Five Nights At Freddy's
Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)
Təsvir
Five Nights at Freddy’s müasir müstəqil qorxu oyunları dünyasının əsas sütunlarından biridir; tək bir şəxsin səyləri ilə başlayıb, zamanla çoxşaxəli bir media imperiyasına çevrilən bir franşizadır. 2014-cü ildə işıq üzü görən orijinal oyun, ənənəvi "qaç-gizlən" mexanikasını əvəz edən klaustrofobiya və resurs idarəetməsi hissi ilə "survival horror" janrını yenidən formalaşdırdı. Əvvəlcə tək oyun tərtibatçısı Scott Cawthon tərəfindən yaradılan seriya, zamanla müxtəlif yaradıcı komandaların əməkdaşlığı ilə genişləndi. Bu gün onun geniş irsinə Steel Wool Studios kimi birgə tərtibatçılar daxildir, yayım və inkişaf prosesi isə Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, onun şəxsi ScottGames brendi və Illumix tərəfindən dəstəklənir.
Five Nights at Freddy’s-in yaranma tarixi müstəqil oyun dünyasının ən məşhur əhvalatlarından biridir. Oyunu yaratmazdan əvvəl Cawthon əsasən ailəvi və xristian dəyərlərinə yönəlmiş layihələr üzərində işləyirdi. Onun "Chipper & Sons Lumber Co." adlı resurs idarəetmə oyunu oyunçular və tənqidçilər tərəfindən sərt tənqid olunmuş, obrazların bilmədən qorxunc və ruhsuz animatronikləri xatırlatdığı bildirilmişdi. Əvvəlcə bu neqativ qəbuldan ruhdan düşsə də, Cawthon tənqidlərdən ilhamlanaraq, bu qəribə obraz dizaynlarını bilərəkdən qorxulu bir təcrübə yaratmaq üçün istifadə etməyə qərar verdi. Clickteam Fusion 2.5 mühərriki və 3D modelləşdirmə üçün Autodesk 3ds Max vasitəsilə cəmi altı aya hazırlanan oyun, 2014-cü ilin avqustunda çıxdı və dərhal dünya üzrə oyunçuların diqqətini çəkdi.
Orijinal oyunun əsasında gərginlik və minimalizm dayanır. Oyunçu, Freddy Fazbear’s Pizza adlı, Chuck E. Cheese restoranlarını xatırladan uşaq restoranında gecə saat 12-dən səhər 6-ya kimi növbə çəkən mühafizəçi rolunu icra edir. Freddy Fazbear, Bonnie, Chica və Foxy adlı animatronik maskotlar gecələr sərbəst gəzir və rastlaşdıqları istənilən insanı mexaniki kostyumun içərisinə sıxaraq dəhşətli şəkildə öldürürlər. Ofis kreslosuna bağlı olan oyunçu döyüşə və ya qaça bilmir. Bunun əvəzinə, onlar maskotların qeyri-sabit hərəkətlərini izləmək üçün dənli təhlükəsizlik kameralarına nəzarət etməlidirlər. Sağ qalmaq tamamilə məhdud enerji ehtiyatının idarə olunmasından asılıdır; kameralara baxmaq, dəhliz işıqlarını yandırmaq və ağır təhlükəsizlik qapılarını bağlamaq enerjini tükəndirir. Enerji bitərsə, oyunçu qaranlığa qərq olur və qaçılmaz "jump scare" səhnələrinə qarşı müdafiəsiz qalır.
Görünüşdə sadə olan oyunun altında onun uzunömürlülüyünü təmin edən dərin və sirli bir hekayə xətti yatır. İlk baxışdan adi bir qorxu hekayəsi kimi görünən oyun, seriya qatili, itkin düşmüş uşaqların ruhları tərəfindən ələ keçirilmiş animatroniklər və korporativ səhlənkarlıqla dolu qaranlıq bir tarixçəyə çevrilir. Cawthon bu hekayəni ənənəvi ara səhnələri ilə deyil, diqqətdən yayınan "Easter egg"-lər, fon detalları, gizli mini-oyunlar və incə ətraf mühit elementləri vasitəsilə çatdırdı. Bu yanaşma, oyunun mənbə kodlarını, səs fayllarını və "Survival Logbook" kimi əlavə ədəbiyyatı detallı şəkildə təhlil edərək zaman xəttini bərpa etməyə çalışan sadiq fanat bazasını və internet detektivlərini hərəkətə keçirdi.
Five Nights at Freddy’s-in populyarlığı, xüsusən YouTube-da viral olan "Let's Play" videoları ilə artdıqca, seriya bir tərtibatçının imkanlarından kənara çıxdı. Cawthon və ScottGames brendi altında çıxan orijinal "point-and-click" dövrü, daha geniş üfüqlərə yol açdı. Oyun mühərrikini yaradan Clickteam, seriyanın konsollara və mobil platformalara port edilməsinə kömək etdi. Franşizanı tam 3D mühitə daşımaq istəyən Cawthon, dəhşətli virtual reallıq antologiyası olan "Help Wanted" və genişmiqyaslı "Security Breach" oyununu hazırlayan Steel Wool Studios ilə tərəfdaşlıq etdi. Kainat, Illumix-in reallıqla artırılmış (AR) mobil oyunu olan "Special Delivery" ilə genişlənməyə davam etdi və animatronikləri oyunçuların evlərinə gətirdi. Bundan əlavə, Mega Cat Studios, "Into the Pit" kimi piksel-art adaptasiyaları ilə franşizanı retro istiqamətə yönəltdi.
Five Nights at Freddy’s-in mədəni təsirini qiymətləndirməmək olmaz. O, bir il ərzində ən çox çıxarılan oyun sikvellərinə görə Ginnesin Rekordlar Kitabına düşüb. Video oyun sənayesindən kənarda isə bu brend uğurlu məhsul xətti, bestseller romanlar, qrafik romanlar və blokbaster film istehsalına yol açıb. Mexanikasını daim təkmilləşdirərək və əməkdaşlıq şəbəkəsini genişləndirərək, Five Nights at Freddy’s sadə bir müstəqil oyundan qorxu janrının ayrılmaz hissəsinə çevrildi və rəqəmsal əsrdə oyun hekayələrinin necə qurulduğunu və paylaşıldığını əbədi olaraq dəyişdi.
Buraxılış Tarixi: 2014
Janrlar: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
Tərtibatçılar: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
Nəşriyyatlar: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix
Qiymət:
Steam: $4.99