TheGamerBay Logo TheGamerBay

Five Nights At Freddy's

Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)

Kirjeldus

Five Nights at Freddy’s on tänapäevase indie-õudusmängude žanri üks nurgakivisid, frantsiis, mis sai alguse ühe inimese ettevõtmisena ja kasvas välja multimeediaimpeeriumiks. 2014. aastal ilmunud algne videomäng kujundas ellujäämisõuduse žanri ümber, asendades traditsioonilised peitusemängimise mehaanikad piinava klaustrofoobia ja ressursihaldusega. Algselt üksikarendaja Scott Cawthoni loodud mänguseeria laienes aja jooksul tänu koostööle erinevate loovmeeskondadega. Tänapäeval on sellesse haaratud kaastrendijad nagu Steel Wool Studios, samas kui kirjastamist ja edasist arendust toetavad Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon ise oma sildi ScottGames all ning Illumix. Five Nights at Freddy’s päritolu on üks indie-mängude arendamise tuntumaid lugusid. Enne selle mängu loomist arendas Cawthon peamiselt peresõbralikke ja kristliku suunitlusega mänge. Üks tema projektidest, ressursihaldusmäng nimega Chipper & Sons Lumber Co., pälvis mängijate ja kriitikute terava tähelepanu, märkides, et tegelased meenutasid tahtmatult hirmutavaid ja elutuid animatroonikuid. Esialgu negatiivsest vastuvõtust heitunud Cawthon otsustas kriitikaga kaasa minna, kasutades oma kummalisi tegelaskujusid tahtlikult hirmutava elamuse loomiseks. Vaid kuue kuuga Clickteam Fusion 2.5 mängumootoril ja Autodesk 3ds Maxi abil arendatud mäng ilmus 2014. aasta augustis ja köitis koheselt mängijate tähelepanu üle kogu maailma. Oma olemuselt on 2014. aasta väljalase pingest ja minimalismist koosnev meistriklass. Mängija kehastub öövalvuriks, kes töötab kella kaheteistkümnest kuuni Freddy Fazbear’s Pizzas – väljamõeldud lastetoitlustuskohas, mis meenutab Chuck E. Cheese’i. Asutuse animatroonilised maskotid – Freddy Fazbear, Bonnie, Chica ja Foxy – liiguvad öösiti vabalt ringi ja topivad iga kohale sattunud inimese jõuga mehaanilisse kostüümi, mis toob kaasa õudse surma. Ühte kontoritooli aheldatuna ei saa mängija võidelda ega põgeneda. Selle asemel peab ta jälgima teraliste turvakaamerate võrku, et jälgida maskottide ettearvamatut liikumist. Ellujäämine sõltub täielikult rangelt piiratud energiavaru haldamisest, mis väheneb kaamerate kontrollimise, esikuvalgustite sisselülitamise ja raskete turvauste sulgemisega. Kui elekter saab otsa, mattub mängija pimedusse ja jääb kaitsetuks vältimatute hüppehirmude ehk jump scare’ide ees. Pettlikult lihtsa mängupildi all peitub sügavalt keeruline ja krüptiline narratiiv, mis kindlustas mängu pikaealisuse. See, mis algul näib lihtsa õudusloona, hargneb süngeks pärimuseks, mis hõlmab sarimõrvarit, kadunud laste hingedega vaevatud animatroonikuid ja korporatiivse hooletuse pärandit. Cawthon ei jutustanud seda lugu traditsiooniliste vaheklippide, vaid kergesti märkamata jäävate üllatusmunade, taustadetailide, ähmase tähendusega minimängude ja peene keskkonnapõhise jutustamisviisi kaudu. See lähenemine sütitas tohutu ja pühendunud fännibaasi, kes analüüsisid mängu lähtekoodi, helifaile ja lisakirjandust, nagu Survival Logbook, et panna kokku terviklik ajaliin. Kui Five Nights at Freddy’s populaarsus tänu YouTube’i viiruslikele mänguvideotele hüppeliselt kasvas, laienes seeria kiiresti ühe arendaja võimetest väljapoole. Esialgne point-and-click ellujäämismängude ajastu andis teed avaramatele horisontidele. Algse mängumootori looja Clickteam aitas seeriat kirjastada ja uutele konsoolidele ning mobiiliplatvormidele portida. Soovides frantsiisi täielikult 3D-keskkonda viia, tegi Cawthon koostööd Steel Wool Studiosiga, kes arendas hirmutava virtuaalreaalsuse antoloogia Help Wanted ja ambitsioonika, vaba liikumisega mängu Security Breach. Universum jätkas laienemist, kui Illumix arendas ja avaldas liitreaalsusel põhineva mobiilimängu Special Delivery, tuues õudsed animatroonikud mängijate päriselutubadesse. Lisaks võttis Mega Cat Studios frantsiisi ette retro-suunal, toimides kirjastaja ja arendajana piksligraafikas töötlustele, nagu Into the Pit. Five Nights at Freddy’s kultuurilist mõju on raske üle hinnata. See hoiab Guinnessi rekordit ühe aasta jooksul välja antud enim mängujärgede poolest, peegeldades tempot, millega varajane seeria oma viiruslikku kuulsust ära kasutas. Väljaspool videomängutööstust on frantsiis sünnitanud eduka kaubavaliku, menukate romaanide ja graafiliste novellide seeria ning suurejoonelise mängufilmi. Evolutsioneerides oma mehaanikat ja laiendades arendajate ning kirjastajate võrgustikku, muutis Five Nights at Freddy’s indie-mängu kriitikast alguse saanud idee õuduskirjanduse püsivaks nähtuseks, mis muutis igaveseks videomängude narratiivide ülesehitust ja levitamist digitaalajastul.
Five Nights At Freddy's
Väljaandmise kuupäev: 2014
Žanrid: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
Arendajad: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
Väljaandjad: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix