TheGamerBay Logo TheGamerBay

Five Nights At Freddy's

Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)

تفصیل

Five Nights at Freddy’s جدید انڈی ہارر کی ایک نمایاں ستون ہے، ایک فرینچائز جس کا آغاز تنہا کوشش سے ہوا اور رفتہ رفتہ کثیر میڈیا کی سلطنت بن گیا۔ یہ 2014 میں ریلیز ہوا، اصل ویڈیو گیم نے بقا کی ہورر کی صنف کی تعریف بدل دی، روایتی دوڑنے-چھپنے کے طریقوں کو ترک کر کے ایک تنگی اور وسائل کے انتظام پر مبنی دردناک احساس دے دیا۔ ابتدائی طور پر واحد ڈویلپر Scott Cawthon نے تخلیق کیا، پھر یہ سلسلہ مختلف تخلیقی ٹیموں کے ساتھ تعاون سے پھیلا۔ آج اس کی وسیع وراثت میں Steel Wool Studios جیسے شریکِ ڈویلپرز شامل ہیں، جب کہ اشاعت اور مزید ترقی کی پیچیدہ جال Mega Cat Studios، Clickteam، Scott Cawthon، ان کی اپنی لیبل ScottGames، اور Illumix کی حمایت سے قائم ہے۔ Five Nights at Freddy’s کی ابتداء انڈی گیم ڈویلپمنٹ کی سب سے معروف کہانیوں میں سے ایک ہے۔ گیم بنانے سے پہلے، Cawthon نے بنیادی طور پر فیملی فرینڈلی اور عیسائی مزاج کے عنوانات تیار کیے تھے۔ ان کے ایک پروجیکٹ، وسائل کے انتظام پر مبنی گیم Chipper & Sons Lumber Co.، کو کھلاڑیوں اور نقادوں کی طرف سے شدید تنقید کا سامنا کرنا پڑا کیونکہ کہا گیا کہ کردار بلا ارادہ خوفناک، بے جان اینی میٹرونکس کی طرح دکھتے ہیں۔ ابتدائی طور پر منفی پذیرائی سے مایوس ہو کر Cawthon نے تنقید کو گلے لگانے کا فیصلہ کیا اور اپنے غیر معمولی کرداروں کے ڈیزائنز کو استعمال کرتے ہوئے جان بوجھ کر خوفناک تجربہ تخلیق کیا۔ صرف چھ مہینوں میں Clickteam Fusion 2.5 گیم انجن اور Autodesk 3ds Max کو 3D ماڈلنگ کے لیے استعمال کرتے ہوئے تیار کیا گیا، گیم اگست 2014 میں جاری ہوا اور دنیا بھر کے کھلاڑیوں کی توجہ فوراً اپنی طرف مائل کر لی۔ یہ 2014 کا ریلیز بنیادی طور پر کشمکش اور سادگی کی ایک کلاس ہے۔ کھلاڑی فریڈی فزبیئرز پِیزا نامی فرضی بچوں کے ریسٹورنٹ میں آدھی رات سے صبح چھ بجے کی شفٹ پر کام کرنے والے شام کے گارڈ کا کردار ادا کرتا ہے، جو Chuck E. Cheese کی یادگار کی طرح کا آہنگ رکھتا ہے۔ ادارے کے اینی میٹرونک ماسکٹس—فریڈی فزبیئر، بانی، چیکا، اور فاکسی—رات کو عمارت میں بھٹکتے ہیں، اور ملنے والے کسی بھی انسان کو زبردستی مکینیکل سوٹ میں ڈھکیل دیتے ہیں، جس سے ہلاکت خیز موت واقع ہوتی ہے۔ ایک واحد دفتر کی کرسی پر بندھا ہوا، کھلاڑی نہ لڑ سکتا ہے نہ فرار ہو سکتا ہے۔ بلآخر انہیں دھندلے حفاظتی کیمروں کے جال کی نگرانی کرنی پڑتی ہے تاکہ ماسكٹس کی بے ترتیب حرکات پر نظر رکھی جا سکے۔ بقا مکمل طور پر محدود بجلی کی فراہمی کے انتظام پر منحصر ہے، جسے کیمروں کی جانچ، ہال وے کی روشنیاں آن رکھنے، اور بھاری حفاظتی دروازے بند رکھنے سے کم کیا جاتا ہے۔ اگر بجلی ختم ہو جائے تو کھلاڑی اندھیرا میں گر جاتا ہے اور آنے والے اچانک خوفناک جھٹکوں کا مقابلہ نہیں کر پاتا۔ دھوکے سے سادہ گیم پلے کے پیچھے ایک گہرا پیچیدہ اور مبہم بیانیہ مخفی ہے جس نے گیم کی طویل زندگی کو مستحکم کیا۔ جو ابتدائی طور پر سیدھے سادھے خوف کی پیشکش لگتی ہے وہ دراصل ایک تاریک lore کی طرف بڑھتا ہے جس میں ایک سیریل کلر، بھوتی اینی میٹرونکس جن پر گمشدہ بچوں کی روحیں قابض ہیں، اور کارپوریٹ لاپرواہی کی میراث شامل ہے۔ Cawthon نے یہ کہانی روایتی کٹ سینز کے ذریعے نہیں بلکہ آسانی سے نظر انداز ہونے والی ایسٹر ایگز، پس منظر کی تفصیلات، مبہم مِنی گیمز، اور ماحول کی باریک فہم کہانی سنانے کے طریقوں سے کمال درجے میں پیش کی۔ اس طریقے نے ایک زبردست، نہایت وقفِ شدہ مداحوں اور انٹرنیٹ کے کھوجی لوگوں کی کمیونٹی کو متحرک کیا جنہوں نے گیم کے سورس کوڈ، آڈیو فائلیں، اور اسپن آف لٹریچر—جیسے Survival Logbook—کا باریک بینی سے مطالعہ کر کے وسیع ٹائم لائن کو ترتیب دیا۔ جب Five Nights at Freddy’s کی مقبولیت آسمان کو چھونے لگی، یوٹیوب پر وائرل Let’s Play ویڈیوز کی بدولت، سلسلہ نے جلدی سے ایک واحد ڈویلپر کی صلاحیتوں سے آگے بڑھنا شروع کیا۔ پوائنٹ اینڈ کلِک بقا کا وہ ابتدائی زمانہ جسے Cawthon اور ان کے تحت ScottGames نے شائع کیا، آخر کار وسیع افقوں کی راہ ہموار کرتا گیا۔ Clickteam نے گیم انجین کا اصل تخلیق کار ہونے کے ناتے سیریز کو جدید ہوم کنسولز اور موبائل پلیٹ فارمز پر شائع اور پورٹ کرنے میں مدد کی۔ فریینچائز کو مکمل طور پر 3D ماحول میں لے جانے کی کوشش میں Cawthon نے Steel Wool Studios کے ساتھ شراکت کی جنہوں نے خوفناک ورچوئل ریئلٹی اینتھولوجی Help Wanted اور باہمت، آزاد گھومنے والی ٹائٹل Security Breach تیار کی۔ دنیا کو مزید پھیلانے کے لیے Illumix نے augmented reality موبائل گیم Special Delivery تیار اور شائع کی، جس نے خوفناک اینی میٹرونکس کو کھلاڑیوں کے حقیقی دنیا کے لِونگ رومز میں لے آیا۔ مزید برآں Mega Cat Studios نے فرینچائز کو واضح طور پر ریٹرو رخ دیا، پیسکل-آرٹ ایڈاپٹیشنز کی پبلشر اور ڈویلپر کی حیثیت سے گہری ادبی مآخذ کی کہانیوں کی شکلوں کو Into the Pit جیسے کاموں میں پیش کیا۔ Five Nights at Freddy’s کا ثقافتی اثر بڑھا چڑھا کر بیان کیا جانا ممکن نہیں ہے۔ یہ واحد سال میں سب سے زیادہ ویڈیو گیم سِکوئلز کی ریلیز کا گنّیس ورلڈ ریکارڈ رکھتا ہے، جو ابتدائی سلسلے کی اپنی وائرل شہرت سے تیز رفتار فائدہ اٹھانے کی عکاسی کرتا ہے۔ ویڈیو گیم صنعت سے آگے، اس برانڈ نے بہترین فروخت ہونے والی مراسہ مصنوعات کی ایک لائن، ناولوں اور گرافک ناولوں کی کامیاب سیریز، اور ایک بلاک بسٹر فلم پیدا کی۔ اپنی میکانکس کو مسلسل ارتقا دے کر اور اپنے شراکتی نیٹ ورک کو بڑھاتے ہوئے Five Nights at Freddy’s نے ایک سادہ تنقیدِ انڈی گیم کو ہورر فکشن کی مستقل کلاس میں تبدیل کیا، جس نے ڈیجیٹل دور میں ویڈیو گیم کی کہانیوں کی تشکیل و تبادلے کو ہمیشہ کے لیے بدل دیا۔
Five Nights At Freddy's
تاریخِ اجرا: 2014
صنفیں: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
ڈویلپرز: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
پبلشرز: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix
قیمت: Steam: $4.99