TheGamerBay Logo TheGamerBay

Five Nights At Freddy's

Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)

Opis

Five Nights at Freddy’s представља један од кључних стубова модерног инди хорора, франшизу која је започела као усамљени пројекат, а прерасла у мултимедијалну империју. Првобитна игра, објављена 2014. године, редефинисала је жанр преживљавања тако што је традиционалну механику бежања и скривања заменила мучним осећајем клаустрофобије и управљања ресурсима. Првобитно дело независног програмера Скота Котона, серијал је временом проширио своје домете кроз сарадњу са бројним креативним тимовима. Данас њена опсежна породица обухвата копродуценте као што су Steel Wool Studios, док сложену мрежу издаваштва и даљег развоја подржавају Mega Cat Studios, Clickteam, сам Скот Котон са својом етикетом ScottGames, као и компанија Illumix. Настанак Five Nights at Freddy’s једна је од најпознатијих анегдота у свету независног развоја игара. Пре него што је створио овај серијал, Котон је углавном развијао породичне и хришћански оријентисане игре. Један од његових пројеката, игра са управљањем ресурсима под називом Chipper & Sons Lumber Co., наишла је на оштре критике играча и рецензената који су приметили да ликови ненамерно подсећају на застрашујуће, бездушне аниматронике. Иако првобитно обесхрабрен негативним пријемом, Котон је одлучио да пригрли критике, користећи дизајн својих „чудних“ ликова како би створио намерно застрашујуће искуство. Игра је развијена за само шест месеци помоћу погона Clickteam Fusion 2.5 и Autodesk 3ds Max софтвера за 3D моделирање, а након објављивања у августу 2014. године одмах је привукла пажњу играча широм света. У својој сржи, ово издање из 2014. године представља мастерклас напетости и минимализма. Играч преузима улогу ноћног чувара који ради смену од поноћи до шест ујутру у Фреди Фазбер пицерији, измишљеном дечјем ресторану који подсећа на америчке ланце попут Chuck E. Cheese-а. Аниматроничне маскоте – Фреди Фазбер, Бони, Чика и Фокси – слободно се крећу ноћу и сваког човека на кога наиђу насилно гурају у механички костим, што резултира ужасном смрћу. Прикован за једну канцеларијску столицу, играч не може да се бори нити да побегне. Уместо тога, мора да надгледа мрежу камера како би пратио непредвидиво кретање маскота. Преживљавање зависи искључиво од управљања строго ограниченим залихама струје, која се троши гледањем у камере, паљењем светла у ходницима и затварањем тешких сигурносних врата. Ако струје понестане, играч остаје у потпуном мраку и потпуно незаштићен од неизбежних „jump scare“ момената. Испод једноставне механике крије се дубоко сложена и загонетна прича која је обезбедила дуговечност ове игре. Оно што на први поглед изгледа као једноставна хорор премиса прераста у суморну легенду која укључује серијског убицу, уклете аниматронике поседнуте духовима нестале деце и историју корпоративне немарности. Котон је причу мајсторски испоручио не кроз традиционалне филмоване сцене, већ кроз детаље које је лако пропустити, скривене поруке, мистериозне мини-игре и суптилну приповедачку околину. Овај приступ је покренуо масовну и посвећену заједницу фанова и интернет истражитеља, који су до детаља анализирали изворни код, аудио-фајлове и пратећу литературу, попут Survival Logbook-а, како би сложили мозаик целокупне хронологије. Како је популарност Five Nights at Freddy’s расла, чему су значајно допринели вирални „Let's Play“ видео снимци на платформи YouTube, серијал је брзо прерастао могућности једног аутора. Првобитна ера „point-and-click“ преживљавања уступила је место ширим хоризонтима. Clickteam, творци оригиналног погона, помогли су у издаваштву и пребацивању серијала на модерне конзоле и мобилне уређаје. Тежећи да франшизу у потпуности пребаци у 3D окружења, Котон је остварио партнерство са студијем Steel Wool Studios, који је развио застрашујућу VR антологију Help Wanted и амбициозни наслов Security Breach. Универзум се даље гранао када је Illumix развио AR мобилну игру Special Delivery, уносећи хорор аниматронике у дневне собе играча. Штавише, Mega Cat Studios је франшизу усмерио ка ретро стилу, радећи на пиксел-арт адаптацијама литерарне позадине, као што је Into the Pit. Културни утицај Five Nights at Freddy’s не може се преценити. Игра држи Гинисов рекорд за највећи број наставака објављених у једној години, што одражава муњевиту брзину којом је серијал искористио своју виралну славу. Осим гејминг индустрије, ова франшиза је изнедрила веома успешну линију производа, серијал бестселер књига и графичких новела, као и блокбастер филм. Континуираним развијањем механике и ширењем мреже сарадника, Five Nights at Freddy’s је претворио једноставан инди пројекат у трајни симбол хорор фикције, заувек мењајући начин на који се структуришу и деле наративи у видео играма дигиталног доба.
Five Nights At Freddy's
Датум изласка: 2014
Жанрови: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
Програмери: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
Издавачи: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix
Цена: Steam: $4.99