែលម្នាក់ៗមានលក្ខណៈ និងឥទ្ធិពលខុសៗគ្នា ធានាថាអ្នកលេងតែងតែរកឃើញឧបករណ៍ថ្មី និងគួរឱ្យរំភើប។ វិធីសាស្រ្តដែលផ្តោតលើ loot នេះគឺជាស្នូលនៃការលេងឡើងវិញរបស់ហ្គេម ដោយជំរុញឱ្យអ្នកលេងស្វែងយល់ បំពេញបេសកកម្ម និងកម្ចាត់សត្រូវដើម្បីទទួលបានអាវុធ និងឧបករណ៍កាន់តែមានឥទ្ធិពល។
Borderlands 2 ក៏គាំទ្រការលេងហ្គេមអ្នកលេងច្រើនបែបសហប្រតិបត្តិការផងដែរ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងរហូតដល់បួននាក់រួមគ្នា និងធ្វើបេសកកម្មជាមួយគ្នា។ ធាតុសហប្រតិបត្តិការនេះបង្កើនភាពទាក់ទាញរបស់ហ្គេម ដោយអ្នកលេងអាចផ្សំជំនាញ និងយុទ្ធសាស្ត្រប្លែកៗរបស់ពួកគេដើម្បីយកឈ្នះលើបញ្ហាប្រឈម។ ការរចនារបស់ហ្គេមជំរុញការងារជាក្រុម និងការទំនាក់ទំនង ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាជម្រើសដ៏ពេញនិយមសម្រាប់មិត្តភក្តិដែលស្វែងរកការចាប់ផ្តើមដំណើរផ្សងព្រេងដ៏វឹកវរ និងមានតម្លៃ។
រឿងរ៉ាវរបស់ Borderlands 2 សម្បូណ៌ទៅដោយកំប្លែង ការចំអក និងតួអង្គដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។ ក្រុមអ្នកនិពន្ធដឹកនាំដោយ Anthony Burch បានបង្កើតរឿងរ៉ាវដែលពោរពេញទៅដោយការសន្ទនាដ៏ឆ្លាតវៃ និងក្រុមតួអង្គចម្រុះ ដែលម្នាក់ៗមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន និងរឿងរ៉ាវផ្ទាល់ខ្លួន។ កំប្លែងរបស់ហ្គេមតែងតែបំបែកជញ្ជាំងទីបួន និងចំអកលេងទៅលើ tropes នៃហ្គេម បង្កើតបទពិសោធន៍ដែលទាក់ទាញ និងរីករាយ។
បន្ថែមពីលើរឿងរ៉ាវសំខាន់ ហ្គេមនេះផ្តល់នូវបេសកកម្មចំហៀង និងមាតិកាបន្ថែមជាច្រើន ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវម៉ោងលេងហ្គេមជាច្រើន។ តាមពេលវេលា កញ្ចប់មាតិកាដែលអាចទាញយកបាន (DLC) ផ្សេងៗត្រូវបានចេញផ្សាយ ដោយពង្រីកពិភពហ្គេមជាមួយនឹងរឿងរ៉ាវ តួអង្គ និងបញ្ហាប្រឈមថ្មីៗ។ ការពង្រីកទាំងនេះ ដូចជា "Tiny Tina's Assault on Dragon Keep" និង "Captain Scarlet and Her Pirate's Booty" បង្កើនភាពជ្រាលជ្រៅ និងការលេងឡើងវិញរបស់ហ្គេមបន្ថែមទៀត។
Borderlands 2 ទទួលបានការកោតសរសើរពីអ្នករិះគន់នៅពេលចេញផ្សាយ ដោយត្រូវបានសរសើរចំពោះការលេងហ្គេមដ៏ទាក់ទាញ រឿងរ៉ាវដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរចនាបថសិល្បៈដ៏ប្លែក។ វាបានពង្រឹងជោគជ័យនូវមូលដ្ឋានដែលបានដាក់ដោយហ្គេមដំបូង ដោយការកែលម្អយន្តការ និងការណែនាំលក្ខណៈពិសេសថ្មីៗដែលបានឆ្លើយតបជាមួយនឹងអ្នកគាំទ្រស៊េរី និងអ្នកថ្មី។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកំប្លែង សកម្មភាព និងធាតុ RPG បានបញ្ជាក់ពីឋានៈរបស់ខ្លួនជាចំណងជើងដែលជាទីស្រឡាញ់ក្នុងសហគមន៍ហ្គេម ហើយវានៅតែបន្តត្រូវបានប្រារព្ធឡើងចំពោះការច្នៃប្រឌិត និងភាពទាក់ទាញដ៏យូរអង្វែងរបស់វា។
ដោយសង្ខេប Borderlands 2 លេចធ្លោជាចំណងជើងនៃប្រភេទ First-Person Shooter ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវយន្តការលេងហ្គេមដ៏ទាក់ទាញជាមួយនឹងរឿងរ៉ាវដ៏រស់រវើក និងកំប្លែង។ ការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្លួនក្នុងការផ្តល់នូវបទពិសោធន៍សហប្រតិបត្តិការដ៏សម្បូណ៌ រួមជាមួយនឹងរចនាបថសិល្បៈដ៏ប្លែក និងមាតិកាដ៏ទូលំទូលាយ បានបន្សល់ទុកនូវឥទ្ធិពលយូរអង្វែងលើภูมิทัศน์ហ្គេម។ ជាលទ្ធផល Borderlands 2 នៅតែជាហ្គេមដែលជាទីស្រឡាញ់ និងមានឥទ្ធិពល ដែលត្រូវបានប្រារព្ធឡើងចំពោះការច្នៃប្រឌិត ភាពជ្រាលជ្រៅ និងតម្លៃកម្សាន្តដ៏យូរអង្វែងរបស់វា។
ក្នុងពិភព Pandora ដែលមានភាពវឹកវរ និងជាញឹកញាប់ហឹងហ Howng គ្រោះថ្នាក់ បេសកកម្មចំហៀងនៃ *Borderlands 2* មិនត្រឹមតែផ្តល់នូវការសម្រាកពីរឿងសំខាន់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្តល់នូវរឿងរ៉ាវដែលគួរឱ្យចងចាំ និងជំរុញការគិតផងដែរ។ បេសកកម្មខ្សែសង្វាក់មួយ ដែលមានចំណងជើងថា "A Real Boy" ដែលមានទីតាំងនៅ Eridium Blight បានបោះបង់នូវរូបមន្ត fetch-quest ដ៏សាមញ្ញមួយ ដើម្បីការស្វែងរកដ៏គួរឱ្យអស់សំណើច និងគួរឱ្យព្រួយបារម្ភអំពីអត្ថន័យនៃការជាមនុស្ស។ បេសកកម្មជាច្រើនផ្នែកនេះ ដែលត្រូវបានផ្តួចផ្តើមដោយមនុស្សយន្ត Loader របស់ Hyperion ដែលមានបញ្ហាឈ្មោះ Mal បាននាំអ្នកលេងធ្វើដំណើរដែលជាការផ្សំបញ្ចូលគ្នានៃភាពឆ្កួតលីល កំប្លែង និងជាទីបំផុត ជោគជ័យដ៏សោកសៅ។ ការបន្ថែម "Surgery" របស់ Mal ទៅលើចំណងជើងចុងក្រោយ "A Real Boy: Human" របស់ Mal និងជំនឿនដែលខុសឆ្គងថា Dr. Zed បានចូលរួម គឺជាការសង្កត់ធ្ងន់លើស្នូលប្រធានបទរបស់បេសកកម្មក្នុងការខិតខំប្រឹងប្រែងដោយខុសឆ្គងដើម្បីបង្កើតអត្តសញ្ញាណមនុស្ស។
បេសកកម្មចាប់ផ្តើមដោយ "A Real Boy: Clothes Make the Man" ។ អ្នកលេងបានជួប Mal ដែលជា Loader តែមួយគត់ ដែលបានដឹងខ្លួនឯង និងសម្រេចចិត្តថាគាត់ចង់ក្លាយជាមនុស្ស។ ការយល់ដឹងដំបូងរបស់គាត់អំពីមនុស្សជាតិតូចតាចយ៉ាងគួរឱ្យស្រលាញ់៖ មនុស្សស្លៀកពាក់។ គាត់បានប្រគល់ភារកិច្ចដល់ Vault Hunter ក្នុងការប្រមូលសម្លៀកបំពាក់ផ្សេងៗពីក្រុមចោរប្លន់ក្នុងតំបន់។ ការសន្ទនារបស់ Mal ពេញមួយដំណាក់កាលដំបូងនេះ គឺជាការរ...
ទស្សនាviews:
6
የታተመ:
Dec 30, 2019