RUSH: A Disney • PIXAR Adventure
THQ Nordic, Xbox Game Studios, Microsoft Studios, [1] (2012)
وصف
تدعو لعبة *RUSH: A Disney • PIXAR Adventure* اللاعبين إلى عوالم نابضة بالحياة ومحبوبة من أفلام بيكسار الشهيرة. أُطلقت اللعبة في الأصل في مارس 2012 لجهاز Xbox 360 باسم *Kinect Rush: A Disney-Pixar Adventure*، وكانت تستخدم جهاز Kinect للكشف عن حركة الجسم للتحكم. ثم أُعيد إتقانها وأُصدرت في أكتوبر 2017 لأجهزة Xbox One وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows 10، مع التخلي عن شرط Kinect الإلزامي وإضافة دعم لوحدات التحكم التقليدية، ورسومات محسّنة بما في ذلك صور 4K Ultra HD و HDR، ومحتوى إضافي. تبع ذلك إصدار على Steam في سبتمبر 2018.
تضع الفكرة الأساسية للعبة اللاعبين في "حديقة بيكسار"، وهي عالم مركزي حيث يمكنهم إنشاء شخصية طفل خاصة بهم. تتحول هذه الشخصية بعد ذلك بشكل مناسب عند الدخول إلى عوالم الأفلام المختلفة – لتصبح بطلاً خارقًا في عالم *The Incredibles*، أو سيارة في عالم *Cars*، أو فأرًا صغيرًا في *Ratatouille*. يتميز الإصدار المعاد إتقانه بعوالم مبنية على ستة امتيازات لبيكسار: *The Incredibles* و *Ratatouille* و *Up* و *Cars* و *Toy Story* و *Finding Dory*، وكان الأخير إضافة جديدة غير موجودة في الإصدار الأصلي لجهاز Xbox 360.
تتكون طريقة اللعب بشكل أساسي من مستويات على طراز ألعاب المغامرات والحركة، وغالبًا ما تشعر وكأنها "حلقات" داخل عالم كل فيلم. يحتوي كل عالم بشكل عام على ثلاثة حلقات (باستثناء *Finding Dory* الذي يحتوي على حلقتين) تقدم قصصًا مصغرة تدور أحداثها داخل هذا الكون. تختلف آليات اللعب اعتمادًا على العالم؛ فقد يجد اللاعبون أنفسهم منخرطين في القفز بين المنصات، أو السباقات، أو السباحة، أو حل الألغاز. على سبيل المثال، تتضمن مستويات *Cars* القيادة ومطاردة الأهداف، بينما تركز مستويات *Finding Dory* على الاستكشاف والملاحة تحت الماء. تم تصميم العديد من المستويات بإحساس "على القضبان"، مما يوجه اللاعب إلى الأمام، بينما يقدم البعض الآخر بيئات أكثر حرية مع مسارات متعددة للاستكشاف. طوال المستويات، يجمع اللاعبون العملات والرموز، ويكشفون عن أسرار خفية، ويعملون على تحقيق درجات عالية، غالبًا بناءً على السرعة وإكمال أهداف محددة. يشجع فتح أهداف وقدرات جديدة على إعادة لعب المستويات للوصول إلى المناطق التي كانت غير قابلة للوصول إليها سابقًا أو اكتشاف مسارات مخفية.
تعد اللعبة التعاونية ميزة رئيسية في اللعبة. وهي تدعم اللعب التعاوني المحلي بتقسيم الشاشة، مما يسمح للاعبين اثنين بالتعاون والتغلب على التحديات معًا. وهذا مفيد بشكل خاص لحل الألغاز التي تتطلب العمل الجماعي وجمع العناصر المنتشرة عبر مسارات متفرعة. تم تصميم اللعبة لتكون سهلة الوصول إليها، خاصةً لجمهورها المستهدف من العائلات والأطفال الصغار. عناصر التحكم بديهية، خاصةً مع وحدة تحكم قياسية في الإصدار المعاد إتقانه، وتتجنب اللعبة الآليات المحبطة مثل موت اللاعب، وتركز بدلاً من ذلك على الاستكشاف وتحقيق الأهداف. تظهر تلميحات لتوجيه اللاعبين، وغالبًا ما يقدم شخصيات بيكسار المألوفة نصائح مسموعة. في حين أن عناصر التحكم الأصلية في Kinect تعرضت لانتقادات في بعض الأحيان لكونها متعبة أو غير دقيقة، فإن إضافة دعم وحدة التحكم في الإصدار المعاد إتقانه توفر طريقة لعب أكثر تقليدية وغالبًا ما تكون مفضلة.
من الناحية المرئية، تهدف اللعبة إلى إعادة إنشاء مظهر وإحساس أفلام بيكسار، وتتميز بألوان نابضة بالحياة وبيئات مفصلة وتصميمات شخصيات مألوفة. يعزز دعم 4K و HDR في الإصدار المعاد إتقانه هذا الجانب بشكل كبير، مما يجعل العوالم تبدو غامرة وأمينة لمصادرها الأصلية. يساهم تصميم الصوت والتمثيل الصوتي، على الرغم من أنه لا يتميز دائمًا بممثلين الفيلم الأصليين، بشكل إيجابي في التجربة.
تعتبر لعبة *RUSH: A Disney • PIXAR Adventure* بشكل عام لعبة جيدة للأطفال ومحبي بيكسار المتفانين. تكمن نقاط قوتها في إعادة إنشائها الأمينة لعوالم الأفلام المحبوبة، وطريقة اللعب سهلة الوصول إليها، والوضع التعاوني الممتع. في حين أن بعض النقاد وجدوا أن حلقة اللعب قد تكون متكررة أو تفتقر إلى تحدٍ عميق للاعبين الأكبر سنًا، فإن طبيعتها المرحة، وعدم وجود آليات محبطة، والعرض التقديمي المصقول يجعلها تجربة جذابة لجمهورها المستهدف. إنها تقدم فرصة للاعبين من جميع الأعمار للتفاعل مع الشخصيات المفضلة واستكشاف الإعدادات الشهيرة في مغامرة ممتعة ومناسبة للعائلة. تدعم اللعبة أيضًا Xbox Play Anywhere، مما يسمح بمشاركة التقدم بين إصدارات Xbox One وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows 10.
تاريخ الإصدار: 2012
الأنواع: Adventure, Casual, platform
المطورون: Asobo Studio
الناشرون: THQ Nordic, Xbox Game Studios, Microsoft Studios, [1]