Futurama
Seznam predvajanja avtor TheGamerBay LetsPlay
Opis
Videoigra Futurama, ki je izšla leta 2003 za PlayStation 2 in Xbox, zavzema edinstveno in cenjeno mesto v zgodovini franšize. Prišla je v obdobju negotovosti za serijo, po njeni začetni odpovedi s strani Foxa, a pred njeno končno obuditvijo. Za oboževalce ni bila le licenčna popestritev, temveč dragocen kos novega, uradnega vsebine, ki so jo pogosto z ljubeznijo imenovali "izgubljena epizoda". Ta ugled je dobro zaslužen, saj se največja moč igre ne skriva v njenih interaktivnih elementih, temveč v zvestem in smešnem nadaljevanju serijskega sveta, skupaj z originalnimi pisci in celotno glavno zasedbo glasov.
V svojem bistvu je igra 3D akcijska platformovka. Naracija, ki je predstavljena skozi čudovite cel-shadane cutscene, ki popolnoma posnemajo serijski umetniški slog, je njena glavna privlačnost. Zgodba se zdi, kot da bi bila iztrgana neposredno iz scenarija serije: potem ko profesor Farnsworth proda Planet Express zlobni korporativni oblasti Mom, ta pridobi več kot petdeset odstotkov lastništva Zemlje, s čimer postane vrhovna vladarica planeta. Ljudstvo je porobi in namerava Zemljo uporabiti kot orjaško vojno ladjo. Na nerodnemu posadki Planet Expressa – Fryu, Leeli in Benderju – je, da potujejo po galaksiji, od kanalizacije New New Yorka do samega Sonca, da bi našli način, kako jo ustaviti. Pisanje je ostro, polno istega satiričnega duha, redkih znanstvenih referenc in humorja, usmerjenega v like, ki je opredeljeval televizijsko serijo. Cutsceni, ko so združeni, resnično tvorijo koherentno, 22-minutno epizodo, ki se postavi ob bok najboljšim izvirnim delom.
Sama igrivost se trudi zajeti raznolike sposobnosti glavnih likov z delitvijo nivojev med njimi. Fryjevi deli so predvsem tretjeosebni strelci, kjer oborožuje različne žarkometke proti različnim sovražnikom. Leelini nivoji so osredotočeni na boje od blizu in platformiranje, s čimer prikazuje svojo borilno veščino. Benderjevi segmenti so najbolj platformno usmerjeni, pri čemer uporablja svoje robotske sposobnosti za navigacijo po nevarnih okoljih in reševanje preprostih ugank. Četrti lik, dr. Zoidberg, se celo na kratko pojavi kot igralni lik v nenavadni stranski mini-igri s stranskim premikanjem. Ta raznolikost v slogih igranja je bil ambiciozen poskus, da bi vsakemu liku dali svoj trenutek, da zasije.
Vendar pa se igra pri izvajanju teh igralnih mehanik spotakne. Čeprav je sprejemljiva, se upravljanje pogosto zdi neti in okorno, kar je pogosta bolezen 3D platformovk iz tiste dobe. Kamera je lahko še posebej frustrirajoča, saj se pogosto zatakne ob okolico ali ne uspe zagotoviti jasnega pogleda na akcijo, kar vodi do zgrešenih skokov in nepravičnih smrti. Boj, tako za Frya kot Leelo, hitro postane ponavljajoč se, primanjkuje mu globine, da bi ostal zanimiv skozi celotno dolžino igre. Težavnost je lahko tudi kaznovalno nedosledna, z nenadnimi vrhunci, ki se zdijo bolj kot posledica napak v zasnovi kot pošten izziv.
Navsezadnje je videoigra Futurama produkt dveh nasprotujočih si identitet. Na eni strani je briljanten kos medijske vsebine Futurama, ljubeč poklon, ki uspe ujeti dušo serije. Humor, glasovna igra in zgodba so vsi brezhibni. Na drugi strani je povprečna videoigra, ovirana s tehničnimi pomanjkljivostmi in ponavljajočo se zasnovo. Za predane oboževalce serije ostaja bistvena izkušnja, priložnost, da uživajo v novi pustolovščini s priljubljenimi liki. Tistim, ki so manj vloženi v izvirni material, je napake v igranju veliko težje spregledati. Njena zapuščina zato ni kot klasika svoje igralne generacije, temveč kot cenjen artefakt za predano bazo oboževalcev, časovna kapsula, ki je ohranila čar serije, ko je bila njena prihodnost najbolj negotova.
Objavljeno:
May 28, 2023