TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Exit 8

PLAYISM (2023)

Opis

The Exit 8 to minimalistyczny horror psychologiczny i symulator chodzenia, który przykuł uwagę światowej społeczności graczy w momencie premiery 29 listopada 2023 roku. Gra została stworzona przez niezależnego dewelopera KOTAKE CREATE i wydana przy współpracy z PLAYISM. Produkcja czerpie silne inspiracje z niepokojącej estetyki przestrzeni liminalnych oraz atmosfery izolacji panującej w japońskich przejściach podziemnych. Rezygnując ze skomplikowanych systemów walki czy ekwipunku, twórca stworzył viralowy fenomen, który opiera się wyłącznie na obserwacji, pamięci operacyjnej oraz narastającym napięciu środowiskowym, na nowo definiując podgatunek horrorów polegających na wykrywaniu anomalii. Założenia i główna pętla rozgrywki w The Exit 8 są zwodniczo proste. Gracz wciela się w bezimiennego protagonistę uwięzionego w pozornie niekończącym się, jasno oświetlonym korytarzu metra. Otoczenie to czysty, przyziemny fragment japońskiej stacji, składający się z kafelkowych podłóg, żółtych wypustek dla osób niedowidzących, rzędu drzwi technicznych, różnorodnych plakatów reklamowych oraz samotnego pasażera w średnim wieku, zwanego Walking Manem, który nieustannie przechodzi obok gracza. Gra opiera się na prostych, binarnych zasadach przedstawionych na tablicy informacyjnej: należy uważnie obserwować otoczenie, a jeśli nie wykryje się żadnej anomalii – iść dalej. W przypadku dostrzeżenia nieprawidłowości, należy natychmiast zawrócić i wycofać się tą samą drogą. Poprawny wybór pozwala przejść do kolejnej pętli, co sygnalizują żółte tablice odliczające od Wyjścia 0 do Wyjścia 8, prowadzącego do właściwych schodów. Przeoczenie anomalii, urojenie sobie jej istnienia lub natknięcie się na groźne zjawisko kończy się natychmiastowym czarnym ekranem i resetem postępów do Wyjścia 0. Większa część psychologicznego lęku wynika z różnorodności ponad 30 anomalii, od subtelnych zmian w otoczeniu, które łatwo przegapić, po przerażające zakłócenia rzeczywistości. Anomalie architektoniczne obejmują brakujące drzwi, klamkę przesuniętą na środek skrzydła drzwiowego, krzywo wiszące lampy sufitowe czy dodatkowe płytki pojawiające się na podłodze. Plakaty reklamowe są częstym źródłem niepokoju: mogą stopniowo rosnąć, prezentować przerażająco zdeformowaną twarz postaci z kreskówki, duplikować się lub posiadać oczy, które śledzą ruchy gracza. Pasażer, który zazwyczaj mija nas z neutralnym wyrazem twarzy, również bywa bohaterem anomalii. W różnych pętlach może obdarzyć gracza upiornym uśmiechem, wpatrywać się w niego, biec w jego stronę z przerażającą prędkością, pojawić się jako olbrzym lub mieć zglitchowaną, zniekształconą twarz. Inne anomalie są aktywnie wrogie lub drastycznie zmieniają wygląd przejścia. Należą do nich zalewająca korytarz krew, blokujące drogę bliźniaczki, czarna maź wyciekająca z kratek wentylacyjnych, zakamuflowany potwór ukryty w kafelkach czy postać zaglądająca z uchylonych drzwi. Aby uzyskać prawdziwe zakończenie, gracze muszą powtarzać rozgrywkę do momentu napotkania wszystkich możliwych anomalii. Proces tworzenia The Exit 8 był ćwiczeniem z ekonomicznego projektowania gier. Gra powstała w silniku Unreal Engine 5 w około dziewięć miesięcy. KOTAKE CREATE projektował ją przy niskim budżecie, dążąc do krótkiego cyklu produkcyjnego po zmęczeniu innym projektem. Otoczenie zostało wiernie odwzorowane na bazie prawdziwych japońskich węzłów przesiadkowych, głównie stacji Kiyosumi-shirakawa w Tokio oraz sieci podziemnych w Osace, co osadziło nadprzyrodzony horror w niezwykle realistycznej scenerii. Pod względem mechanicznym twórca inspirował się fińską serią I'm on Observation Duty, adaptując mechanikę gry w znajdowanie różnic na symulator chodzenia z perspektywy pierwszej osoby. Po premierze The Exit 8 zebrało entuzjastyczne recenzje i odniosło ogromny sukces komercyjny. Krytycy chwalili mistrzowskie wykorzystanie wewnętrznej mapy, zauważając, że rutynowa powtarzalność korytarza sprawia, iż paranoja gracza staje się głównym źródłem horroru. Gra zdobyła ponad dwa miliony pobrań i prestiżowe nagrody, w tym wyróżnienia na Japan Game Awards oraz CEDEC Awards. Jej popularność doprowadziła do konwersji na niemal wszystkie główne platformy, w tym PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S oraz urządzenia mobilne, a w 2024 roku wydano wersję VR współtworzoną z MyDearest Inc. Wpływ kulturowy The Exit 8 wykracza poza wyniki sprzedaży. Innowacyjna formuła oparta na pętlach dała początek całemu podgatunkowi gier, nazywanych potocznie "Exit 8-likes", które zalały platformy takie jak Steam czy itch.io. Co więcej, świat gry okazał się na tyle fascynujący, że doczekał się sequela o tytule Platform 8 oraz adaptacji w formie japońskiego filmu aktorskiego w reżyserii Katsuhide Motokiego, który rozwinął wątki miejskiej izolacji i paranoi. Ostatecznie The Exit 8 pozostaje mistrzowską lekcją niezależnego tworzenia gier, dowodząc, że dzięki dopracowanemu projektowi środowiska i wciągającej mechanice, czysty lęk można poczuć, po prostu spacerując pustym korytarzem.
The Exit 8
Data wydania: 2023
Gatunki: Simulation, Adventure, Indie, Survival horror, Exploration
Deweloperzy: KOTAKE CREATE
Wydawcy: PLAYISM