Diablo II: Lord of Destruction
Blizzard Entertainment (2001)
Təsvir
İyun 2001-ci ildə buraxılan *Diablo II: Lord of Destruction*, əfsanəvi bir hərakət rol oynayan oyun *Diablo II*-nin mütləq genişləndirmə paketidir. Blizzard North tərəfindən hazırlanmış və Blizzard Entertainment tərəfindən nəşr edilmiş bu genişləndirmə, yalnız əsas oyunun hekayəsini davam etdirməklə kifayətlənmədi, həm də janrı fundamental dəyişdirən mexanikalar və xüsusiyyətlər gətirdi, bu da oyunun bütün zamanların ən təsirli video oyunlarından biri kimi statusunu möhkəmləndirdi.
**Hekayə: Baalın təqibi**
Genişləndirmə, Act V adlı beşinci fəsil əlavə edir, bu da Harrogathın soyuq, dağlıq bölgəsində, Arreat Dağının ətəyində baş verir. Hekayə oyunçunun, Destruction Lordu və son sağ qalan Prime Evil olan Baala təqibini izləyir. Marius adlı danışandan Soulstone-unu geri almış Baal, Dünya Daşını – Sanctuary dünyasını yaradan nəhəng gücə sahib bir kristalı əldə etmək məqsədiylə Barbarların Vətəninə hücum edir.
Act V-in hekayəsi çarəsiz və qorxuncdur. Oyunçular qanlı təpələrdən və dağın büllur mağaralarından keçərək Baala qarşı mübarizə aparmalı, onun hücumunu dayandırmalıdırlar. Lore-da əhəmiyyətli bir an Arreat Zirvəsində baş verir, burada oyunçu Dünya Daşı Zirvəsinə daxil olmaq üçün özlərinin layiqli olduğunu sübut etmək üçün Nephalem qəyyumlarının ruhları olan Qədimləri məğlub etməlidir. Genişləndirmə acı-tatlı bir qələbə ilə başa çatır: oyunçu Baalı məğlub etsə də, şeytan artıq Dünya Daşını korlamışdır. Baş mələk Tyrael, korlanmış daşın bütün mövcudiyyətə təhlükə yaratdığına qərar verir və qılıncı El'druini ona ataraq, kristalı dağıdır və bir on ildən çox sonra *Diablo III*-də həll olunacaq bir təcavüzə səbəb olur.
**Yeni Xarakter Sinifləri**
*Lord of Destruction* iki yeni oynanılan sinif gətirdi, cəmi yeddi sinifə çatdı.
* **Druid:** Çox yönlü bir şəkil dəyişdirici və təbiət sehrinin ustası. Druid Vəhşi Canavara və ya Vəhşi Ayıya çevrilə bilər, nəhəng fiziki gücləndirmələr və unikal hücumlar verir. Alternativ olaraq, o, elementləri idarə edə bilər, alov fırtınaları və ya külək tornadoları yarada bilər. Onun çağırma ağacı, partiyə passiv aurular verən canavarları, ayıları və ruhları çağırmasına imkan verir.
* **Assassin:** Tuzaklar və kölgə intizamlarında ixtisaslaşmış bir döyüş sənətçisi. O, ardıcıl zərbələrlə güc toplayıb onu dağıdıcı bir son zərbə ilə buraxmaq üçün "yüklənmə" mexanikasından istifadə edir. Onun Tuzak ağacı, işıq və ya atəş atan gözətçilər yerləşdirməsinə imkan verir, kölgə intizamları isə onunla birlikdə vuruşan "Kölgə Ustası" kimi bir klon kimi faydalı vasitələr təklif edir.
**Əşya Sistemini İnqilab etmək: Runlar və Runeworldlər**
Genişləndirmənin bəlkə də ən davamlı irsi Runların təqdim edilməsidir. Bu kiçik daş lövhələr, fərdi bonuslar vermək üçün avadanlıqlara daxil edilə bilər, lakin onların əsl gücü "Runeworldlər"dədir. Müəyyən sıra ilə, müəyyən sayda yuvası olan bir əşyaya runları yerləşdirərək, oyunçular oyunun ən nadir unikal əşyaları ilə rəqabət aparan və ya üstələyən unikal xüsusiyyətlərə sahib əşyalar yarada bilərlər. "Enigma" (istənilən sinifə Teleport spellini verən) və ya "Breath of the Dying" kimi Runeworldlər yüksək səviyyəli oyun üçün qızıl standart oldu, run nadirliyi ilə idarə olunan dərin, mürəkkəb bir iqtisadiyyat yaratdı.
Genişləndirmə həmçinin təsadüfi sehrli xüsusiyyətlərə sahib çox yönlü yuva doldurucuları kimi xidmət edən **Cevherlər** və sadəcə oyunçunun inventarında olmaqla passiv bonuslar verən əşyalar olan **Nəsimlər** əlavə etdi. Bu, oyunçuları döyüş güclərini talan üçün mövcud inventar sahəsi ilə tarazlaşdırmağa məcbur edərək strateji bir ticarət-təklif gətirdi.
**Oyun Təkmilləşdirmələri**
*Lord of Destruction* *Diablo II* təcrübəsini müasirləşdirən geniş keyfiyyətli dəyişikliklər həyata keçirdi:
* **Kiralı Əsgərlər:** Əsas oyunda, işəgüzarlar müvəqqəti və zəif idi. Genişləndirmə oyunçulara kiralı əsgərləri zireh və silahlarla təchiz etməyə, onları iksirərlə sağaltmağa və ölsələr diriltməyə imkan verdi. Onlar həmçinin oyunçunu bütün Fəsil boyu təqib edə bilər, tək oyunçu quruluşlarında vacib bir hissə oldular.
* **Qətnamə və Saxlama:** Genişləndirmə, maksimum ekran qətnaməsini 640x480-dən 800x600-ə qədər artırdı, bu da uzaq döyüş üçün vacib olan daha geniş bir baxış sahəsi təklif etdi. Həmçinin şəxsi saxlamanın ölçüsünü iki dəfə artırdı və 'W' düyməsi ilə taktiki yükləmələri dərhal dəyişdirməyə imkan verən ikinci bir silah dəyişdirmə yuvası əlavə etdi.
* **Efir Əşyalar:** "Efir" adlı yeni bir əşya sinifi təqdim edildi. Bu əşyalar üstün statistikaya sahib idi, lakin təmir edilə bilməzdi, dözümlülük sıfıra çatdıqda daimi olaraq pozulurdu. Bu, risk-mükafat qatını əlavə etdi və ya onları qorumaq üçün "Zod" rununun (əşyaları məhv edilə bilməz edən) istifadə edilməsini tələb etdi.
**Oyun Sonu Təkamülü və İrsi**
Genişləndirmə 2001-ci ildə buraxılsa da, onun ömrü, xüsusilə Patch 1.10 və 1.11 ilə nəşrdən sonra dəstək sayəsində əhəmiyyətli dərəcədə uzandı. Bu yeniləmələr "Pandemonium Hadisəsi"ni (tez-tez Uber Tristram adlandırılır) gətirdi, oyunun bosslarının daha çətin versiyalarına portal açmaq üçün super-unikal canavarlardan açarları toplamağı tələb edən çətin bir oyun sonu çətinliyi. Onları məğlub etmək "Hellfire Torch", güclü bir unikal nəsim verdi. Başqa bir hadisə, "Diablo Klounu", Stone of Jordan üzüklərinin satıcıya satılması ilə tetikləndi, ultra-güclü bir Diablo versiyasını meydana çıxardı və "Annihilus" nəsimini buraxdı.
*Diablo II: Lord of Destruction*-ın irsi böyükdür. ARPG janrını təyin edən talan axtarış döngüsünü təkmilləşdirdi. Onun qaranlıq, qotika atmosferi və mürəkkəb bacarıq sistemi bir çoxlarının heç vaxt aşılmadığını iddia etdiyi bir standart təyin etdi. 2021-ci ildə, bu irsi, iki on il əvvəl Blizzard North tərəfindən hazırlanmış mexanikalıların bu günə qədər cəlbedici qaldığını sübut edərək, orijinal kodun üzərində işləyən sədaqətli bir remaster olan *Diablo II: Resurrected*-in buraxılması ilə onurlandırıldı.
Buraxılış Tarixi: 2001
Janrlar: Action role-playing
Tərtibatçılar: Blizzard North
Nəşriyyatlar: Blizzard Entertainment