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Mario Kart Tour

Nintendo (2019)

Beschreibung

*Mario Kart Tour* bringt die beliebte Kart-Racing-Reihe auf mobile Geräte und bietet ein einzigartiges Spielerlebnis, das speziell für Smartphones entwickelt wurde. Entwickelt und veröffentlicht von Nintendo, erschien es am 25. September 2019 für Android und iOS. Im Gegensatz zu einigen früheren Nintendo-Mobilspielen wie *Super Mario Run* ist *Mario Kart Tour* Free-to-Start, benötigt jedoch eine ständige Internetverbindung und ein Nintendo-Konto, um gespielt werden zu können. Das Spiel adaptiert die klassische *Mario Kart*-Formel für das mobile Spielen und verwendet vereinfachte Touch-Steuerungen. Spieler lenken, driften und setzen Items mit nur einem Finger ein. Während Beschleunigung und einige Sprungverstärker automatisch erfolgen, können Spieler dennoch Tricks an Rampen für Geschwindigkeitsboosts ausführen und Driftdynamiken nutzen. Gyroskop-Steuerungen sind auf unterstützten Geräten ebenfalls eine Option. Ursprünglich nur im Hochformat spielbar, wurde mit einem Update später auch die Unterstützung des Querformats hinzugefügt. Eine wesentliche Abweichung von den Konsolenversionen ist die Struktur des Spiels um zweiwöchentliche "Tours". Jede Tour hat ein eigenes Thema, oft basierend auf realen Städten wie New York oder Paris, aber auch mit Themen aus Mario-Charakteren oder -Spielen. Diese Tours führen Cups ein, die typischerweise drei Strecken und eine Bonus-Herausforderung enthalten. Die Strecken umfassen eine Mischung aus klassischen Strecken aus früheren *Mario Kart*-Spielen (manchmal mit neuen Layouts und Mechaniken überarbeitet) und brandneuen Strecken, die von den realen Stadt-Themen inspiriert sind. Einige Charaktere erhalten auch Variationen, die den lokalen Geschmack der vorgestellten Städte widerspiegeln. Das Gameplay beinhaltet bekannte Elemente wie Gleiten und Unterwasserrennen aus *Mario Kart 7*. Ein einzigartiges Feature ist der "Frenzy-Modus", der aktiviert wird, wenn ein Spieler drei identische Items aus einem Item-Kasten erhält. Dies gewährt vorübergehende Unverwundbarkeit und ermöglicht es dem Spieler, dieses Item für kurze Zeit wiederholt einzusetzen. Jeder Charakter besitzt außerdem eine einzigartige Spezialfähigkeit oder ein einzigartiges Item. Anstatt sich ausschließlich darauf zu konzentrieren, als Erster ins Ziel zu kommen, verwendet *Mario Kart Tour* ein punktbasiertes System. Spieler erhalten Punkte für Aktionen wie das Treffen von Gegnern, das Sammeln von Münzen, das Benutzen von Items, das Driften und das Ausführen von Tricks, wobei ein Kombosystem verkettete Aktionen belohnt. Höhere Punktzahlen sind entscheidend für den Fortschritt und das Ranking. Spieler sammeln Fahrer, Karts und Gleiter. Im Gegensatz zu Konsolenversionen, bei denen Karts unterschiedliche Werte haben, ist die Hauptfunktion dieser Items in *Mario Kart Tour* an ein Bewertungssystem gebunden, das auf Stufen für jede spezifische Strecke basiert. Fahrer höherer Stufe erhöhen die Chance auf den Frenzy-Modus und die Anzahl der Items, die aus Kisten erhalten werden, Karts beeinflussen einen Bonus-Punktemultiplikator und Gleiter verlängern das Kombofenster. Die richtige Kombination aus Fahrer, Kart und Gleiter für jede Strecke auszuwählen, ist der Schlüssel zur Maximierung der Punktzahl. Eine Mehrspielerfunktion wurde nach dem Start hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, gegen bis zu sieben andere Spieler weltweit, in der Nähe oder von ihrer Freundesliste aus anzutreten. Mehrspielerrennen bieten Anpassungsoptionen wie Team-gegen-Einzelrennen, Kartgeschwindigkeit und die Anzahl der Item-Slots. Ein Ranglistensystem vergleicht die Highscores der Spieler weltweit. Auch der Battle Mode, ein fester Bestandteil der Serie, wurde später hinzugefügt und bietet Kämpfe mit Luftballons. *Mario Kart Tour* startete ursprünglich mit erheblicher Kontroverse um seine Monetarisierung, insbesondere seine "Gacha"-Mechanik. Spieler verwendeten eine In-Game-Währung namens Rubine (die langsam durch Gameplay verdient oder mit echtem Geld gekauft werden konnte), um "eine Röhre zu befeuern" und zufällige Fahrer, Karts oder Gleiter zu erhalten. Dieses Lootbox-System zog Kritik auf sich, weil es zum Ausgeben anregte und dem Glücksspiel ähnelte, was sogar zu Klagen führte. Im Oktober 2022 entfernte Nintendo das Gacha-Rohrsystem und ersetzte es durch einen "Spotlight-Shop", in dem Spieler bestimmte Items direkt mit Rubinen kaufen können, was den Spielern mehr Kontrolle bietet. Das Spiel bietet auch einen "Gold Pass", ein monatliches Abonnement (4,99 $/Monat), das Zugang zu den schnelleren 200-cc-Rennen, zusätzlichen In-Game-Belohnungen und exklusiven Herausforderungen gewährt. Obwohl die Entfernung des Gacha-Rohrs begrüßt wurde, verlässt sich das Spiel immer noch stark auf Mikrotransaktionen und den Gold Pass für vollen Zugriff und schnelleren Fortschritt. Trotz gemischter erster Bewertungen, die oft die Monetarisierung kritisierten, erwies sich *Mario Kart Tour* für Nintendo auf mobilen Geräten als kommerziell erfolgreich. Es erhält regelmäßige Updates durch seine zweiwöchentlichen Tours, obwohl Nintendo im September 2023 ankündigte, dass neue Inhalte (Strecken, Fahrer, Karts, Gleiter) eingestellt werden, wobei nachfolgende Tours größtenteils Inhalte aus früheren Tours wiederverwenden. Mii-Charaktere wurden im März 2022 ebenfalls als spielbare Rennfahrer hinzugefügt. Darüber hinaus wurden mehrere der ursprünglichen Strecken, die für *Mario Kart Tour* erstellt wurden, als Teil des Booster Course Pass DLC zu *Mario Kart 8 Deluxe* auf der Nintendo Switch hinzugefügt.
Mario Kart Tour
Erscheinungsdatum: 2019
Genres" -> "Genres: Kart racing
Entwickler: Nintendo EPD
Herausgeber: Nintendo