TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Exit 8

PLAYISM (2023)

Aprašymas

The Exit 8 yra minimalistinis psichologinis siaubo ir nuotykių žanro vaikščiojimo simuliatorius, 2023 m. lapkričio 29 d. išleistas ir akimirksniu patraukęs žaidimų pasaulio dėmesį. Šį projektą sukūrė nepriklausomas kūrėjas KOTAKE CREATE, o bendradarbiaudama su „PLAYISM“ studija, žaidimą išplatino visame pasaulyje. Kūrinį stipriai įkvėpė liminalinės erdvės ir klaustrofobiška japonų požeminių perėjų atmosfera. Atsisakydamas sudėtingų kovos mechanikų ar inventoriaus sistemų, kūrėjas sugebėjo sukurti virusinį fenomeną, kuris remiasi tik pastabumu, darbine atmintimi ir aplinkos keliama įtampa, taip iš naujo apibrėždamas modernų anomalijų paieškos siaubo žanrą. Žaidimo koncepcija apgaulingai paprasta: žaidėjas tampa neįvardytu veikėju, įstrigusiu begaliniame, ryškiai apšviestame metro koridoriuje. Aplinka – tvarkinga ir kasdieniška Japonijos metro stoties atkarpa su plytelėmis išklotomis grindimis, geltonais taktiliniais paviršiais, tarnybinėmis durimis, reklaminiais plakatais ir „Vaikščiojančiu žmogumi“ – vidutinio amžiaus keleiviu, kuris nuolat praeina pro žaidėją. Žaidimas veikia pagal griežtas dvejetaines taisykles, išdėstytas ankstyvame stenduose: atidžiai stebėkite aplinką; jei anomalijų nėra, eikite pirmyn; jei pastebėjote anomaliją, apsisukite ir nedelsdami grįžkite atgal. Teisingi sprendimai leidžia pereiti į kitą ciklą, kurį rodo viršuje esančios geltonos iškabos, skaičiuojančios nuo „Išėjimo 0“ iki „Išėjimo 8“, vedančio į tikrus laiptus. Anomalijos nepastebėjimas, haliucinacija arba mirtinas susidūrimas su anomalija baigiasi ekrano užtemimu ir progresas grąžinamas į pradinį tašką. Didelė dalis psichologinės įtampos kyla iš daugiau nei 30 skirtingų anomalijų, kurios varijuoja nuo subtilių, vos pastebimų pokyčių iki šiurpių realybės iškraipymų. Architektūrinės anomalijos gali būti dingusios durys, keistai į durų centrą pasislinkusi rankena, nelygiai išdėstyti lubų šviestuvai ar papildomos plytelės ant grindų. Reklaminiai plakatai dažnai tampa nerimo šaltiniu: jie gali pamažu didėti, vaizduoti iškraipytus personažus, dubliuotis arba stebėti žaidėją judančiomis akimis. Keleivis, paprastai praeinantis neutralia išraiška, taip pat patiria įvairių transformacijų: jis gali keistai šypsotis, spoksoti tiesiai į žaidėją, bėgti link jo nerimą keliančiu greičiu, tapti milžinu arba turėti „glitch“ efektą patiriantį, deformuotą veidą. Kitos anomalijos yra aktyviai priešiškos: kraujuotas vanduo, užliejantis koridorių, kelią pastojantys dvyniai, iš ventiliacijos angų besisunkiantys juodi skysčiai ar tamsoje besislapstantys padarai. Norint pamatyti tikrąją pabaigą, žaidėjai raginami kartoti ciklą tol, kol susidurs su visomis įmanomomis anomalijomis. The Exit 8 kūrimas buvo ekonomiško, tačiau itin paveikaus dizaino pavyzdys. Naudojant Unreal Engine 5 variklį, projektas buvo sukurtas per devynis mėnesius ribotu biudžetu. Aplinka buvo kruopščiai modeliuojama pagal realias Japonijos tranzito vietas, ypač Kiyosumi-shirakawa stotį Tokijuje bei Osakos požemius, taip suteikiant antgamtiniam siaubui realistų pagrindą. Mechaniškai kūrėjas sėmėsi įkvėpimo iš suomių serijos „I’m on Observation Duty“, pritaikydamas pastabumu paremtą „rask skirtumus“ žaidimo būdą į pirmas asmuo vaikščiojimo simuliatorių. Po išleidimo The Exit 8 sulaukė itin teigiamų vertinimų ir didžiulės komercinės sėkmės. Kritikai gyrė meistrišką „internalizuoto žemėlapio“ panaudojimą, kai kasdieniška koridoriaus monotonija paverčia paties žaidėjo paranoją pagrindiniu siaubo šaltiniu. Žaidimas sulaukė daugiau nei dviejų milijonų atsisiuntimų ir pelnė prestižinius „Japan Game Awards“ bei „CEDEC Awards“ apdovanojimus. Jo sėkmė paskatino perkėlimus į visas pagrindines platformas, įskaitant PlayStation, Nintendo Switch, Xbox bei mobiliuosius įrenginius, taip pat buvo sukurta speciali VR versija. Kultūrinė The Exit 8 įtaka peržengė pardavimų skaičius. Inovatyvi ciklų ir anomalijų formulė sukūrė visą „Exit 8-likes“ subžanrą, užpildžiusį „Steam“ ir „itch.io“ platformas panašiais kūriniais. Žaidimo pasaulis buvo toks įtraukiantis, kad jis sulaukė tęsinio Platform 8 bei japonų vaidybinio filmo adaptacijos. Galiausiai, The Exit 8 išlieka nepriklausomų žaidimų kūrimo meistriškumo pavyzdžiu, įrodančiu, kad su apgalvotu aplinkos dizainu ir įtraukiančia žaidimo mechanika, tikrą siaubą galima pajusti tiesiog einant tuščiu koridoriumi.
The Exit 8
Išleidimo data: 2023
Žanrai: Simulation, Adventure, Indie, Survival horror, Exploration
Kūrėjai: KOTAKE CREATE
Leidėjai: PLAYISM