TheGamerBay Logo TheGamerBay

Sherlock Holmes Chapter One

«Դասավորված ըստ» TheGamerBay RudePlay

Նկարագրություն

«Շերլոք Հոլմս. Մաս առաջին»-ը բաց աշխարհի դետեկտիվ արկածային խաղ է, որը մշակվել և ինքնահրատարակվել է Frogwares-ի կողմից, Կիևում գտնվող ստուդիա, որը երկար ժամանակ ասոցացվում է Արթուր Կոնան Դոյլի դետեկտիվ պատմվածքների ինտերակտիվ ադապտացիաների հետ։ Թվային թողարկվելով 2021 թվականի նոյեմբերին PC, PlayStation 5 և Xbox Series X/S հարթակների համար (ավելի ուշ՝ 2022 թվականին, հին սերնդի խաղային կոնսոլների և ֆիզիկական հրատարակությունների համար), այն ծառայում է որպես սկզբնական պատմություն, որը վերաիմաստավորում է Հոլմսին իր վաղ քսանականներում, մի քանի տարի առաջ, մինչև նա հանդիպի դոկտոր Վաթսոնին։ Տեղանք և նախադրյալ Ամբողջ խաղը տեղի է ունենում Կորդոնա կղզում՝ 1880-ականներին բրիտանական պրոտեկտորատի տակ գտնվող հորինված Միջերկրական կղզում։ Կորդոնայի շքեղ վիլլաները, Օսմանյան ոգեշնչված հին քաղաքը, գաղութային աղքատ թաղամասերը և ծովափնյա ճեմուղիները էկզոտիկ հեռացում են 19-րդ դարի Լոնդոնի ածխային աղտոտված փողոցներից, որոնք ներկայացված էին սերիալի նախորդ մասերում։ Հոլմսը վերադառնում է կղզի՝ հետաքննելու իր մոր՝ Վիոլետ Հոլմսի երկարատև խորհրդավոր մահը, ով մահացել էր, երբ նա տղա էր իրենց ընտանեկան կալվածքում։ Նրան ուղեկցում է Ջոնը՝ երևակայական մանկության ընկերը, որը տեսանելի է միայն Շերլոքին, ում զրույցը փոխարինում է ավանդական Վաթսոնի զուգընկերակցությանը և ծառայում է որպես բարոյական հիմք և պատմվածքի միջոց՝ կանխատեսելով Հոլմսի հոգեբանական բեռը։ Խաղի կառուցվածք «Մաս առաջին»-ը պահպանում է ստուդիայի ապրանքային «գտնել ապացույցներ, միացնել եզրակացություններ, մեղադրել մեղավորին» հանգույցը, բայց ընդարձակում է այն կիսանկախ աշխարհ, որը բաղկացած է մոտավորապես հինգ շրջանից։ Խաղացողները կարող են զբաղվել Վիոլետի մահվան հիմնական հետաքննությամբ, ինչպես նաև ավելի քան երկու տասնյակ կողմնակի գործերով։ Յուրաքանչյուր գործ ինքնուրույն է, իրենց հանցագործության վայրով, կասկածյալներով և ցանկալի ավարտներով։ Frogwares-ը շեշտում է «ոչ մի ձեռքից բռնել», ուստի օգտագործողի միջերեսը տալիս է միայն լայն որոնման շառավիղ։ առաջընթացը հիմնված է զգուշորեն դիտարկման վրա. արյան հետքերը, օծանելիքի հետքերը, փամփուլների հետագծերը, հետքերը, թերթերի արխիվները և ոստիկանության ֆայլերը պետք է ձեռքով համադրվեն «Մտքի պալատում», որտեղ երկու կամ երեք կապված ապացույցների ընտրությունը ստեղծում է եզրակացություն։ Այդ եզրակացությունները, իրենց հերթին, կարող են համակցվել՝ տեսություններ ստեղծելու համար։ Կախված նրանից, թե որ ապացույցներն է ընդունում խաղացողը, կարող են մեղադրվել բազմաթիվ կասկածյալներ, ինչը թույլ է տալիս բարոյական երկիմաստություն, որը ազդում է թերթերի վերնագրերի և Ջոնի կարծիքի վրա Շերլոքի վերաբերյալ, բայց չի կողպում պատմությունը։ Գործիքներ և մեխանիկաներ * **Դիմակայություններ.** Հոլմսը կարող է փոխել հագուստը, կեղծամները և դեմքի մազերը՝ սահմանափակված տարածքներ մտնելու կամ վկայություն ստանալու համար։ * **Քիմիական վերլուծություն.** մինի-խաղ, որտեղ ռեագենտները հավասարակշռվում են մոլեկուլային բանաձևերին համապատասխանելու համար։ * **Լրտեսություն.** պահանջում է կենտրոնացում՝ համապատասխանաբար ընտրելու համար հստակ արտահայտություններ մեկուսացված երկխոսություններից։ * **Մարտ.** ըստ ցանկության, երրորդ դեմքով ծածկույթային հրաձգություն՝ շրջակա միջավայրի վերացումների հետ։ Հոլմսը կարող է պայթեցնել փոշու բաքերը, կրակել դիմակները ավազակների վրայից կամ հարվածել՝ ոչ մահացու ձերբակալությունների համար։ Մարտական հատվածները կարող են բաց թողնել հասանելիության կարգավորումների միջոցով; քննադատները հաճախ դրանք համարում էին ամենաթույլ մասը։ * **Կալվածքի վերանորոգում.** որոշակի հանգույցների լուծումը բերում է ժառանգություն, որը թույլ է տալիս խաղացողներին վերանորոգել Հոլմսի կալվածքը, բացելով ֆլեշբեք կտրվածքներ և հանգեցնելով Վիոլետի ճակատագրի բացահայտմանը։ Տեխնոլոգիա Կառուցված Unreal Engine 4-ի վրա, «Մաս առաջին»-ը պարունակում է ամբողջական շարժման գրանցված կինեմատիկա, ֆոտոգրամետրիայի վրա հիմնված ակտիվներ և լուսային բազմության համակարգ, որը Կորդոնային կյանքի նմանություն է հաղորդում։ Ուկրաինական ստուդիան ավարտեց մշակումը համաճարակի սահմանափակումների, իսկ ավելի ուշ՝ ռուսական ներխուժման սպառնալիքի պայմաններում. հետագա թողարկումների որոշ թարմացումներ և DLC-ներ հետաձգվեցին դրա հետևանքով։ Ներբեռնվող բովանդակություն Վճարովի հավելումները ներառում են «Միկրոֆտ», «Մ՝ խորհրդավորության համար» և «Խնդրից դուրս», որոնցից յուրաքանչյուրը ավելացնում է կողմնակի գործ և եզակի զգեստներ։ Մեծ պատմվածքի ընդլայնումը, «Մտքի պալատ» (նաև հայտնի որպես «Սրբեր և մեղավորներ» վաղ ճանապարհային քարտեզներում), կենտրոնանում է կղզու վրա առասպելական մահերի վրա։ Թողարկվել է նաև անվճար կոսմետիկական փաթեթ, որը հարգանքի տուրք է մատուցում Frogwares-ի նախորդ խաղերին։ Ընդունում Քննադատները գովաբանեցին հետաքննության ազատությունը, մանրամասն միջավայրը և ավելի քիչ հղկված Շերլոքի նրբանկատ պատկերը, ով պայքարում էր մեղքի և ամբարտավանության դեմ։ Բաց ավարտի եզրակացության համակարգը, որտեղ սխալ պատասխանները ինքնաբերաբար չեն ձախողվում, նշվեց որպես դիզայնի թարմացնող ընտրություն, որը վստահում է խաղացողի գործակալությանը։ Դժբախտաբար, դեմքի անիմացիաները, կրկնվող թշնամու բարբառները և կլանված մարտերը մատուցեցին խառը մինչև բացասական արձագանք։ Հիմնական PS4-ի և Xbox One-ի վրա կատարումը տուժեց շրջանակի արագության անկումներից, ինչը հանգեցրեց նրան, որ Frogwares-ը հետաձգեց և ի վերջո չեղարկեց Xbox One տարբերակը՝ պատերազմական ռեսուրսների սղության պատճառով, մինչդեռ PS4 հրատարակությունը մատակարարվեց հինգ լրացուցիչ ամսվա օպտիմալացումից հետո։ Ժառանգություն և նշանակություն «Շերլոք Հոլմս. Մաս առաջին»-ը ծառայում է որպես սերիալի փափուկ վերաբեռնում և պատմվածքի հիմք։ Նրա կենտրոնացումը կերպարի հոգեբանության, գաղութային քաղաքականության և խաղացողով ղեկավարվող առեղծվածի վրա, այն համահունչ է դարձնում ժամանակակից վիպասանական հետաքննություններին, ինչպիսիք են Disco Elysium-ը կամ The Outer Wilds-ը, ավելի շատ, քան ավանդական point-and-click արկածները։ Frogwares-ի համար նախագիծը ցուցադրեց ստուդիայի կարողությունը՝ ինքնուրույն հրատարակելու միջին չափի բաց աշխարհ համեստ բյուջեով, պատրաստելով բեմը ապագա մասերի համար, նույնիսկ այն ժամանակ, երբ պատերազմն Ուկրաինայում բարդացնում էր շարունակական աջակցությունը։