Five Nights At Freddy's
Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)
Opis
Five Nights at Freddy’s predstavlja ključni stub modernog nezavisnog horora, franšizu koja je započela kao samostalni poduhvat, a razvila se u multimedijalno carstvo. Objavljena 2014. godine, originalna videoigra redefinisala je žanr preživljavanja (survival horror) zamenivši tradicionalne mehanike skrivanja mučnim osećajem klaustrofobije i upravljanja oskudnim resursima. Iako ju je inicijalno kreirao pojedinačni programer Scott Cawthon, serijal je s vremenom proširio svoje okvire kroz saradnju sa raznim kreativnim timovima. Danas njegovu razgranatu strukturu čine ko-programeri poput Steel Wool Studios, dok složenu mrežu izdavaštva i daljeg razvoja podržavaju Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, njegova vlastita etiketa ScottGames, kao i Illumix.
Počeci Five Nights at Freddy’s spadaju u najpoznatije anegdote u svijetu razvoja indie igara. Prije nego što je stvorio ovu igru, Cawthon je uglavnom razvijao porodične i hrišćanske naslove. Jedan od njegovih projekata, igra upravljanja resursima pod nazivom Chipper & Sons Lumber Co., naišla je na oštre kritike igrača i recenzenata koji su primijetili da likovi nehotice podsjećaju na zastrašujuće, bezdušne animatronike. Prvobitno obeshrabren negativnim prijemom, Cawthon je odlučio da iskoristi kritike, oslanjajući se na dizajn svojih neobičnih likova kako bi stvorio namjerno zastrašujuće iskustvo. Razvijena za samo šest mjeseci koristeći engine Clickteam Fusion 2.5 i Autodesk 3ds Max za 3D modeliranje, igra je lansirana u avgustu 2014. godine i odmah privukla pažnju igrača širom svijeta.
U svojoj srži, izdanje iz 2014. godine je majstorska lekcija iz napetosti i minimalizma. Igrač preuzima ulogu noćnog čuvara u smjeni od ponoći do šest sati ujutro u Freddy Fazbear’s Pizza, izmišljenom dječijem restoranu koji podsjeća na Chuck E. Cheese. Animatronske maskote restorana—Freddy Fazbear, Bonnie, Chica i Foxy—slobodno se kreću noću i nasilno guraju svakog čovjeka kojeg sretnu u mehanički kostim, što rezultira stravičnom smrću. Prikovan za jednu kancelarijsku stolicu, igrač se ne može boriti niti pobjeći. Umjesto toga, mora pratiti mrežu zrnastih sigurnosnih kamera kako bi pratio nasumično kretanje maskota. Preživljavanje u potpunosti zavisi od upravljanja strogo ograničenim napajanjem, koje se troši provjeravanjem kamera, paljenjem svjetla u hodnicima i zatvaranjem teških sigurnosnih vrata. Ako struje nestane, igrač ostaje u tami i bez odbrane pred neizbježnim "jump scare" trenucima.
Ispod prividno jednostavnog gameplaya krije se duboko složena i zagonetna naracija koja je cementirala dugovječnost igre. Ono što na prvi pogled djeluje kao jednostavna horor premisa, razvija se u mračnu priču koja uključuje serijskog ubicu, uklete animatronike posjednute duhovima nestale djece i nasljeđe korporativnog nemara. Cawthon je ovu priču maestralno ispričao ne putem tradicionalnih međuscena, već kroz lako propustljive "Easter egg" detalje, pozadinske elemente, skrivene mini-igre i suptilno ekološko pripovijedanje. Ovakav pristup je podstakao ogromnu i veoma posvećenu zajednicu fanova i internet detektiva koji su pedantno analizirali izvorni kod, audio zapise i prateću literaturu, poput Survival Logbook-a, kako bi sastavili kompletnu hronologiju događaja.
Kako je popularnost Five Nights at Freddy’s vrtoglavo rasla, čemu su doprinijeli viralni "Let's Play" videozapisi na YouTube-u, serijal se brzo proširio izvan mogućnosti jednog programera. Originalna era "point-and-click" preživljavanja, objavljena pod okriljem Cawthona i njegovog brenda ScottGames, otvorila je put ka širim horizontima. Clickteam, kreatori originalnog game engine-a, uključili su se u izdavanje i portovanje serijala na moderne konzole i mobilne platforme. Želeći da franšizu uvede u potpuno realizovana 3D okruženja, Cawthon je sarađivao sa Steel Wool Studios, koji je razvio zastrašujuću VR antologiju Help Wanted i ambiciozni naslov otvorenog tipa Security Breach. Univerzum se nastavio širiti kada je Illumix razvio i objavio mobilnu igru proširene stvarnosti, Special Delivery, dovodeći zastrašujuće animatronike u stvarne dnevne sobe igrača. Pored toga, Mega Cat Studios odveo je franšizu u izrazito retro smjer, djelujući kao izdavač i programer za pixel-art adaptacije dublje literarne pozadine, poput igre Into the Pit.
Kulturni uticaj Five Nights at Freddy’s ne može se dovoljno naglasiti. Igra drži Ginisov rekord za najviše nastavaka videoigara objavljenih u jednoj godini, što odražava munjevit tempo kojim je serijal u svojim ranim danima kapitalizovao viralnu slavu. Izvan industrije videoigara, franšiza je iznjedrila veoma uspješnu liniju robe, seriju bestseler romana i grafičkih romana, te filmski blokbaster. Konstantnim razvijanjem mehanika i proširivanjem svoje kolaborativne mreže programera i izdavača, Five Nights at Freddy’s je pretvorio jednostavnu kritiku jedne indie igre u trajni stub horor fikcije, zauvijek mijenjajući način na koji se narativi videoigara strukturišu i dijele u digitalnom dobu.
Datum izlaska: 2014
Žanrovi: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
Programeri: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
Izdavači: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix
Cijena:
Steam: $4.99