TheGamerBay Logo TheGamerBay

Diablo II: Lord of Destruction

Blizzard Entertainment (2001)

คำอธิบาย

วางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 2001 Diablo II: Lord of Destruction เป็นแพ็กเสริมที่สานต่อความสำเร็จของเกมแนวแอ็กชัน-โรล เล่นบทบาท (ARPG) ดั้งเดิมอย่างไร้ข้อสงสัย พัฒนาโดย Blizzard North และเผยแพร่โดย Blizzard Entertainment แพ็กเสริมไม่เพียงแต่สานต่อเรื่องราวของเกมต้นฉบับ แต่ยังแนะนำกลไกและฟีเจอร์ที่เปลี่ยนแปลงแนวเกมอย่างลึกซึ้ง จนทำให้ชื่อเรื่องนี้กลายเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดตลอดกาล เรื่องราว: การไล่ล่าบาล แพ็กเสริมเพิ่มบทที่ V (Act V) ซึ่งเกิดขึ้นในภูมิภาคหิมะหนาวทุ่งหญ้าแห่ง Harrogath ที่ฐานของ Mount Arreat เรื่องราวติดตามการไล่ล่าบาล ผู้เป็น Lord of Destruction และสุดท้ายคือ Prime Evil ที่ยังมีชีวิตอยู่ หลังจากที่เขาได้ Soulstone คืนมาจากผู้บรรยาย Marius บาลยกทัพโจมตีถิ่นฐานของชาวนักรบไฮรัล (Barbarian) ด้วยจุดประสงค์ที่จะไปถึง Worldstone—คริสตัลมหาศาลที่มีพลังอันยิ่งใหญ่ซึ่งก่อร่างสร้างโลก Sanctuary โครงเรื่องของบทที่ V ดูมืดมนและสิ้นหวัง ผู้เล่นต้องสลายการล้อมของบาลผ่าน Bloody Foothills และถ้ำคริสตัลบนภูเขา ช่วงเวลาสำคัญในตำนานมาถึงที่ Arreat Summit ซึ่งผู้เล่นต้องปราบ Ancients—วิญญาณผู้พิทักษ์ Nephalem เพื่อพิสูจน์ว่าพวกเขาคู่ควรเข้าสู่ Worldstone Keep แพ็กเสริมจบลงด้วยชัยชนะที่ทั้งขมและหวานไปพร้อมกัน ในขณะที่ผู้เล่นปราบบาล ปราบปีศาจกลับทำให้ Worldstone ถูกทุจริต Tyrael เทวทูตผู้ถือดาบ El'druin ควักดาบทิ้งลงไปในหินคริสตัล แยกร่างคริสตัลและก่อให้เกิดมหาเหตุการณ์ที่เปลี่ยนโลกไปตลอดกาล เป็นจุดหักมุมที่ไม่ได้รับการแก้ไขจนกว่า Diablo III จะเปิดตัวมากกว่าทศวรรษให้หลัง อาชีพใหม่ที่เปลี่ยนโฉมธาตุร่างกาย แพ็กเสริม Lord of Destruction แนะนำสองคลาสใหม่ ทำให้จำนวนคลาสทั้งหมดเป็นเจ็ดคน - The Druid: นักปราชญ์แห่งธรรมชาติที่สามารถแปลงร่างเป็น Werewolf หรือ Werebear ได้ ซึ่งจะเพิ่มพละกำลังทางกายและการโจมตีที่ไม่ซ้ำซาก หรือคอนโทรนธาตุธรรมชาติ ปล่อย fissures of fire หรือ tornadoes of wind นอกจากนี้ยังมีต้นไม้เรียกสัตว์ที่ให้ Wolves, Bears และ Spirits ที่ให้ออร่า Passive แก่ปาร์ตี้ - The Assassin: นักศิลปะการต่อสู้ที่เชี่ยวชาญกับกับดักและศาสตร์เงา เธอใช้กลไก "การชาร์จ" สร้างพลังจากการตีต่อเนื่องก่อนปล่อยพลังทำลายล้าง เฉพาะ Trap tree ที่วาง sentries ที่ยิงฟ้าผ่า หรือไฟ ในขณะที่ Shadow disciplines มอบความสามารถในการใช้งานอื่นๆ เช่น clone ของเธออย่าง Shadow Master ที่ต่อสู้เคียงข้างเธอ ปฏิวัติการออกแบบไอเทม: Rune และ Runewords มรดกที่ยืนยาวที่สุดของแพ็กเสริมนี้อาจเป็นการแนะนำ Rune วัตถุหินขนาดเล็กที่สามารถสวมติดกับไอเทมเพื่อรับโบนัสแต่พลังที่แท้จริงอยู่กับ "Runewords" ด้วยการวางรูนบางตัวเรียงตามลำดับที่กำหนดลงในไอเทมที่มีช่องเสียบจำนวนพอดี ผู้เล่นจะสร้างไอเทมที่มีคุณสมบัติพิเศษซึ่งมักเทียบเท่าหรือเหนือกว่าไอเทมหายากของเกม เช่น Runewords อย่าง Enigma (ให้ Teleport แก่คลาสใดก็ได้) หรือ Breath of the Dying กลายเป็นมาตรฐานทองสำหรับการเล่นระดับสูง เปิดกราฟเศรษฐกิจที่ลึกซึ้งซึ่งขับเคลื่อนด้วยความหายากของรูน แพ็กเสริมยังเพิ่ม Jewels ซึ่งทำหน้าที่เติมช่องเสียบได้อย่างหลากหลายด้วยคุณสมบัติเมจิคสุ่ม และ Charms ไอเทมที่ให้โบนัสแบบ Passive เพียงการอยู่ในอินเวนทอรี นำไปสู่การแลกเปลี่ยนเชิงกลยุทธ์ที่บังคับผู้เล่นต้องชั่งน้ำหนักระหว่างพลังการต่อสู้กับพื้นที่ในอินเวนทอรีสำหรับของ loot การปรับปรุงในการเล่น Lord of Destruction ปรับปรุงคุณภาพชีวิตอย่างกว้างขวางที่ทำให้ประสบการณ์ Diablo II ทันสมัยขึ้น: - Mercenaries: ในเกมต้นฉบับ ทหารรับจ้างเป็นสิ่งชั่วคราวและอ่อนแอ แพ็กเสริมอนุญาตให้ผู้เล่นติดตั้งอัศวินรับจ้างด้วยชุดเกราะและอาวุธ รักษาพวกมันด้วยไอเทมฟื้นฟู และฟื้นคืนชีพหากพวกมันล้มลง พวกมันยังสามารถติดตามผู้เล่นผ่านทุก Act และกลายเป็นส่วนสำคัญของสร้างคอนสตรัคชันการเล่นเดี่ยว - Resolution and Stash: เพิ่มความละเอียดหน้าจอสูงสุดจาก 640x480 เป็น 800x600 เพื่อให้เห็นมุมมองกว้างขึ้น ซึ่งสำคัญต่อการต่อสู้ระยะไกล นอกจากนี้ยังเพิ่มขนาด stash เป็นสองเท่าและเพิ่มช่องสลับอาวุธสำรอง เพื่อให้ผู้เล่นเปลี่ยโหลดout ได้ทันทีด้วยการกดปุ่ม W - Ethereal Items: แนะนำประเภทไอเทม Ethereal ที่มีสถิติยอดเยี่ยมแต่ไม่สามารถซ่อมแซมได้และจะหักล้างเมื่อความทนทานถึงศูนย์ ซึ่งสร้างความเสี่ยง-รางวัลให้กับผู้เล่น และบางครั้งต้องใช้รูน Zod (ที่ทำให้อยู่นอกการถูกทำลาย) เพื่อรักษาไอเทมไว้ การพัฒนาในช่วงท้ายเกมและมรดก แม้แพ็กเสริมจะเปิดตัวในปี 2001 ความมีชีวิตชีวาของเกมถูกขยายออกไปอย่างมากด้วยการสนับสนุนหลังการวางจำหน่าย โดยเฉพาะ Patch 1.10 และ 1.11 อัปเดตเหล่านี้ได้แนะนำเหตุการณ์ Pandemonium Event (มักเรียกว่า Uber Tristram) ซึ่งเป็นความท้าทายช่วงท้ายเกมที่ต้องทำฟาร์มคีย์จากมอนสเตอร์ที่มีชื่อเสียงเพื่อเปิดประตูไปยังเวอร์ชันที่ยากขึ้นของบอสในเกม ผู้ที่กำจัดบอสเหล่านี้จะได้รับ Hellfire Torch เป็นเสน่ห์ของไอเทมระดับตำนานอีกชิ้นหนึ่ง เหตุการณ์อื่นอย่าง Diablo Clone เกิดขึ้นเมื่อมีการขาย Stone of Jordan ให้กับพ่อค้าช่วยปล่อย Diablo ที่ทรงพลังมากออกมาและดรอปเสน่ห์ Annihilus มรดกของ Diablo II: Lord of Destruction ยิ่งใหญ่เพราะมันปรับแต่งวงจรการล่าของ Loot ให้เข้ากับแนว ARPG แบบที่ผู้คนจำได้มันคง สภาพอากาศมืดมนและระบบสกิลที่ซับซ้อนได้วางมาตรฐานสูงที่หลายคนยังถกเถียงว่ายังไม่มีใครทำได้ดีกว่านี้ จนกระทั่งในปี 2021 มรดกนี้ได้รับเกียรติด้วยการปล่อย Diablo II: Resurrected ซึ่งเป็นการ remaster ที่ซื่อสัตย์บนพื้นฐานโค้ดเดิม ยืนยันว่าเมคานิคที่ Blizzard North ออกแบบไว้เมื่อสองทศวรรษก่อนยังคงดึงดูดใจผู้เล่นจนถึงทุกวันนี้
Diablo II: Lord of Destruction
วันที่ปล่อยตัวเกม: 2001
ประเภท: Action role-playing
นักพัฒนา: Blizzard North
ผู้เผยแพร่: Blizzard Entertainment