Ni no Kuni: Cross Worlds
Level-5 (2021)
Leírás
A *Ni no Kuni: Cross Worlds* egy többszereplős online szerepjáték (MMORPG), amely a népszerű *Ni no Kuni* sorozatot mobil- és PC-platformokra bővíti. A Netmarble által fejlesztett és a Level-5 által kiadott játék célja, hogy megőrizze a sorozatot fémjelző elvarázsolt, Ghibli-szerű művészeti stílust és szívhez szóló történetmesélést, miközben új, MMO-környezetre szabott játékmeneti elemeket is bevezet. Kezdetben Japánban, Dél-Koreában és Tajvanon jelent meg 2021 júniusában, majd 2022 májusában következett a globális bevezetés.
**Történet és világ:**
A *Ni no Kuni: Cross Worlds* narratívája valóság és fantázia keveréke. A játékosok "Soul Divers" néven futó futurisztikus virtuális valóság játék béta tesztelőiként kezdik meg kalandjukat. Egy hiba azonban áttranszportálja őket Ni no Kuni valós világába, ahol felfedezik, hogy e "játékban" tett lépéseik valós következményekkel járnak. Rania, egy MI karakter kezdetben irányítja a játékost, de a hiba után egy másik játékosként jelenik meg, ami a Mirae Corporation nevű csoporthoz kapcsolódó mélyebb rejtélyre utal. A játékos egy égő városban ébred, és Cluu, egy denevérszerű lény segítségével megmenti a királynőt, aki Rania párhuzamos verziója. A küldetés egy leomlott királyság újjáépítése és a két világ összefonódásának okainak felderítése, hogy megakadályozzák közös pusztulásukat. A játék több száz évvel a *Ni no Kuni II: Revenant Kingdom* után játszódik, és olyan ismerős helyszínek is megjelennek benne, mint Evermore, de nagyrészt önálló kalandként is megállja a helyét.
**Játékmenet és funkciók:**
A *Cross Worlds* klasszikus MMORPG elemeket ötvöz a *Ni no Kuni* univerzumára jellemző, egyedi funkciókkal. A játékosok öt különböző, nemhez kötött kaszt közül választhatnak: Kardforgató (titokzatos vívó), Boszorkány (varázslatos lándzsás), Mérnök (zseniális lövész), Tolvaj (csintalan íjász) és Pusztító (erős kalapácsos). Minden kaszt egyedi készségekkel és játékstílussal rendelkezik, illeszkedve a hagyományos MMO szerepekbe, mint tank, támogató, gyógyító és DPS. A karakter testreszabása lehetővé teszi a játékosok számára olyan aspektusok módosítását, mint a frizura, hajszín, szemszín, smink, testalkat és bőrszín.
Az egyik fő funkció a Familiárok visszatérése, amelyek a játékosokat a harcban segítő lények, hasonlóan a Pokémonokhoz. A játékosok összegyűjthetik és fejleszthetik ezeket a Familiárokat, és akár hármat is magukkal vihetnek a csatába. A harc valós idejű, és inkább egy akció-RPG stílusra hasonlít, ahol a játékosok szabadon irányíthatják karaktereiket, és kasztspecifikus, valamint univerzális készségek kombinációját használhatják. A játék egy automatikus játékmódot is kínál, amely képes kezelni a küldetések előrehaladását és a harcot, ami egy gyakori elem a mobil MMO-kban.
A harcokon és küldetéseken túl a játékosok különféle tevékenységekben vehetnek részt. A "Kingdom Mode" (Királyság üzemmód) lehetővé teszi a kooperatív többjátékos módot, ahol a játékosok felfedezhetnek, építhetnek és fejleszthetnek királyságokat, akár interaktív szociális tárgyakkal díszítve azt, és kihívásokban vehetnek részt, hogy a szerver legfelső királyságává váljanak. Van egy "Team Arena" (Csapat aréna) is 3v3 versenyképes többjátékos módban, ahol a cél a "higgledy"-k gyűjtése. A játékosok saját farmot is díszíthetnek a Familiárok Erdejében. A játék tartalmaz napi és heti küldetéseket, kihívást jelentő dungeonöket, valamint PvP elemeket bizonyos térképrészleteken.
**Fejlesztés és művészeti stílus:**
A *Ni no Kuni: Cross Worlds* a Netmarble fejlesztette a Level-5-tel együttműködve. Az Unreal Engine 4-et használja gyönyörű grafikájának megjelenítésére, megőrizve az ikonikus Studio Ghibli által inspirált művészeti stílust, amely meghatározza a sorozatot. A játék részletes karakterkifejezéseket, élénk, változatos biomokkal rendelkező környezeteket és kiváló minőségű animációkat vonultat fel. A neves Joe Hisaishi, aki az előző *Ni no Kuni* játékokhoz és számos Studio Ghibli filmhez komponált zenét, szintén hozzájárult a filmzenéhez, erősítve a játék magával ragadó atmoszféráját.
**Fogadtatás és monetizáció:**
Az első néhány ázsiai piacon való megjelenésekor a *Ni no Kuni: Cross Worlds* jelentős pénzügyi sikert aratott, állítólag több mint 100 millió dollárt keresett az első két hétben. Ugyanakkor a játék kritikával is szembesült, különösen a monetizációs modellje, valamint a kriptovaluták és NFT-k integrálása miatt. Bár néhányan elfogadhatónak találják a Familiárok és felszerelések beszerzésére szolgáló gacha rendszert, a játék tartalmazza a "Territe Token" (NKT) és "Asterite Token" (NKA) tokeneket a Netmarble "MARBLEX" blokklánc ökoszisztémájának részeként, lehetővé téve a játékosok számára, hogy a játékon belüli valutákat kriptovalutára váltsák. Ez a lépés megosztó volt a rajongók körében, és olyan problémákhoz vezetett, mint a szerverek túlterheltsége a botok miatt, amelyek ezeket a valutákat bányászták, ami hosszú bejelentkezési várakozási időket okozott a valós játékosok számára. Az automatikus játékmód és a mobilhasználhatóságra tervezett, néha sekélyes játékmenet szintén vitatott pontok voltak azoknál a játékosoknál, akik magával ragadóbb PC-s MMO élményre vágytak.
E kritikák ellenére a játékot lenyűgöző vizuális megjelenítéséért, bájos világáért és lebilincselő történetéért dicsérik. Továbbra is kap frissítéseket, beleértve ünnepi eseményeket, mint a 2. évfordulós esemény, amely új tartalmat és jutalmakat vezetett be. A *Ni no Kuni: Cross Worlds* arra törekszik, hogy áthidalja a szakadékot egy szeretett JRPG franchise és a mobil/PC MMO piac között, vizuálisan gazdag és kiterjedt világot kínálva a játékosoknak a felfedezésre.