TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mario Kart Tour

Nintendo (2019)

Descrizione

*Mario Kart Tour* porta la celebre serie di corse di kart sui dispositivi mobili, offrendo un’esperienza distintiva pensata per smartphone. Sviluppato e pubblicato da Nintendo, è stato lanciato il 25 settembre 2019 per le piattaforme Android e iOS. A differenza di altri titoli Nintendo per mobile come *Super Mario Run*, *Mario Kart Tour* è free-to-start, sebbene richieda una connessione internet persistente e un Account Nintendo per giocare. Il gioco adatta la classica formula di Mario Kart per il gioco mobile, utilizzando controlli touch semplificati. I giocatori sterzano, derapano e utilizzano gli oggetti con un solo dito. Mentre l'accelerazione e alcuni boost di salto sono automatici, i giocatori possono comunque eseguire trick dai rampe per ottenere boost di velocità e sfruttare le meccaniche di derapata. I controlli giroscopici sono disponibili anche sui dispositivi supportati. Inizialmente giocabile solo in modalità verticale, un aggiornamento ha successivamente aggiunto il supporto per la modalità orizzontale. Una deviazione significativa rispetto alle versioni per console è la struttura del gioco basata sui “Tour” bisettimanali. Ogni Tour è a tema, spesso ispirato a città reali come New York o Parigi, ma anche a personaggi o giochi di Mario. Questi Tour introducono coppe, che in genere contengono tre circuiti e una sfida bonus. I circuiti includono un mix di tracciati classici dei precedenti giochi *Mario Kart* (a volte remixati con nuovi layout e meccaniche) e circuiti completamente nuovi ispirati ai temi delle città reali. Alcuni personaggi ricevono anche varianti che riflettono il sapore locale delle città in evidenza. Il gameplay incorpora elementi familiari come il volo con ali e le corse subacquee da *Mario Kart 7*. Una caratteristica unica è la “Frenzy Mode”, attivata quando un giocatore ottiene tre oggetti identici da un blocco oggetto. Questo concede invincibilità temporanea e permette al giocatore di utilizzare ripetutamente quell'oggetto per una breve durata. Ogni personaggio possiede anche un'abilità o un oggetto speciale unico. Invece di concentrarsi esclusivamente sul finire primo, *Mario Kart Tour* impiega un sistema basato sui punti. I giocatori guadagnano punti per azioni come colpire gli avversari, raccogliere monete, usare oggetti, derapare ed eseguire trick, con un sistema di combo che premia le azioni concatenate. Punteggi più alti sono cruciali per la progressione e il posizionamento in classifica. I giocatori collezionano piloti, kart e alianti. A differenza delle versioni per console dove i kart hanno statistiche distinte, in *Mario Kart Tour* la funzione principale di questi oggetti è legata a un sistema di punteggio basato su livelli per ogni circuito specifico. Piloti di livello superiore aumentano la probabilità di attivare la Frenzy Mode e il numero di oggetti ricevuti dai blocchi, i kart influenzano un moltiplicatore di punti bonus e gli alianti estendono la finestra di combo. Selezionare la combinazione giusta di pilota, kart e aliante per ogni circuito è fondamentale per massimizzare i punteggi. La funzionalità multiplayer è stata aggiunta dopo il lancio, consentendo ai giocatori di correre contro un massimo di sette altri giocatori a livello globale, nelle vicinanze o dalla loro lista amici. Le corse multiplayer offrono opzioni di personalizzazione come gare a squadre contro gare individuali, velocità dei kart e numero di slot oggetti. Un sistema di classifica confronta i punteggi più alti dei giocatori a livello globale. Anche la Battle Mode, un elemento fondamentale della serie, è stata aggiunta in seguito, con combattimenti a base di palloncini. *Mario Kart Tour* è stato lanciato inizialmente con notevoli polemiche riguardo alla sua monetizzazione, in particolare alla sua meccanica “gacha”. I giocatori utilizzavano una valuta di gioco chiamata Rubini (guadagnabili lentamente tramite il gameplay o acquistabili con denaro reale) per “lanciare un tubo”, ricevendo piloti, kart o alianti casuali. Questo sistema di loot box ha suscitato critiche per aver incoraggiato la spesa e per essere simile al gioco d'azzardo, portando persino a cause legali. Nell'ottobre 2022, Nintendo ha rimosso il sistema del tubo gacha, sostituendolo con un “Negozio in Evidenza” dove i giocatori possono acquistare direttamente oggetti specifici usando Rubini, offrendo un maggiore controllo al giocatore. Il gioco offre anche un “Pass Oro”, un abbonamento mensile ($4.99/mese) che garantisce l'accesso alle gare a 200cc, ricompense aggiuntive nel gioco e sfide esclusive. Sebbene la rimozione del tubo gacha sia stata accolta con favore, il gioco si basa ancora fortemente sulle microtransazioni e sul Pass Oro per l'accesso completo e una progressione più rapida. Nonostante le recensioni iniziali contrastanti, spesso critiche per la sua monetizzazione, *Mario Kart Tour* si è rivelato un successo commerciale per Nintendo su mobile. Riceve aggiornamenti regolari attraverso i suoi Tour bisettimanali, anche se a partire da settembre 2023, Nintendo ha annunciato che i nuovi contenuti (circuiti, piloti, kart, alianti) cesseranno di essere aggiunti, con i Tour successivi che ricicleranno in gran parte i contenuti precedenti. I personaggi Mii sono stati aggiunti come piloti giocabili nel marzo 2022. Inoltre, diversi dei circuiti originali creati per *Mario Kart Tour* sono stati aggiunti a *Mario Kart 8 Deluxe* su Nintendo Switch come parte del suo DLC Booster Course Pass.
Mario Kart Tour
Data di rilascio: 2019
Generi: Kart racing
Sviluppatori: Nintendo EPD
Editori: Nintendo