RUSH: A Disney • PIXAR Adventure
THQ Nordic, Xbox Game Studios, Microsoft Studios, [1] (2012)
Maelezo
RUSH: A Disney • PIXAR Adventure huwaleta wachezaji katika ulimwengu mbalimbali na wenye thamani kutoka kwa filamu kadhaa za Pixar zinazopendwa. Awali ilitolewa Machi 2012 kwa ajili ya Xbox 360 kama Kinect Rush: A Disney-Pixar Adventure, mchezo huu ulitumia kifaa cha Kinect kinachotambua miondoko kwa ajili ya kudhibiti. Baadaye ulifanyiwa marekebisho na kutolewa Oktoba 2017 kwa Xbox One na kompyuta za Windows 10, ukiondoa hitaji la Kinect na kuongeza usaidizi kwa vidhibiti vya kawaida, picha zilizoboreshwa ikiwa ni pamoja na 4K Ultra HD na HDR visuals, na maudhui ya ziada. Toleo la Steam lilifuata Septemba 2018.
Kiini cha mchezo huweka wachezaji katika Pixar Park, ulimwengu wa kitovu ambapo wanaweza kuunda avatar yao ya mtoto. Avatar hii kisha hubadilika ipasavyo wanapoingia katika ulimwengu tofauti wa filamu – kuwa shujaa katika ulimwengu wa The Incredibles, gari katika ulimwengu wa Cars, au panya mdogo katika Ratatouille. Toleo lililofanyiwa marekebisho huangazia ulimwengu unaotokana na majina sita ya Pixar: The Incredibles, Ratatouille, Up, Cars, Toy Story, na Finding Dory, ambalo la mwisho lilikuwa nyongeza mpya ambayo haikuwepo katika toleo la awali la Xbox 360.
Uchezaji huundwa zaidi na viwango vya mtindo wa adventure, mara nyingi huhisi kama "vipindi" ndani ya ulimwengu wa kila filamu. Kila ulimwengu kwa ujumla una vipindi vitatu (isipokuwa Finding Dory, ambayo ina viwili) vinavyowasilisha hadithi ndogo zilizowekwa ndani ya ulimwengu huo. Mbinu za uchezaji hutofautiana kulingana na ulimwengu; wachezaji wanaweza kujikuta wakishiriki katika platforming, racing, kuogelea, au kutatua mafumbo. Kwa mfano, viwango vya Cars vinahusisha kuendesha na kufukuza malengo, wakati viwango vya Finding Dory vinazingatia uchunguzi na urambazaji chini ya maji. Viwango vingi vimeundwa kwa hisia ya "on-rails," vikiongoza mchezaji mbele, wakati vingine vinatoa mazingira ya bure zaidi na njia nyingi za kuchunguza. Katika viwango vyote, wachezaji hukusanya sarafu na tokeni, hugundua siri zilizofichwa, na hufanya kazi kuelekea kufikia alama za juu, mara nyingi kulingana na kasi na kukamilika kwa malengo maalum. Kufungua malengo na uwezo mpya huhimiza kucheza tena viwango ili kufikia maeneo ambayo hapo awali hayakuweza kufikiwa au kugundua njia za siri.
Kipengele muhimu cha mchezo ni uchezaji wake wa ushirikiano. Inasaidia ushirikiano wa ndani wa split-screen, ikiwaruhusu wachezaji wawili kushirikiana na kukabiliana na changamoto pamoja. Hii ni ya manufaa hasa kwa kutatua mafumbo yanayohitaji ushirikiano na kwa kukusanya vitu vilivyotawanyika katika njia zinazogawanyika. Mchezo umeundwa kuwa rahisi, hasa kwa hadhira yake inayolengwa ya familia na watoto wadogo. Vidhibiti ni rahisi, hasa kwa kidhibiti cha kawaida katika toleo lililofanyiwa marekebisho, na mchezo huepuka mbinu za kukatisha tamaa kama kifo cha mchezaji, ukilenga badala yake uchunguzi na kufikia malengo. Vidokezo huonekana ili kuongoza wachezaji, na wahusika wa Pixar wanaojulikana mara nyingi hutoa ushauri kwa sauti. Wakati vidhibiti asili vya Kinect wakati mwingine vilikosolewa kwa kuwa vya kuchosha au kutokuwa sahihi, kuongeza usaidizi wa kidhibiti katika marekebisho kunatoa njia ya kawaida zaidi na mara nyingi inapendelewa ya kucheza.
Kwa kuonekana, mchezo unalenga kurejesha mwonekano na hisia za filamu za Pixar, ukiangazia rangi mahiri, mazingira ya kina, na miundo ya wahusika unaojulikana. Usaidizi wa 4K na HDR katika toleo lililofanyiwa marekebisho huboresha kipengele hiki kwa kiasi kikubwa, na kufanya ulimwengu uhisi kuvutia na kuwaaminifu kwa nyenzo zao za chanzo. Muundo wa sauti na uigizaji wa sauti, ingawa hazina kila wakati waigizaji asili wa filamu, kwa ujumla huchangia vyema katika uzoefu.
RUSH: A Disney • PIXAR Adventure kwa ujumla huchukuliwa kuwa mchezo mzuri kwa watoto na mashabiki sugu wa Pixar. Nguvu zake ziko katika urejesho wake waaminifu wa ulimwengu wa filamu unaopendwa, uchezaji unaoweza kufikiwa, na hali ya kufurahisha ya ushirikiano. Ingawa wakosoaji wengine waliona mzunguko wa uchezaji unaweza kurudia au kukosa changamoto kubwa kwa wachezaji wakubwa, asili yake ya moyo mweupe, ukosefu wa mbinu za kukatisha tamaa, na uwasilishaji uliowekwa vizuri hufanya iwe uzoefu wa kuvutia kwa hadhira yake iliyokusudiwa. Inatoa fursa kwa wachezaji wa kila umri kuingiliana na wahusika wanaowapenda na kuchunguza mipangilio ya ikoni katika adha ya kufurahisha, inayofaa familia. Mchezo pia unasaidia Xbox Play Anywhere, ukiruhusu maendeleo kushirikiwa kati ya matoleo ya Xbox One na Windows 10 PC.
Tarehe ya Kutolewa: 2012
Aina: Adventure, Casual, platform
Wasilizaji: Asobo Studio
Wachapishaji: THQ Nordic, Xbox Game Studios, Microsoft Studios, [1]