Murata & Nezuko vs. Makomo | Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
Descriere
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles este un joc de lupte în arenă, dezvoltat de CyberConnect2, studioul cunoscut pentru seria Naruto: Ultimate Ninja Storm. Lansat pe o varietate de platforme, jocul a fost lăudat pentru fidelitatea sa vizuală în recrearea universului anime. Modul său "Adventure Mode" permite jucătorilor să retrăiască evenimentele din primul sezon al anime-ului și arcul narativ "Mugen Train", prin explorare, secvențe cinematografice și bătălii cu șefi, adesea incluzând evenimente rapide, o marcă a studioului.
Mecanicile de joc sunt accesibile, permițând lupte 2v2 în "Versus Mode". Fiecare personaj are mișcări speciale și atacuri supreme unice, gestionate printr-un contor de energie. Modul de antrenament ajută la perfecționarea abilităților. Rostrul inițial include personaje populare precum Tanjiro, Nezuko, Zenitsu, Inosuke, precum și Hashira și personaje de suport, cu DLC-uri adăugând ulterior demoni și versiuni alternative ale personajelor.
Criticii au apreciat grafica impresionantă și acuratețea stilului artistic al anime-ului, considerând "Adventure Mode" o experiență interactivă excelentă pentru fani. Cu toate acestea, au existat și critici legate de inovația limitată în genul jocurilor de luptă și de durata uneori prea mare a segmentelor de explorare. În ciuda acestor aspecte, jocul a fost considerat un succes, în special pentru publicul său țintă.
În universul din "Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles", o confruntare captivantă poate fi imaginată între Murata și Nezuko Kamado, contra agilului Makomo. Această luptă, deși nu se regăsește în povestea principală, evidențiază modul în care jocul permite combinații unice de stiluri de luptă în modul versus, transformând o luptă 1 la 1 într-un spectacol tactic.
Murata, un Demon Slayer ce utilizează Respirația Apei, aduce în această echipă un suport unic, prin abilitatea sa "Cheer". Aceasta îi permite să genereze rapid un indicator de suport, esențial pentru a solicita ajutorul coechipierului său, Nezuko, sau pentru a întrerupe atacurile adversarului. Rolul său principal este de a crea oportunități pentru Nezuko, având un potențial ofensiv redus și combo-uri lungi cu daune scăzute. Jucătorul care controlează Murata ar trebui să se concentreze pe manevre evazive și pe utilizarea strategică a "Cheer".
Nezuko Kamado este, pe de altă parte, forța de atac a echipei. Ca demon, luptă cu mâinile și cu Puterile Sale Demonice de Sânge, fiind o luptătoare de aproape extrem de puternică. Mișcările sale speciale, precum "Crazy Scratching", acoperă o zonă largă, iar "Heel Bash" poate iniția combo-uri aeriene devastatoare. Chiar dacă îi lipsește raza de acțiune a spadasinilor, Nezuko compensează prin agresivitate neîncetată și un potențial enorm de daune. Atacul său Suprem, "Blood Demon Art: Exploding Blood", este un finisher cinematografic impresionant. Atunci când este chemată ca suport sau activată într-un atac combinat, Nezuko are rolul de a copleși adversarul cu ofensivele sale feroce.
Împotriva lor se află Makomo, un fost ucenic al lui Sakonji Urokodaki și un utilizator al Respirației Apei. În joc, Makomo se distinge prin viteză și agilitate. Mișcările sale de Respirație a Apei sunt mai rapide, permițându-i să execute atacuri rapide și să-și întrerupă combo-urile pentru a se repoziționa sau a extinde atacul. Stilul său de joc se bazează pe o "evoluție rapidă, cu daune scăzute", concentrându-se pe viteza de mișcare, resetarea combo-urilor și mix-up-uri pentru a-și depăși adversarii.
O bătălie între acești combatanți ar fi o afacere tactică. Strategia inițială a lui Makomo ar fi să folosească viteza pentru a-l agresa pe Murata, împiedicându-l să folosească abilitatea "Cheer". Viteza sa de mișcare și atacurile rapide ar menține pe Murata în defensivă. Totuși, situația se schimbă dramatic odată ce Murata reușește să-și genereze indicatorul de suport. Cu Nezuko disponibilă pentru asistență, lupta se transformă dintr-un 1 la 1 într-o situație de 2 la 1 pentru Makomo. Murata ar putea folosi "Crazy Scratching" al lui Nezuko pentru a întrerupe atacurile agile ale lui Makomo, sau "Heel Bash" pentru a pedepsi mișcările prea agresive.
Sinergia permite tranziții fluide între ofensivă și defensivă. Un jucător ar putea folosi Murata pentru a atrage un atac de la Makomo, pentru a bloca sau a evita, și apoi a o chema pe Nezuko pentru a întoarce situația și a iniția un combo. Sau, ar putea comuta pe Nezuko pentru o ofensivă totală, forțând-o pe Makomo pe poziții defensive cu atacuri continue cu ghearele și arte demonice. Cheia supraviețuirii pentru Makomo ar fi propria sa agilitate și abilitatea tehnică, folosindu-și anulările rapide de combo-uri și resetările pentru a scăpa de presiune și a găsi deschideri mici. Devine un joc de șoricel și pisică, unde Makomo trebuie să rămână constant în mișcare pentru a evita să fie imobilizată de presiunea combinată a duo-ului. În cele din urmă, deși viteza și fluidita...
Views: 83
Published: Apr 17, 2024