Sherlock Holmes Chapter One
작성자 TheGamerBay RudePlay
설명
셜록 홈즈 챕터 원은 키이우에 기반을 둔 스튜디오 프로그웨어즈가 개발하고 자체 퍼블리싱한 오픈 월드 탐정 어드벤처 게임입니다. 프로그웨어즈는 코난 도일의 탐정 이야기를 각색하는 게임으로 잘 알려져 있습니다. 2021년 11월 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S로 디지털 출시되었으며, 이후 2022년에는 이전 세대 콘솔 및 패키지 에디션도 출시되었습니다. 이 게임은 셜록 홈즈가 왓슨 박사를 만나기 몇 년 전, 20대 초반의 젊은 시절을 재해석한 오리진 스토리입니다.
설정과 전제
게임 전체는 1880년대 영국 보호령이었던 가상의 지중해 섬 코르도나에서 진행됩니다. 코르도나의 울창한 빌라, 오스만 양식의 구시가지, 식민지 빈민가, 해변 산책로는 이전 시리즈의 매연으로 얼룩진 빅토리아 시대 런던과는 이국적인 분위기를 선사합니다. 홈즈는 어린 시절 가족 저택에서 사망한 어머니 바이올렛 홈즈의 오랜 미스터리한 죽음을 조사하기 위해 이 섬으로 돌아옵니다. 그와 동행하는 인물은 셜록에게만 보이는 어린 시절 상상의 친구 '존'입니다. 존과의 대화는 전통적인 왓슨과의 파트너십을 대체하며, 도덕적 조언자이자 홈즈의 심리적 부담감을 암시하는 서사 장치 역할을 합니다.
게임플레이 구조
챕터 원은 스튜디오의 특징인 "단서를 찾고, 추리를 연결하고, 범인을 지목하는" 루프를 유지하면서, 약 다섯 개의 지구로 구성된 반비선형 오픈 월드로 확장했습니다. 플레이어는 바이올렛의 죽음에 대한 핵심 조사를 진행하는 동시에 20개 이상의 사이드 케이스를 해결할 수 있습니다. 각 케이스는 자체적인 범죄 현장, 용의자, 선택적 엔딩을 포함하는 독립적인 이야기입니다. 프로그웨어즈는 "친절한 안내는 없다"고 강조하며, 사용자 인터페이스는 넓은 탐색 반경만 제공합니다. 진행은 세심한 관찰에 달려 있습니다. 핏자국, 향수 흔적, 총알 궤적, 발자국, 신문 자료, 경찰 기록 등을 "마인드 팰리스"에서 수동으로 상관시켜야 합니다. 이곳은 논리 그리드로, 두세 개의 관련 단서를 선택하면 하나의 추리가 완성됩니다. 이러한 추리들을 조합하여 이론을 형성할 수 있습니다. 플레이어가 어떤 증거를 받아들이는지에 따라 여러 용의자를 지목할 수 있으며, 이는 신문 헤드라인과 존의 셜록에 대한 의견에 영향을 미치지만 스토리 진행을 막지는 않습니다.
도구 및 메커니즘
* 위장: 홈즈는 옷, 가발, 콧수염을 바꿔 제한 구역에 침입하거나 증언을 얻을 수 있습니다.
* 화학 분석: 분자식에 맞게 시약을 조절하는 미니게임입니다.
* 도청: 겹치는 대화에서 관련 구절을 뽑아내기 위해 집중력을 조절해야 합니다.
* 전투: 환경적인 제압과 혼합된 옵션인 3인칭 커버 슈팅입니다. 홈즈는 화약통을 폭발시키거나, 강도들의 가면을 총으로 쏘거나, 비살상 체포를 위해 근접전을 펼칠 수 있습니다. 전투는 접근성 설정을 통해 건너뛸 수 있으며, 비평가들은 종종 이를 가장 약한 부분으로 평가했습니다.
* 저택 개조: 특정 퀘스트를 해결하면 플레이어가 홈즈 저택을 개조할 수 있는 유물을 얻을 수 있으며, 이는 회상 컷씬을 잠금 해제하고 바이올렛의 운명에 대한 밝혀짐으로 이어집니다.
기술
언리얼 엔진 4를 기반으로 개발된 챕터 원은 풀 모션 캡처 시네마틱, 포토그래메트리 기반 애셋, 그리고 코르도나에 생명력을 불어넣는 라이트 크라우드 시스템을 특징으로 합니다. 우크라이나 스튜디오는 팬데믹 봉쇄령과 이후 러시아의 침공 위협 속에서 개발을 완료했습니다. 일부 출시 후 패치 및 DLC는 이로 인해 지연되었습니다.
다운로드 가능한 콘텐츠
유료 애드온에는 "마이크로프트", "미스터리 M", "농담을 넘어서"가 포함되며, 각각 사이드 케이스와 독특한 의상을 추가합니다. "마인드 팰리스" (초기 로드맵에서는 "성인과 죄인"으로도 불림)라는 더 큰 스토리 확장팩은 섬 전역의 신화적인 살인 사건에 초점을 맞춥니다. 이전 프로그웨어즈 게임을 기리는 무료 코스튬 팩도 출시되었습니다.
평가
비평가들은 탐색의 자유, 상세한 환경, 그리고 죄책감과 오만함에 시달리는 덜 완성된 셜록의 미묘한 초상을 칭찬했습니다. 잘못된 답이 자동 실패 처리되지 않는 열린 추론 시스템은 플레이어의 주체성을 신뢰하는 신선한 디자인 선택으로 언급되었습니다. 단점으로는 얼굴 애니메이션, 반복적인 적의 대사, 투박한 전투가 혼합된 부정적인 피드백을 받았습니다. 기본 PS4 및 Xbox One에서의 성능은 프레임 드롭을 겪었으며, 프로그웨어즈는 전쟁으로 인한 자원 부족으로 Xbox One 버전 출시를 연기하고 결국 취소했습니다. PS4 에디션은 5개월의 추가 최적화 후 출시되었습니다.
유산 및 중요성
셜록 홈즈 챕터 원은 시리즈의 소프트 리부트이자 내러티브 기반 역할을 합니다. 캐릭터 심리, 식민지 정치, 플레이어 중심의 미스터리에 대한 초점은 현대의 디스코 엘리시움 또는 아우터 와일즈와 같은 몰입형 조사 게임과 더 유사하며, 전통적인 포인트 앤 클릭 어드벤처보다는 앞서 나갑니다. 프로그웨어즈에게 이 프로젝트는 스튜디오가 적당한 예산으로 중급 규모의 오픈 월드를 자체 퍼블리싱할 수 있는 능력을 보여주었으며, 이는 향후 작품의 기반을 마련했습니다. 물론 우크라이나 전쟁은 지속적인 지원을 복잡하게 만들었습니다.