Five Nights At Freddy's
Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)
Maelezo
Five Nights at Freddy’s ni nguzo muhimu katika michezo ya kisasa ya kutisha iliyojitegemea (indie horror), mfululizo ulioanza kama jitihada ya mtu mmoja na kupanuka hadi kuwa himaya ya vyombo vya habari. Uliozinduliwa mwaka wa 2014, mchezo wa awali ulibadilisha aina ya michezo ya "survival horror" kwa kuondoa mtindo wa kawaida wa kukimbia na kujificha, na badala yake kuleta hali ya hofu ya ndani na usimamizi wa rasilimali chache. Ukiwa umeundwa awali na msanidi programu Scott Cawthon, mfululizo huu ulikua kwa ushirikiano na timu mbalimbali za wabunifu. Leo, muundo wake mpana unahusisha washirika kama Steel Wool Studios, huku mtandao tata wa uchapishaji na uendelezaji ukiungwa mkono na Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, studio yake ya ScottGames, na Illumix.
Asili ya Five Nights at Freddy’s ni moja ya hadithi maarufu katika uundaji wa michezo ya indie. Kabla ya kuunda mchezo huu, Cawthon alitengeneza michezo ya kifamilia na ya kidini. Mojawapo ya miradi yake, mchezo wa usimamizi wa rasilimali uitwao Chipper & Sons Lumber Co., ulikosolewa vikali na wachezaji waliodai kuwa wahusika walifanana kwa bahati mbaya na roboti za kutisha (animatronics). Baada ya kukatishwa tamaa, Cawthon aliamua kutumia ukosoaji huo kwa faida yake, akitumia muundo wa wahusika hao kuunda uzoefu wa kutisha kwa makusudi. Ukiwa umeundwa kwa miezi sita tu kwa kutumia injini ya mchezo ya Clickteam Fusion 2.5 na Autodesk 3ds Max kwa ajili ya mifano ya 3D, mchezo huo ulizinduliwa Agosti 2014 na kuvutia wachezaji ulimwenguni kote.
Katika msingi wake, toleo la 2014 ni darasa bora la mvutano na unyenyekevu. Mchezaji anachukua nafasi ya mlinzi wa usiku anayefanya kazi kuanzia saa sita usiku hadi saa kumi na mbili alfajiri katika Freddy Fazbear’s Pizza, mgahawa wa kufikirika wa watoto unaofanana na Chuck E. Cheese. Roboti za mgahawa huo—Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, na Foxy—huachwa wakizunguka jengo usiku na humkamata mwanadamu yeyote watakayekutana naye na kumfunga ndani ya suti ya mitambo, jambo linalopelekea kifo cha kutisha. Akiwa amefungwa kwenye kiti kimoja cha ofisi, mchezaji hawezi kupigana au kukimbia. Badala yake, anapaswa kufuatilia mtandao wa kamera za usalama ili kuona mienendo ya roboti hizo. Kunusurika kunategemea kikamilifu usimamizi wa umeme mdogo, ambao hutumika kwa kuangalia kamera, kuwasha taa za ukumbini, na kufunga milango mizito ya usalama. Umeme ukiisha, mchezaji huzama gizani na kubaki bila ulinzi dhidi ya mashambulizi ya ghafla.
Chini ya mfumo rahisi wa mchezo, kuna hadithi ngumu na ya siri iliyoimarisha uhai wa mchezo huu. Kile kinachoonekana kama mwanzo rahisi wa kutisha hubadilika na kuwa hadithi nzito inayohusisha muuaji wa mfululizo, roboti zinazomilikiwa na roho za watoto waliopotea, na uzembe wa shirika. Cawthon alitoa hadithi hii kwa ustadi si kupitia video za maelezo, bali kupitia ishara fiche (Easter eggs), maelezo ya chinichini, michezo midogo, na usimulizi wa kimazingira. Mbinu hii ilivutia jamii kubwa ya mashabiki na wachunguzi wa mtandaoni waliochambua kwa makini msimbo wa mchezo, faili za sauti, na vitabu vya ziada ili kuunganisha matukio yote.
Umaarufu wa Five Nights at Freddy’s ulipopaa, ukichochewa na video za "Let's Play" kwenye YouTube, mfululizo huu ulikua haraka zaidi ya uwezo wa msanidi mmoja. Enzi ya awali ya "point-and-click" iliweka njia kwa nyanja pana zaidi. Clickteam, watengenezaji wa injini ya awali, walisaidia kuchapisha na kuhamisha mfululizo huo kwenye konsoli za kisasa na simu za mkononi. Akijaribu kuingiza mchezo katika mazingira ya 3D, Cawthon alishirikiana na Steel Wool Studios, iliyotengeneza mchezo wa uhalisia pepe (VR) wa Help Wanted na ule wa *Security Breach*. Ulimwengu huo uliendelea kupanuka huku Illumix ikitengeneza mchezo wa uhalisia uliodhabitiwa (AR), Special Delivery, ukileta roboti za kutisha kwenye sebule za wachezaji. Aidha, Mega Cat Studios iliuelekeza mchezo kwenye mtindo wa "retro" kwa kutengeneza michezo ya sanaa ya pixel kama Into the Pit.
Athari za kitamaduni za Five Nights at Freddy’s haziwezi kupingwa. Mchezo huu unashikilia Rekodi ya Dunia ya Guinness kwa mfululizo wenye michezo mingi iliyotolewa ndani ya mwaka mmoja. Zaidi ya michezo, mali hiyo imezalisha bidhaa mbalimbali, mfululizo wa vitabu vinavyouzwa sana, na filamu kubwa. Kwa kuendelea kuboresha mifumo yake na kupanua mtandao wake wa ushirikiano, Five Nights at Freddy’s imegeuza ukosoaji wa mchezo wa indie kuwa nguzo ya kudumu ya hadithi za kutisha, ikibadilisha milele jinsi hadithi za michezo ya video zinavyoundwa na kusambazwa katika enzi ya dijitali.
Tarehe ya Kutolewa: 2014
Aina: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
Wasilizaji: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
Wachapishaji: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix
Bei:
Steam: $4.99