Five Nights At Freddy's
Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)
বর্ণনা
ফাইভ নাইটস অ্যাট ফ্রেডি’স আধুনিক ইনডি হরর-র একটি সংজ্ঞাযুক্ত স্তম্ভ, একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি যা একক প্রচেষ্টা হিসেবে শুরু হয়ে ধীরে ধীরে একটি মাল্টিমিডিয়া সাম্রাজ্যে পরিণত হয়েছে। ২০১৪ সালে প্রকাশিত মূল ভিডিও গেমটি সার্ভাইভাল হরর জেনরকে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করেছে— প্রচলিত রান-অ্যান্ড-হাইড মেকানিকস বদলে একটি যন্ত্রণা-জনিত সংকীর্ণতা ও সম্পদ-ব্যবস্থাপনার তীব্র বাস্তবতা। প্রাথমিকভাবে একক ডেভেলপার স্কট কাওথন দ্বারা তৈরি, এই ভিডিও গেম সিরিজটি পরে বিভিন্ন ক্রিয়েটিভ টিমের সঙ্গে সহযোগিতার মাধ্যমে বিস্তৃত হয়েছে। আজ, এর বিস্তৃত উত্তরাধিকার Steel Wool Studios-র মতো সহ-উন্নয়কদের উপস্থিতি নির্দেশ করে, এবং প্রকাশনা ও পরবর্তী উন্নয়নের জটিল নেটওয়ার্ক Mega Cat Studios, Clickteam, স্কট কাওথন, তাঁর নিজস্ব লেবেল ScottGames, এবং Illumix-এর সমর্থনে চলমান।
ফাইভ নাইটস অ্যাট ফ্রেডি’স-র উত্স Indie game development-এ সবচেয়ে পরিচিত এক বিশেষ কাহিনি। গেমটি তৈরির আগে কাওথনের মূলত পরিবার-বান্ধব ও খ্রিস্টীয়-উদ্দেশ্যত শিরোনাম তৈরি করা। তার একটি প্রকল্প, একটি সম্পদ-ব্যবস্থাপনা গেম শিরোনাম "Chipper & Sons Lumber Co." খেলায়গাররা ও রিভিউয়াররা নিন্দা করেছে, কারণ চরিত্রগুলো অনিচ্ছাক্রমে ভয়ংকর, প্রাণহীন অ্যানিম্যাট্রনিক্স-গুলোর মতো দেখতে। প্রাথমিকভাবে নেগেটিভ রেসপন্সে হতাশ হলেও কাওথন সমালোচনাকে সমর্থন করার সিদ্ধান্ত নেন, জাদুকর-চরিত্র-নকশাগুলোকে কাজে লাগিয়ে একটি উদ্দেশ্যভিত্তিক ভয়ংকর অভিজ্ঞতা তৈরি করেন। মাত্র ছয় মাসে Clickteam Fusion 2.5 গেম ইঞ্জিন ও Autodesk 3ds Max-কে ৩D মডেলিংয়ের জন্য ব্যবহার করে এই গেমটি প্রস্তুত করা হয় এবং ২০১৪ সালের আগস্টে এটি প্রকাশিত হয়, বিশ্বজুড়ে খেলোয়াড়দের দৃষ্টি কাড়ে।
গেমটির মূলে ২০১৪-র প্রকাশটি টেনশন ও মিনিমালিজম-এ একটি মাস্টারক্লাস। প্লেয়ারটি ফ্রেডি_f Fazbear’স পিজা-তে মধ্যরাত থেকে ভোর ছয়টা পর্যন্ত শিফটে কাজ করা একটি নাইট সিকিউরিটি গার্ডের ভূমিকায় নেন। Chuck E. Cheese-র স্মৃতিচিহ্ন-প্রতিদর্শনকারী একটি কাল্পনিক শিশু-রेस्टুরেন্ট। প্রতিষ্ঠানের অ্যানিম্যাট্রনিক মূর্তি—Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, ও Foxy—রাতের বেলা ভবনের ভিতরে জড়ো হয়ে থাকে এবং তারা যে কোন মানুষের সঙ্গেই দেখা হলে তাকে যান্ত্রিক স্যুটে জোরপূর্বক ঠাসা করে ফেলতে পারে, ফলে একটি ভয়ংকর মৃত্যু। একটি মাত্র অফিস চেয়ারে বাধা থাকায় প্লেয়ার লড়াই বা পালাতে পারে না। বরং তাদেরকে গ্রেইনি সিকিউরিটি ক্যামেরা-গুলোর একটি নেটওয়ার্ক মনিটর করতে হবে mascots-গুলোর অনিয়মিত চলাচল ট্র্যাক করার জন্য। শক্তির সীমিত সরবরাহটি বেঁচে থাকার প্রাণময় সম্বল—ক্যামেরা চেক, হলওয়ে লাইট জ্বালানো, এবং ভারী সিকিউরিটি দরজা বন্ধ রাখা—এই ক্রিয়াগুলো দ্বারা খরচ হয়। যদি শক্তি শেষ হয়ে যায়, প্লেয়ার অন্ধকারে নিমজ্জিত হয় এবং অবশ্মরণীয় জাম্প-স্কিয়ারের বিরুদ্ধে নিরস্ত্র অবস্থায় পড়ে যায়।
এই সহজ-প্রতীয়মান গেমপ্লে-র নীচে লুকিয়ে আছে এক গভীর ও রহস্যময় ন্যারেটিভ যার ফলে গেমটির দীর্ঘায়ুতা নিশ্চিত হয়েছে। শুরুতে যা একখানি সরল হরর ধারণা বলে মনে হয়, সেটি পরে একটি grim lore-এ রূপ নেয়—একজন serial killer, নিখোঁজ শিশুদের আত্মা দ্বারা চালিত Haunted Animatronics, এবং এক কর্পোরেট অবহেলার ঐতিহ্য। কাওথন এই গল্পটি প্রচলিত কাটস্কেনসের মাধ্যমে নয়, বরং সহজে হরিয়ে যাওয়া Easter eggs, পটভূমি ডিটেইলস, দুর্লভ মিনিগেম ও সূক্ষ্ম পরিবেশ-গল্পের মাধ্যমে স্পষ্ট ও প্রভাবিতভাবে উপস্থাপন করেন। এই পদ্ধতি একটি বিশাল, অত্যন্ত নিবেদিত ভক্ত-কমিউনিটি তৈরি করেছে যারা গেমটির সোর্স কোড, অডিও ফাইল ও স্পিন-অফ সাহিত্য—যেমন Survival Logbook—বিশ্লেষণ করে একটি সামগ্রিক টাইমলাইন নির্মাণ করেছেন।
যখন Five Nights at Freddy’s-এর জনপ্রিয়তা প্রচণ্ড গতিতে বাড়তে থাকে, বিশেষ করে YouTube-এ ভাইরাল লেটস প্লে ভিডিওগুলোর দ্বারা সিরিজটি এক ডেভেলপার-লימিট ছাড়িয়ে দ্রুত বিস্তৃত হয়েছে। পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক সার্ভাইভাল-যুগের সেই প্রাথমিক অধ্যায়, যা Cawthon ও তাঁর ব্যানার ScottGames-এ প্রকাশিত ছিল, শেষ পর্যন্ত বিস্তৃত দৃষ্টিভঙ্গির পথ প্রশস্ত করেছে। Clickteam, মূল গেম ইঞ্জিনটির নির্মাতা, সিরিজটি প্রকাশনা ও আধুনিক হোম কনসোল ও মোবাইল প্ল্যাটফর্মে স্থানান্তরের কাজে সহায়তা করেছে। Franchise-কে সম্পূর্ণ 3D পরিবেশে প্রয়োগ করার লক্ষ্য নিয়ে Cawthon Steel Wool Studios-এর সঙ্গে অংশীদারি করেছিলেন, যারা ভয়ংকর ভ্যারিয়েন্ট VR anthology Help Wanted এবং সাহসী, ফ্রি-রোমিং শিরোনাম Security Breach-কে বিকাশ করেছে। মহাবিশ্বটি আরও বিস্তার লাভ করে Illumix একটি augmented reality মোবাইল গেম, Special Delivery প্রকাশ করে, যা ভয়ংকর অ্যানিম্যাট্রনিক-গো-গুলোকে খেলোয়াড়দের বাস্তব জগতের বসবাসের ঘরে নিয়ে এসেছে। উপরন্তু Mega Cat Studios-ও এই সিরিজ-কে একটি distinctly retro দিক দিয়েছে, Pixel-art-ল গভীর সাহিত্য-ল lore-এর adaptations-এর জন্য প্রকাশক ও ডেভেলপার হিসেবে কাজ করে, যেমন Into the Pit।
Five Nights at Freddy’s-র সাংস্কৃতিক প্রভাব ভয়ংকরভাবে বেশি। এটি গিনেস ওয়ার্ল্ড রেকর্ড ধারণ করেছে—এক বছরে সর্বাধিক ভিডিও গেম সিকুয়েল প্রকাশের জন্য। ভিডিও গেম শিল্পের বাইরে, এটি একটি লাভজনক Merchandise লাইনের জন্ম দিয়েছে, একটি বেস্টসেলার নোভেল ও গ্রাফিক নভেলস সিরিজ, এবং একটি ব্লকবাস্টার ফিচার ফিল্ম তৈরি করেছে। ক্রমাগত এর মেকানিক্সকে উন্নয়ন করে ও ডেভেলপার ও প্রকাশকদের নেটওয়ার্ক বিস্তৃত করেছে Five Nights at Freddy’s একটি indie গেমের সমালোচনাকে horror fiction-র একটি স্থায়ী অংশে পরিণত করেছে, ডিজিটাল যুগে ভিডিও গেম-গল্পকে গঠন ও ভাগ করার পদ্ধতি চিরতরে বদলে দিয়েছে।
মুক্তির তারিখ: 2014
ধরণসমূহ: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
ডেভেলপারগণ: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
প্রকাশকগণ: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix
মূল্য:
Steam: $4.99