TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mario Kart Tour

Nintendo (2019)

Descripción

*Mario Kart Tour* lleva la querida franquicia de carreras de karts a los dispositivos móviles, ofreciendo una experiencia distintiva adaptada para smartphones. Desarrollado y publicado por Nintendo, se lanzó el 25 de septiembre de 2019 para las plataformas Android e iOS. A diferencia de otros títulos móviles de Nintendo como *Super Mario Run*, *Mario Kart Tour* es free-to-start, aunque requiere una conexión a internet persistente y una Cuenta Nintendo para jugar. El juego adapta la fórmula clásica de Mario Kart para el juego móvil, utilizando controles táctiles simplificados. Los jugadores dirigen, derrapan y usan objetos con un solo dedo. Si bien la aceleración y algunos impulsos de salto son automáticos, los jugadores aún pueden realizar trucos al salir de las rampas para obtener impulsos de velocidad y utilizar las mecánicas de derrape. Los controles giroscópicos también son una opción en los dispositivos compatibles. Inicialmente jugable solo en modo retrato, una actualización posterior añadió soporte para el modo paisaje. Una desviación importante de las entregas de consola es la estructura del juego en torno a “Tours” quincenales. Cada Tour tiene una temática, a menudo basada en ciudades del mundo real como Nueva York o París, pero también con temas basados en personajes o juegos de Mario. Estos Tours introducen copas, que típicamente contienen tres circuitos y un desafío adicional. Los circuitos incluyen una mezcla de pistas clásicas de juegos anteriores de *Mario Kart* (a veces remixadas con nuevos diseños y mecánicas) y pistas completamente nuevas inspiradas en las temáticas de las ciudades del mundo real. Algunos personajes también reciben variaciones que reflejan el sabor local de las ciudades destacadas. El juego incorpora elementos familiares como el planeo y las carreras subacuáticas de *Mario Kart 7*. Una característica única es el “Modo Frenesí”, que se activa cuando un jugador obtiene tres objetos idénticos de una caja de objetos. Esto otorga invencibilidad temporal y permite al jugador usar ese objeto repetidamente durante una corta duración. Cada personaje también posee una habilidad o objeto especial único. En lugar de centrarse únicamente en terminar primero, *Mario Kart Tour* emplea un sistema basado en puntos. Los jugadores ganan puntos por acciones como golpear a los oponentes, recolectar monedas, usar objetos, derrapar y realizar trucos, con un sistema de combos que recompensa las acciones encadenadas. Las puntuaciones más altas son cruciales para la progresión y la clasificación. Los jugadores coleccionan pilotos, karts y planeadores. A diferencia de las versiones de consola donde los karts tienen estadísticas distintas, en *Mario Kart Tour*, la función principal de estos objetos está ligada a un sistema de puntuación basado en niveles para cada circuito específico. Los pilotos de nivel superior aumentan la probabilidad del Modo Frenesí y la cantidad de objetos recibidos de las cajas, los karts afectan a un multiplicador de puntos de bonificación y los planeadores extienden la ventana de combo. Seleccionar la combinación correcta de piloto, kart y planeador para cada circuito es clave para maximizar las puntuaciones. La funcionalidad multijugador se añadió después del lanzamiento, permitiendo a los jugadores competir contra hasta siete oponentes más a nivel mundial, cerca o de su lista de amigos. Las carreras multijugador ofrecen opciones de personalización como carreras de equipo contra individuales, velocidad del kart y número de espacios para objetos. Un sistema de clasificación compara las puntuaciones más altas de los jugadores a nivel mundial. El Modo Batalla, un elemento básico de la serie, también se añadió más tarde, con combates basados en globos. *Mario Kart Tour* se lanzó inicialmente con una controversia significativa en torno a su monetización, particularmente su mecánica de “gacha”. Los jugadores usaban una moneda del juego llamada Rubíes (que se ganaba lentamente jugando o se compraba con dinero real) para “lanzar una tubería”, recibiendo pilotos, karts o planeadores aleatorios. Este sistema de cajas de botín fue criticado por fomentar el gasto y ser similar a las apuestas, incluso llegando a provocar demandas. En octubre de 2022, Nintendo eliminó el sistema de tubería gacha, reemplazándolo con una “Tienda Destacada” donde los jugadores pueden comprar directamente artículos específicos usando Rubíes, ofreciendo más control al jugador. El juego también presenta un “Pase Oro”, una suscripción mensual ($4.99/mes) que otorga acceso a las carreras de 200cc más rápidas, recompensas adicionales en el juego y desafíos exclusivos. Si bien la eliminación de la tubería gacha fue bienvenida, el juego aún depende en gran medida de las microtransacciones y el Pase Oro para el acceso completo y una progresión más rápida. A pesar de las reseñas iniciales mixtas, a menudo críticas con su monetización, *Mario Kart Tour* demostró ser un éxito comercial para Nintendo en el mercado móvil. Recibe actualizaciones periódicas a través de sus Tours quincenales, aunque a partir de septiembre de 2023, Nintendo anunció que el nuevo contenido (circuitos, pilotos, karts, planeadores) cesaría, y los Tours posteriores reciclarían en gran medida el contenido de los anteriores. Los personajes Mii también se añadieron como corredores jugables en marzo de 2022. Además, varias de las pistas originales creadas para *Mario Kart Tour* se han añadido a *Mario Kart 8 Deluxe* en la Nintendo Switch como parte de su DLC Booster Course Pass.
Mario Kart Tour
Fecha de lanzamiento: 2019
Géneros: Kart racing
Desarrolladores: Nintendo EPD
Editoriales: Nintendo