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Murata & Nezuko vs. Makomo | Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles

Descrizione

"Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles" è un combattente d'arena sviluppato da CyberConnect2, studio noto per la serie "Naruto: Ultimate Ninja Storm". Il gioco offre una fedele e visivamente sbalorditiva riproduzione dell'anime e del film "Mugen Train", permettendo ai giocatori di rivivere le avventure di Tanjiro Kamado. La modalità Avventura narra gli eventi attraverso esplorazione, cutscene cinematografiche e boss fight con quick-time events. Le meccaniche di gioco sono accessibili, con combattimenti 2v2 in modalità Versus, sia online che offline. Ogni personaggio ha mosse speciali che consumano una barra che si rigenera automaticamente e potenti attacchi definitivi. La difesa è garantita da parate e schivate. La modalità Allenamento aiuta a padroneggiare i vari personaggi. Il roster iniziale include Tanjiro, Nezuko, Zenitsu, Inosuke, i Hashira come Giyu, Rengoku, Shinobu, e personaggi di supporto come Sakonji Urokodaki, Sabito e Makomo. Successivamente, DLC gratuiti hanno aggiunto demoni giocabili con meccaniche uniche, mentre DLC a pagamento hanno ampliato il roster con versioni alternative dei personaggi. Il gioco è stato elogiato per la grafica e la fedeltà all'opera originale, ma criticato per la mancanza di innovazione nel genere e per le sezioni di esplorazione a volte prolisse. Nel mondo di "Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles", uno scontro interessante si potrebbe svolgere tra l'insolita coppia di Murata e Nezuko Kamado contro lo spirito agile di Makomo. Questo duello, non presente nella narrazione principale ma reso possibile dalla modalità Versus del gioco, contrappone il potenziale sinergico di una squadra a un combattente singolo e veloce, creando un incontro dinamico e strategico. La squadra di Murata e Nezuko unisce supporto e pura potenza. Murata, un altro Cacciatore di Demoni che utilizza il Respiro dell'Acqua, porta un'abilità fondamentale nelle battaglie a squadre. Oltre alle tecniche standard come "Fendente Acquatico" e "Ruota d'Acqua", la sua caratteristica distintiva è l'abilità "Incoraggiamento". Questa mossa speciale gli permette di costruire rapidamente la sua barra di supporto, essenziale per richiamare l'assistenza del partner o interrompere le combo avversarie. Nel loro abbinamento, Murata assume il ruolo di facilitatore, un punto fermo strategico il cui obiettivo è creare opportunità per la sua potente alleata. Il suo output offensivo è limitato e le sue combo, sebbene lunghe, non infliggono danni ingenti. Pertanto, un giocatore che controlla Murata si concentrerebbe su manovre evasive e sulla ricerca di momenti sicuri per usare "Incoraggiamento", caricando metaforicamente il cannone per la sua alleata demoniaca. Nezuko Kamado, al contrario, incarna quel cannone. Essendo un demone, combatte non con una spada, ma con le sue mani e potenti Arti Demoniaci di Sangue, rendendola una formidabile combattente ravvicinato. Le sue mosse speciali come "Graffi Furiosi" coprono un'ampia area, rendendo difficile l'avvicinamento degli avversari, mentre "Colpo di Tallone" può rompere il terreno e iniziare combo devastanti in aria. Sebbene le manchi la portata dei spadaccini, Nezuko compensa con un'aggressione implacabile e un alto potenziale di danno. La sua Arte Definitiva, "Arte Demoniaca di Sangue: Sangue Esplosivo", è un attacco cinematografico e potente che può fungere da efficace conclusore di combo. Quando viene richiamata per un assist o entra in combattimento, il ruolo di Nezuko è sopraffare l'avversario con la sua feroce e aggressiva offensiva, in netto contrasto con lo stile di gioco supportivo di Murata. Ad affrontare questo duo c'è Makomo, un ex apprendista di Sakonji Urokodaki e un'altra utilizzatrice del Respiro dell'Acqua. Nel gioco, Makomo è definita dalla sua velocità e agilità. Le sue versioni delle tecniche del Respiro dell'Acqua sono più rapide di quelle di altri utilizzatori, permettendole di eseguire attacchi rapidi e annullare rapidamente le combo per riposizionarsi o estendere il suo assalto. Le sue mosse speciali includono la "Prima Forma: Fendente Acquatico", che può essere estesa per un secondo colpo che scaraventa i nemici, e la schivata "Nona Forma: Flusso d'Acqua Sgorgante, Lampo", un attacco in scatto che riduce istantaneamente le distanze. Lo stile di gioco di Makomo è incentrato sull'essere un "personaggio a basso danno ma veloce", il che significa che fa affidamento sulla sua superiore velocità di movimento, reset di combo e mix-up per superare i suoi avversari piuttosto che sopraffarli. La sua Arte Definitiva, "Nona Forma: Flusso d'Acqua Sgorgante, Effervescenza Turbolenta", scatena una serie di attacchi rapidi che culminano in esplosioni simili a bolle. Una battaglia tra questi personaggi sarebbe un affare tattico. La strategia iniziale di Makomo sarebbe quella di usare la sua velocità per attaccare il più vulnerabile Murata, impedendogli di creare lo spazio necessario per usare la sua abilità "Incora...

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