TheGamerBay Logo TheGamerBay

Futurama

Plejlsta od strane TheGamerBay LetsPlay

Опис

Видео-игра Futurama, објављена 2003. године за PlayStation 2 и Xbox, заузима јединствено и драгоцено место у историји овог франшиза. Појавила се у периоду неизвесности за серију, након првобитног отказивања од стране Fox-а, али пре њеног каснијег оживљавања. За фанове, то није био само лиценцирани производ, већ драгоцени део новог, званичног садржаја, често са љубављу називан „изгубљена епизода“. Овакав углед је заслужен, јер највећа снага игре није у њеним интерактивним елементима, већ у њеном верном и урнебесном наставку универзума серије, комплетирана са оригиналним сценаристима и читавом главном гласовном поставом. У својој суштини, игра је 3D акциона-платформа. Прича, која је представљена кроз прелепе cel-shaded сцене које савршено имитирају уметнички стил серије, главна је атракција. Заплет делује као да је директно преузет из сценарија за серију: након што професор Фарнсворт прода Planet Express злом корпоративном власнику Мом, она стиче преко педесет одсто власништва Земље, чиме постаје врховни владар планете. Она пороби човечанство и планира да искористи Земљу као џиновски ратни брод. На неспретној посади Planet Express-а – Фрај, Лила и Бендер – пада задатак да путују по галаксији, од канализације New New York-а до самог Сунца, како би пронашли начин да је зауставе. Сценарио је духовит, испуњен истим сатиричним стилом, скривеним научним референцама и хумором заснованим на ликовима који је дефинисао телевизијску серију. Сцене, када се споје, заиста чине кохерентну, 22-минутну епизоду која стоји уз најбоље од оригиналне сезоне. Сам гејмплеј покушава да дочара различите вештине главних ликова, делећи нивое између њих. Фрајеви делови су углавном шутери из трећег лица, где он користи разноврсно оружје против разних непријатеља. Лилини нивои су усредсређени на борбу из непосредне близине и платформинг, показујући њену вештину у борилачким вештинама. Бендерови сегменти су највише засновани на платформи, користећи његове роботске способности за навигацију кроз опасна окружења и решавање једноставних загонетки. Четврти лик, доктор Зоидберг, чак се кратко појављује као играчки лик у чудној мини-игри са стране. Ова разноврсност стилова гејмплеја била је амбициозан покушај да се сваком лику да тренутак да заблиста. Међутим, управо у извршавању ових механизама гејмплеја игра пропада. Иако је услужна, контроле често делују непрецизне и неспретне, што је честа појава 3D платформских игара из тог доба. Камера може бити посебно фрустрирајућа, често се заглављује у окружењу или не успева да пружи јасан поглед на акцију, што доводи до пропуштених скокова и неправедних смрти. Борба, како за Фраја, тако и за Лилу, брзо постаје монотона, недостаје јој дубина да би остала ангажована током целе дужине игре. Потешкоћа такође може бити кажњиво недоследна, са изненадним скоковима који се више осећају као производ погрешног дизајна него као поштен изазов. На крају, видео-игра Futurama је производ два сукобљена идентитета. С једне стране, то је бриљантан комад Futurama медија, љубазна посвета која успешно хвата душу серије. Хумор, гласовна глума и прича су беспрекорни. С друге стране, то је осредња видео-игра, ометена техничким недостацима и понављајућим дизајном. За посвећене фанове серије, она остаје битно искуство, прилика да уживају у новој авантури са вољеним ликовима. За оне мање инвестиране у изворни материјал, мане у њеном гејмплеју су много теже превидити. Њено наслеђе, стога, није као класика своје гејмерске генерације, већ као драгоцени артефакт за посвећену фановину, временска капсула која је сачувала магију серије када је њена будућност била најнеизвеснија.