TheGamerBay Logo TheGamerBay

Five Nights At Freddy's

Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)

Описание

Five Nights at Freddy’s е определящ стълб на съвременния инди хорър, франчайз, който започна като солов проект и разцъфна в мултимедийна империя. Пусната през 2014 г., оригиналната видеоигра предефинира жанра сървайвъл хорър, заменяйки традиционните механики на бягане и криене с мъчително чувство за клаустрофобия и управление на ресурси. Първоначално създадена от самостоятелния разработчик Скот Коутън, поредицата в крайна сметка разшири обхвата си чрез сътрудничество с различни творчески екипи. Днес нейното обширно наследство включва съразработчици като Steel Wool Studios, докато сложната мрежа от издателска дейност и по-нататъшно развитие се поддържа от Mega Cat Studios, Clickteam, Скот Коутън, неговия собствен лейбъл ScottGames и Illumix. Произходът на Five Nights at Freddy’s е една от най-известните анекдотични истории в разработването на инди игри. Преди да създаде играта, Коутън е разработвал основно семейни и християнски заглавия. Един от проектите му, игра за управление на ресурси, озаглавена Chipper & Sons Lumber Co., получава сериозни критики от играчи и рецензенти, които отбелязват, че персонажите неволно приличат на ужасяващи, бездушни аниматроници. Първоначално обезсърчен от негативния прием, Коутън решава да се възползва от критиката, използвайки своите странни дизайни на персонажи, за да създаде умишлено плашещо изживяване. Разработена само за шест месеца с помощта на енджина Clickteam Fusion 2.5 и Autodesk 3ds Max за 3D моделиране, играта излиза през август 2014 г. и веднага привлича вниманието на играчите по целия свят. В основата си изданието от 2014 г. е майсторски клас по напрежение и минимализъм. Играчът влиза в ролята на нощен охранител, работещ на смяна от полунощ до шест сутринта във Freddy Fazbear’s Pizza – измислен детски ресторант, напомнящ за Chuck E. Cheese. Аниматронните талисмани на заведението – Фреди Фазбеър, Бони, Чика и Фокси – се скитат из сградата през нощта и принудително натъпкват всеки човек, когото срещнат, в механичен костюм, което води до ужасяваща смърт. Прикован към един офис стол, играчът не може нито да се бие, нито да бяга. Вместо това той трябва да наблюдава мрежа от зърнести камери за сигурност, за да следи хаотичните движения на талисманите. Оцеляването зависи изцяло от управлението на строго ограниченото захранване, което се изразходва при проверка на камерите, включване на осветлението в коридорите и затваряне на тежките защитни врати. Ако енергията свърши, играчът потъва в мрак и остава беззащитен пред неизбежните скокове на ужаса (jump scares). Под измамно простата игра се крие дълбоко сложен и загадъчен разказ, който затвърждава дълголетието на заглавието. Това, което първоначално изглежда като ясна хорър концепция, се разгръща в мрачна история, включваща сериен убиец, обитавани от духове аниматроници, обладани от душите на изчезнали деца, и наследство от корпоративна небрежност. Коутън майсторски предава тази история не чрез традиционни кътсцени, а чрез лесни за пропускане великденски яйца, детайли във фона, неясни мини-игри и фино разказване чрез околната среда. Този подход подтикна огромна, изключително отдадена общност от фенове и интернет детективи, които внимателно анализират изходния код на играта, аудио файловете и съпътстващата литература, като Survival Logbook, за да сглобят общата хронология. С нарастването на популярността на Five Nights at Freddy’s, подсилена до голяма степен от вирусните Let's Play видеоклипове в YouTube, поредицата бързо надхвърли възможностите на един-единствен разработчик. Оригиналната ера на point-and-click оцеляването, публикувана под ръководството на Коутън и неговия бранд ScottGames, в крайна сметка проправи пътя към по-широки хоризонти. Clickteam, създателите на оригиналния енджин, се намесиха, за да помогнат за издаването и портирането на поредицата за съвременни домашни конзоли и мобилни платформи. Стремейки се да тласне франчайза към напълно реализирани 3D среди, Коутън си партнира със Steel Wool Studios, които разработиха ужасяващата антология за виртуална реалност Help Wanted и амбициозното заглавие с отворен свят Security Breach. Вселената продължи да се разклонява, тъй като Illumix разработи и издаде мобилна игра с добавена реалност, Special Delivery, внасяйки ужасяващите аниматроници в холовете на играчите. Освен това, Mega Cat Studios пое франчайза в подчертано ретро посока, действайки като издател и разработчик на адаптации с пиксел-арт стилистика по по-дълбоката литературна история, като Into the Pit. Културното влияние на Five Nights at Freddy’s не може да бъде надценено. Тя държи световен рекорд на Гинес за най-много продължения на видеоигри, издадени в рамките на една година, което отразява шеметното темпо, с което ранната поредица се възползва от вирусната си слава. Отвъд индустрията на видеоигрите, собствеността е породила изключително успешна линия от стоки, поредица от бестселъри и графични романи, както и блокбъстър филм. Чрез непрекъснато развиване на своите механики и разширяване на мрежата си от сътрудничещи разработчици и издатели, Five Nights at Freddy’s трансформира една проста критика към инди игра в траен елемент на хорър литературата, променяйки завинаги начина, по който наративите във видеоигрите се структурират и споделят в дигиталната ера.
Five Nights At Freddy's
Дата на издаване: 2014
Жанрове: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
Разработчици: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
Издатели: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix
Цена: Steam: $4.99